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professorfrydman.com.br Física 1 – Mecânica – Aula 1 Cinemática e Leis de Newton Prof.: Fred Frydman 1 professorfrydman.com.br Mecânica – O que cai? 2 professorfrydman.com.br Mecânica – Quanto cai? 3 Dinâmica: ≈ 12% Energia Mecânica: ≈ 6% Cinemática: ≈ 4% Estática (momento): menos de 1% Total Mecânica: ≈ 22% professorfrydman.com.br Cronograma das aulas - Mecânica 4 • Mecânica 1 – Cinemática e Leis de Newton (Dinâmica) • Mecânica 2 – Aplicações das Leis de Newton e Energia Mecânica • Mecânica 3 – Energia Mecânica e Estática professorfrydman.com.br Mecânica 1 • Conceitos Básicos • MRU e MRUV • Queda Livre e Lançamentos • Movimento Circular • Leis de Newton 5 professorfrydman.com.br Conceitos Básicos (s, t, v, a) • Posição ou Espaço: s • Tempo: t 6 𝑺𝟎 = 𝟐 𝒌𝒎 𝑺𝑭 = 𝟖 𝒌𝒎 𝒕𝟎 = 𝟔 𝒉 𝒕𝑭 = 𝟖 𝒉 ∆𝑺 = 𝑺𝑭 − 𝑺𝟎 = 𝟔 𝒌𝒎 ∆𝒕 = 𝒕𝑭 − 𝒕𝟎 = 𝟐 𝒉 km professorfrydman.com.br Conceitos Básicos (s, t, v, a) • Velocidade média: • Velocidade instantânea: 7 • Conversão m/s para km/h: • Aceleração: 𝑽𝒎 = ∆𝑺 ∆𝒕 ∆𝑺 = 𝟔 𝒌𝒎 ∆𝒕 = 𝟐 𝒉 𝑽𝒎 = 𝟔 𝒌𝒎 𝟐 𝒉 = 𝟑 𝒌𝒎/𝒉 𝒎/𝒔 𝒌𝒎/𝒉 × 𝟑, 𝟔÷ 𝟑, 𝟔 𝒂 = ∆𝒗 ∆𝒕 professorfrydman.com.br MRU – Mov. Retilíneo Uniforme • Velocidade constante, Aceleração nula. • Exemplos: • S0 = 3 m, v = 2 m/s: • S0 = 1 m, v = -4 m/s: • S0 = 20 km, v = 10 m/s: 8 𝑠 = 𝑠0 + 𝑣. 𝑡 v > 0 Movimento Progressivo v < 0 Movimento Retrógrado t (s) s (m) 𝑺𝟎 V > 0 V < 0 professorfrydman.com.br MRU – Mov. Retilíneo Uniforme • Problema do encontro de 2 móveis: 9 𝟓𝒎/𝒔 0 100 200 300 400m 𝟑𝒎/𝒔 a) Tempo até encontro b) Posição de encontro professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2008 10 professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2014.2 11 professorfrydman.com.br MRUV – Mov. Ret. Uniformemente Variado 12 • A aceleração é constante e representa a taxa de variação da velocidade: 𝒗 = 𝟎𝒎/𝒔 𝒗 = 𝟓𝒎/𝒔 𝒗 = 𝟏𝟎𝒎/𝒔 𝒗 = 𝟏𝟓𝒎/𝒔 𝒂 = 𝟓𝒎/𝒔 𝒔 = 𝟓𝒎/𝒔𝟐 𝒂 = ∆𝒗 ∆𝒕 professorfrydman.com.br 13 • Existem 3 equações que podem descrever o MRUV, de acordo com o que se deseja calcular e as informações fornecidas no problema: 𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 𝑺 = 𝑺𝟎 + 𝒗𝟎. 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐 𝟐 𝒗𝟐 = 𝒗𝟎 𝟐 + 𝟐. 𝒂. ∆𝑺 Equação Horária da Velocidade Equação Horária da Posição Equação de Torricelli MRUV – Mov. Ret. Uniformemente Variado professorfrydman.com.br 14 v e a com mesmo sinal Movimento Acelerado v e a com sinais opostos Movimento Retardado MRUV – Mov. Ret. Uniformemente Variado t (s) v (m/s) 𝒗𝟎 a > 0 a < 0 𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 t (s) S (m) a > 0 a < 0𝑺𝟎 𝑺 = 𝑺𝟎 + 𝒗𝟎. 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐 𝟐 professorfrydman.com.br Outros concursos CEBRASPE 15 professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Queda Livre/Lançamento Vertical: • MRUV com aceleração da gravidade (a = g = 9,8 ou 10 m/s²) • O espaço agora é a altura: • Definição do ponto de referência (h = 0) e orientação da trajetória: 16 𝒉 = 𝒉𝟎 + 𝒗𝟎. 𝒕 + 𝒂. 𝒕𝟐 𝟐 professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Exemplo 1: 𝒉 𝟎 = 𝟏 𝟓 𝒎 𝒗𝟎 = 𝟏𝟎𝒎/𝒔 𝒈 = 𝟏𝟎𝒎/𝒔² • Em que altura o ovo estará nos tempos 1, 2 e 3s? • Qual será a velocidade do ovo em cada um desses tempos? professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Exemplo 2: 𝒉 𝟎 = 𝟐 𝟓 𝒎 𝒗𝟎 = 𝟐𝟎𝒎/𝒔 𝒈 = 𝟏𝟎𝒎/𝒔² • Qual será a altura máxima atingida? • A partir do ponto de altura máxima, quantos metros são percorridos em cada segundo de queda? professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2011 19 professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2010.1 20 professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2010.2 21 professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Lançamento Oblíquo: • Movimentos Simultâneos: • Sempre definir v0x e v0y • Cálculo de Alcance 22 M U V MU 𝒗𝟎 𝒗𝟎 𝒗𝟎𝑿 𝒗𝟎𝒀 𝛉 𝒗𝟎𝑿 = 𝒗𝟎. 𝒄𝒐𝒔𝜽 𝒗𝟎𝒀 = 𝒗𝟎. 𝒔𝒆𝒏𝜽 professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Exemplo 3: • Qual o alcance máximo atingido pelo ovo? 𝒉 𝟎 = 𝟐 𝟎 𝒎 𝒈 = 𝟏𝟎𝒎/𝒔² 𝟑𝟎º 𝐀 professorfrydman.com.br Queda Livre e Lançamentos Lançamento Horizontal: • Apenas um caso particular do L. Oblíquo, onde temos: 24 𝒗𝟎𝑿 = 𝒗𝟎 𝒗𝟎𝒀 = 𝟎 professorfrydman.com.br Outros concursos CEBRASPE 25 professorfrydman.com.br Movimento Circular • A aceleração tangencial (at) muda o módulo da velocidade ao longo do tempo. Se o movimento é uniforme (MCU), at = 0. • A aceleração centrípeta é dada por: • Fórmulas e conceitos para qualquer MC: • Para MCU: 26 𝜃 = 𝑠 𝑅 𝜔 = 𝑣 𝑅 𝛼 = 𝑎 𝑅 𝑓 = 1 𝑇 𝜔 = 2𝜋𝑓 𝜔 = 2𝜋 𝑇 𝒂𝑪𝑷 = 𝒗² 𝑹 professorfrydman.com.br Leis de Newton • As Leis de Newton são a base para os problemas envolvendo Forças O que é necessário saber: • Entender a teoria das 3 Leis de Newton e saber aplica-las em problemas envolvendo: • Blocos • Tração em cordas/cabos • Plano inclinado • Forças de Atrito • Força Elástica (molas) • Força Centrípeta • Referenciais não-inerciais. • Conceito de Força Resultante: 27 professorfrydman.com.br Leis de Newton • 1ª Lei: Lei da Inércia • Se nenhuma força atuar em determinado corpo, ele permanecerá em repouso ou em Movimento Retilíneo Uniforme, a depender do estado inicial do movimento. • 2ª Lei: Lei da Força Resultante • A soma vetorial das forças atuantes em um corpo (Força Resultante) é igual ao produto da massa do corpo pela sua aceleração. • 3ª Lei: Lei da Ação e Reação • Toda força tem sua correspondente reação. Se o corpo A exerce uma força sobre o corpo B, B exerce a mesma força sobre o corpo A, de mesma intensidade e com sentido oposto. 28 𝑭𝑹 = 𝒎.𝒂 professorfrydman.com.br CESGRANRIO 2014.1 29 professorfrydman.com.br Leis de Newton Exemplos de pares de forças ação-reação: 30 professorfrydman.com.br Gabarito Slide 10 A Slide 11 A Slide 15 A Slide 19 A Slide 20 A Slide 21 A Slide 25 D Slide 29 C 31 professorfrydman.com.br Até a próxima! Fred Frydman professorfrydman.com.br 32