Buscar

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Pergunta 1 (0,3 pontos)
 
Salvo
O Design de Interface do Usuário deve ser pensado de maneira a não gerar momentos de insegurança ao usuário, deixando claros os resultados das ações e garantindo a realização simples e eficiente das tarefas. Jakob Nielsen, cientista da computação, criou um conjunto de dez heurísticas que orientam o projeto de uma boa interface que pretende oferecer uma ótima experiência de uso.
Quatro dessas heurísticas são: Consistência e padrões; Prevenção de erro; Reconhecer ao invés de relembrar; Estética e design minimalista.
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de uma dessas quatro heurísticas de design:​​​​​​​
Opções de pergunta 1:
	
		a) 
	Dar liberdade ao usuário das decisões e ações que podem ser tomadas.
	
		b) 
	O sistema sempre deve informar ao usuário o que está acontecendo no momento da interação. Isso é feito por meio de feedbacks instantâneos para orientá-lo.
	
		c) 
	Manter ao alcance do usuário, itens de auxílio para determinadas ações.
	
		d) 
	Manter padrões de interação em diferentes contextos.
	
		e) 
	Toda comunicação do produto deve falar a linguagem do usuário e não ser orientada ao sistema
Pergunta 2 (0,3 pontos)
 
Salvo
A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação:
Opções de pergunta 2:
	
		a) 
	é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo.’
	
		b) 
	é a etapa do processo de desenvolvimento de um sistema responsável pelo levantamento de requisitos.
	
		c) 
	é a camada "ponte" entre as camadas lógica e de dados de um sistema.
	
		d) 
	é parte do sistema em que está o código-fonte, também chamado de back-end, responsável pela lógica do sistema.
	
		e) 
	é capaz de gerar e armazenar dados em servidores Web. Utiliza os chamados SGBDs para tal função.
Pergunta 3 (0,3 pontos)
 
Salvo
O que é PMBOK?
Opções de pergunta 3:
	
		a) 
	Project Multi Build of Knowledge. É um conjunto de práticas para gerenciamento de senhas.
	
		b) 
	Program Manager Bad Kritical. É um conjunto de práticas para evitar a execução de erros fatais no programa.
	
		c) 
	Product Management Basic of Kinetic. É um conjunto de regras para otimizar a velocidade do site.
	
		d) 
	Program Mastering Body of Kollection. É um conjunto de regras para a codificação da programação.
	
		e) 
	Project Management Body of Knowledge. É um conjunto de regras e práticas para a gestão e planejamento de projetos.
Pergunta 4 (0,3 pontos)
 
Salvo
Mesmo tendo como foco principal a navegação do usuário na Internet, os navegadores modernos vão além e oferecem serviços adicionais. Seja para proteção ou como forma de adicionar extensões às suas funções, é comum o uso de uma forma de controlar dados de maneira temporária, a fim de poder abrir uma página visitada anteriormente de maneira mais rápida.
Essa capacidade é chamada de:
Opções de pergunta 4:
	
		a) 
	configuração de conexão.
	
		b) 
	caching.
	
		c) 
	cookies.
	
		d) 
	firewall.
	
		e) 
	proxy.
Pergunta 5 (0,3 pontos)
 
Salvo
Os navegadores têm características em comum, mesmo com os diversos modelos e versões. Sobre as características em comum estão o uso de protocolos padrão da Internet, como HTTP e SMTP, e o fato de serem programas cliente usados como interface entre o usuário e um servidor. Existem outras características de programas, como:
· I. navegação por abas
· II. instalação de plug-ins e extensões
· III. configuração de proxy de rede
· IV. controle do histórico de navegação
· V. controle de cookies
 
Sobre os navegadores, está correto o que se afirma em:
Opções de pergunta 5:
	
		a) 
	I, II e III.
	
		b) 
	I, II, IV.
	
		c) 
	I, II e V.
	
		d) 
	II, III, IV e V.
	
		e) 
	I, II, III, IV e V.

Mais conteúdos dessa disciplina