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Apol 02 Dispositivos Móveis


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Apol 02 Dispositivos Móveis nota 100
Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos.
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity.
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto.
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta:
(  ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts.
(  ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views.
(  ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc.
(  ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução.
Marque a alterativa com a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações:
  I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva.
 II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado.
III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text.
 IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	II e IV.
	
	C
	I, III e IV.
	
	D
	II, III e IV.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software.
 II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager.
III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged.
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e II.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento específico (SDK - (Software Development Kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. Este kit compõe a plataforma Android Studio . Sobre as características do desenvolvimento d software para os dispositivos móveis com o Android, analise as afirmações a seguir assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) APPs Android desenvolvidos neste ambiente utilizam o paradigma de orientação a objeto e a linguagem Java.
(  ) No ambiente do Android Studio é possível utilizar boa parte das linguagens que suportam orientação à objeto, tais como C#,  C++ e Phyton.
(  ) O AndroidManifest.xml é o arquivo de recursos pré-compilado. Contém, por exemplo, XML binário.
(  ) O Android SDK permite a criação completa dos códigos, a compilação e a geração da APP.
Marque a única alternativa que contém a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir:
Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais.
 II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware.
III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc.
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. Alguns aspectos técnicos que são mais favoráveis à opção pelo desenvolvimento de APPs para o Android são:
	
	A
	A necessidade de usarmos somente o SQLite, um banco de dados relacional bastante 
leve, para o armazenamento de dados.
	
	B
	A facilidade de instalação de software e das configurações adicionais para o uso dos 
protocolos e serviços de comunicação, tais como GSM / EDGE, CDMA, UMTS, 
Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC e WiMAX.
	
	C
	O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma
 tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente.
	
	D
	A necessidade de uma solução de sincronização proprietária para enviar dados de 
mensagens curtas para seus usuários em dispositivos Android.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs.
 II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo.
III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltados para a interação com o usuário na tela do APP.
 IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
O Android é compatível com bancos de dados SQLite. Isto significa que todos os bancos de dados criados poderão ser acessados por meiode seu nome a partir de qualquer classe de nossa APP, porém não fora dela. O que é necessário para criarmos um novo banco de dados SQLite?
	
	A
	Obter uma instância da implementação de SQLiteOpenHelper usando o construtor definido.
	
	B
	Devemos usar apenas os métodos getWritableDatabase() e getReadableDatabase().
	
	C
	Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método onCreate().
	
	D
	Obter uma instância da implementação de SQLiteDatabase usando o construtor definido.
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta:
	
	A
	Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o 
responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos.
	
	B
	View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os 
componentes interativos usados na interface com o usuário.
	
	C
	ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas 
as outras Views.
	
	D
	Todas as alternativas apresentadas são corretas.

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