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FACULDADE FUTURA Silvania Aparecida da Costa RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO PROJETO PRÁTICO Uberaba 2022 FACULDADE FUTURA Silvania Aparecida da Costa PROJETO PRÁTICO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO Uberaba 2022 Relatório de estágio apresentado à disciplina Estágio Supervisionado, da Faculdade Futura, no Curso de pedagogia, como pré-requisito para aprovação. PROJETO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO MÉTODOS DE ENSINO RESUMO-O projeto é o resultado de um levantamento realizado nas Escolas Municipais na cidade de Uberaba Minas Gerais, das principais dificuldades enfrentadas pelos alunos dentro das disciplinas de matemática e português. O projeto propõe um trabalho como facilitador nesse processo de ensino- aprendizagem e também como um instrumento de intervenção pedagógica, uma vez que sugere atividades mais prazerosas e significativas para o educando. Sabendo que os alunos que frequentam a escola se interessam por atividades práticas com leitura e jogos o projeto foi elaborado dentro de uma perspectiva com intuito de trabalhar com desenvolvimento e despertar o interesse pelas atividades de raciocínio lógico, leitura, escrita e interpretação de texto, ampliando e aprimorando as habilidades de compreensão além de trabalhar as percepções e oportunizar aos educandos vivenciar experiências que possibilitem o seu desenvolvimento como um todo. O projeto métodos de ensino é de fundamental importância como meio de expressão e recurso didático para o enriquecimento das práticas pedagógicas em sala de aula, abrangendo também os aspectos comportamentais e sociais. PALAVRAS-CHAVE: Projeto. Intervenção. Metodologia. Habilidades. Aprendizagem. INTRODUÇÃO; Partindo de análises e de estudos de casos, avaliações diagnósticas, relatos de professores e alunos e várias pesquisas, percebe-se que a compreensão é uma das maiores dificuldades enfrentadas nas salas de aula. O desenvolvimento das habilidades de português e matemática requer um planejamento e execução de atividades que estimulam os alunos a querer participar desse universo. À prática educativa associado a projetos apresenta maior significação para o desenvolvimento, interação entre outras atividades a eles propostas. Autores como Hernandes, Barbosa, Horn, dentre outros, ressaltam a importância dos projetos acontecerem desde a organização desde organização do currículo escolar até a sala de aula. Nessa perspectiva, Barbosa & Horn (2008,p.35) afirmam que: “para haver aprendizagem, é preciso organizar um currículo q seja significativo para as crianças e também para os professores. Um currículo não pode ser a repetição continua de um conteúdo [...]. Projetos abrem para possibilidade de aprender os diferentes conhecimentos construídos na história da humanidade de modo relacional e não linear, proporcionando as crianças aprender através de múltiplas linguagens, ao mesmo tempo em que eles proporcionam a reconstrução do que já foi aprendido”. Assim entende-se que o aluno se apropria do conhecimento que vivencia, do qual ele se sente parte ativa e efetiva. O projeto métodos de ensino visa então oportunizar essa aprendizagem de forma simples onde o aluno periodicamente terá contato com atividades contextualizadas, interessantes, divertidas e significativas voltadas para o seu desenvolvimento em um todo. As dificuldades apresentadas pelos alunos estão relacionados a leitura, interpretação, raciocínio lógico, composições e decomposições numéricas dentre outras habilidades. A forma que cada aluno compreende, assimila e retém esses conhecimentos varia, portanto a metodologia também deve ser diversificada, de modo a atender os diversos níveis de dificuldades diagnosticados previamente pelo educador. Trabalhar dentro da proposta de um projeto sinaliza a possibilidade de atender de forma específica as dificuldades individuais e ou de um grupo de alunos. O projeto métodos de ensino pretende sanar uma parcela significativa das dificuldades de carácter cognitivo nas matérias de português e matemática dos alunos aos quais se destina. Através de atividades estabelecendo regras e matérias pedagógicas, espera- se uma participação mais efetiva, enriquecedor e produtiva do público-alvo desse projeto e consequentemente uma contribuição relevante no seu desenvolvimento e na sua aprendizagem. OBJETIVOS GERAIS; Pretende-se através desse projeto dinamizar as aulas, desenvolvendo a capacidade e habilidades dos alunos além de despertar o interesse e o prazer pelas atividades propostas, conduzindo o educando a uma prática social atuante dentro e fora da comunidade educativa. E o maior objetivo do projeto é estimular o aprendizado, despertar a criatividade, a atividade cerebral assim proporcionando a interação social entre os alunos e os seus educadores. OBJETIVOS ESPECÍFICOS; Busca-se auxiliar no desenvolvimento das habilidades nas matérias tais como: a leitura, escrita, interpretação de texto, redação, raciocínio lógico, compreensão de números e numerais e resoluções de problemas, assimilação de informações, desenvolvimento e aprimoramento de suas percepções e habilidades motoras. E nesse sentido contribuir para que os alunos se apropriem de um conhecimento efetivo capaz de tornar funcional suas práticas sociais e melhorar seu desempenho escolar. JUSTIFICATIVA; A partir da ludicidade pode-se alcançar diversos objetivos, como: o desenvolvimento da linguagem, da coordenação, da percepção auditiva, visual, das orientações temporais e espaciais, do equilíbrio, das coordenações, da comunicação e também estimulam raciocínio lógico, a maior atividade cerebral além de despertar nos alunos o gosto pela aprendizagem é melhorar e ou acelerar seu desenvolvimento educacional e pessoal. Através das atividades lúdicas, promove-se a socialização e as trocas de aprendizagens. O aluno aprende mais quando ele é ativo em todos os seus estilos de atuação e em diferentes linguagens, com variados objetivos. Considerando estes fatores e visando sanar as dificuldades dos educando e desenvolver as suas habilidades e o raciocínio lógico e leitura o projeto métodos de ensino é uma experiência harmônica interdisciplinar e contextualizada e vem destacar a importância de se trabalhar as diversas modalidades lúdicas em sala de aula como jogos e brincadeiras variadas objetivando promover uma intervenção pedagógica e a aprendizagem de uma forma significativa e prazerosa e ainda momentos de descontração através de vivências e socialização entre professor e alunos. E para elaborar esse projeto busquei orientação e fundamentação teórica em sua maior parte, nas ideias de Jean Piaget, que trata a aprendizagem como um acontecimento que deve ocorrer dentro de uma perspectiva lúdica e construtivista e que não ocorre apenas em momentos isolados, portanto devemos promovê-la em diversos momentos e de diferentes formas. METODOLOGIA; O projeto métodos de ensino tem como objetivo ser utilizado como um instrumento de intervenção pedagógica em sala de aula, abordando uma metodologia lúdica dinâmica e construtivista, onde os alunos com dificuldades em português e matemática é o público alvo de sua execução. O projeto será desenvolvido pelos professores de cada turma, através de jogos, brincadeiras, elaboração de metas e regras, gincanas, desafios, e outras atividades capazes de despertar a curiosidade e o interesse de promover a participação efetiva dos alunos. Jogos como cruzadinhas, caça-palavras, jogos da memória, dominó de operações, jogo de bingo, desafios matemáticos, confecções de cartazes comescrita e desenho, músicas, perguntas e respostas, soletrando dentre outros... O projeto será dividido em sete etapas vírgulas que são elas: ESTUDO DE CASOS EM CAMPO: levantamento das dificuldades nas matérias de português e matemática enfrentadas pelos alunos, didática aplicada pelos educadores nas aulas. Através de questionário e análise de avaliação diagnóstica. LEVANTAMENTO DE DODOS: análise dos resultados obtidos através do estudo de casos em campo. ELABORAÇÃO DO PROJETO: partindo da análise dos resultados obtidos o projeto foi elaborado com atividades específicas para atender as dificuldades apontadas pelos alunos. EXECUÇÃO DO PROJETO: pretende-se executar o projeto na escola durante o ano de 2021, aplicando as atividades lúdicas pedagógicas como formas de intervenção em sala de aula para as dificuldades levantadas. O professor regente de cada turma se encarregará da execução do mesmo incluindo em seus planejamentos diários. AVALIAÇÃO E DISCUSSÃO: é o momento de avaliar o andamento do projeto e as respostas aos estímulos pelos alunos ponto verificando a eficácia do projeto diante das dificuldades apresentadas e fazendo adequações e outras intervenções caso julgue necessário. ANALISE DOS RESULTADOS OBTIDOS: ao final do nosso projeto, vamos fazer um levantamento através de relatórios de análise do desempenho dos alunos durante a execução. levantar os pontos positivos e negativos e verificar a contribuição do projeto para sanar as dificuldades dos nossos alunos e sua eficácia no desenvolvimento intelectual e social dos mesmos. RELATÓRIO DE ANALISE: por fim, relatar todas as considerações apontadas em um documento e anexar ao projeto, assim de consultar as informações pertinentes sempre que necessário. DESENVOLVIMENTO ; O projeto teve início com uma abordagem de investigação das dificuldades enfrentadas pelos alunos, foi realizada através da apreciação de avaliações diagnósticas aplicadas no início do ano letivo de 2021 foi realizado entrevistas com os professores regentes de turma e aos alunos. O levantamento prévio dessas dificuldades é essenciais para que se elabore um projeto dentro da realidade dos alunos a serem atendidos. Segundo Hernández & Ventura (1998,p.61), “Um projeto pode organizar-se seguindo um determinado eixo: a definição de um conceito, um problema geral ou particular, um conjunto de perguntas inter- relacionadas, uma temática que vale a pena ser tratada em si mesma... Normalmente, superasse os limites de uma matéria ponto para abordar esse eixo em sala de aula, se procede dando ênfase na articulação das informações necessárias para tratar o problema objeto de estudo e nos procedimentos requeridos pelos alunos para desenvolvê-lo, ordená-lo, compreendê-lo e assimila-lo”. Portanto ao elaborar um projeto é necessário levantamento de dados partindo da problemática que justifica o projeto, pois é a partir do levantamento dessas informações que será possível propor ações para resolução desses problemas. Sobre o projeto dentro das perspectiva dos alunos, Fusari (1992, p. 69), ressalta que: “Para desenvolver um bom trabalho professor precisa descobrir quais são os interesses, vivências, linguagens vírgulas modo de conhecimento e prática de vida de seus alunos”. Segundo a fala do autor, podemos perceber que o aluno a participar da elaboração do projeto o torna parte dele e o que é imprescindível para uma prática pedagógica efetiva e que será a base na construção da execução desse projeto e quando analisamos os resultados das didáticas aplicadas durante as aulas, concluímos que as atividades são aplicadas, mas não na frequência ou na forma necessária para se obter os resultados efetivos e que causam impactos positivos nas maioria dos alunos, sobre atividades lúdicas nas escolas como instrumento de aprendizagem, FONTANA; CRUZ, 1997, destaca que: “Na escola, como lugar essencialmente destinado a apropriação e elaboração pela criança de determinadas habilidades e determinados conteúdos do saber historicamente construído, a brincadeira é negada, secundarizada ou vinculada a seus objetivos didáticos. Nesse último caso, disse que brincar é uma forma de aprender, privilegiando-se assim a atividade cognitiva implícita na brincadeira, em detrimento do seu caráter lúdico. (FONTANA; CRUZ,1997. p. 136)”. Entende-se então, a importância de se trabalhar de maneira lúdica sem perder o caráter de uma brincadeira e de forma constante não importando a idade e não apenas eventualmente. A faixa etária dos alunos do EJA requer atividades mais concretas, os alunos precisam vivenciar, visualizar, criar e ter o máximo de contato com aquilo que eles estão aprendendo que está sendo proposto a ele. Neste caso os jogos e brincadeiras são de fundamental importância a assimilação de conteúdos habilidades. Segundo Piaget, 1976: “o jogo é, portanto, sobre as suas duas formas essenciais de exercícios sensório-motor e de simbolismo, uma assimilação do real a atividade própria, fornecendo a esta, seu alimento necessário e transformando o real em função das necessidades múltiplas do eu” (Piaget 1976, p. 160). Piaget descreve bem a importância dos jogos para o desenvolvimento intelectual e sensorial motor, nessa fase do desenvolvimento cognitivo. A utilizar-se materiais concretos o professor oportunizar aos alunos não só assimilação dos conteúdos, como também prepara para práticas sociais. Indo de encontro com as ideias de Piaget, muitos autores defendem a teoria do brincar na escola em todas as faixas etárias na infância o educando se encontra em um mundo de descobertas e imaginação, a ludicidade pedagógica ou aproxima do deste mundo, O que torna suas práticas educativas muito mais atrativas. Sobre a contribuição das atividades lúdicas pedagógicas para aprendizagem, AZOLA, SANTOS, 2010, ressalta que: “Os jogos por serem instrumentos, com do orientador, de lúdicos e prazerosos vem realmente contribuir enquanto recurso utilizado pelo professor para o desenvolvimento de noções matemáticas, pois a criança aprende enquanto brinca e isso é fato presente durante qualquer infância. Com o jogo, o aluno além de interação com o colega, desenvolve a memória, a linguagem, atenção, a percepção, a criatividade e a reflexão para a ação”. (AZOLA, SANTOS, 2010, p.47) Compreendemos que a aprendizagem aliada ao lúdico, tende a gerar resultados muito positivos aos professores e principalmente aos alunos. O professor deve então considerar que cada aluno tem sua forma de aprender, de perceber o mundo e tudo que o rodeia. Flexibilizar as atividades, propor várias formas de aprender e dinamizar suas aulas é essencial, quando se pretende sanar dificuldades específicas. Segundo ALMEIDA,2010 deve se considerar que: “uma brincadeira, um jogo ou qualquer outra atividade que possibilite instaurar um estado de inteireza dois-pontos uma dinâmica de integração grupal ou de sensibilização, um trabalho de recorte e colagem, uma das muitas expressões dos jogos dramáticos, exercícios de relaxamento e respiração, uma ciranda, movimentos expressivos, atividades rítmicas, entre outras tantas possibilidades”. (ALMEIDA,2010, p. 21) O ensino concentrado na construção do conhecimento significativo proporcionar aos alunos atravessar diversos estágios de aprendizagem, aquisição de novas experiências contribui para que o aluno interage com o mundo respeitando as periculosidades de cada um. O desenvolvimento do projeto métodos de ensino passa por várias etapas em um primeiro momento foi solicitado uma reunião com os professores e equipe pedagógica e dirigente da escola, onde foi passado a intenção de desenvolver o projeto. Em uma das formações continuada sem serviço, foi aberto espaço e nesse momento pontuamos questões bastante relevantes sobre esse projeto. Em um outro momento foifeita pesquisa de campo e estudos de casos analise de resultados de avaliações diagnósticas, a fim de coletar dados para elaboração do projeto. Em seguida promovemos uma conversa com valores que serão os protagonistas desse projeto, dialogamos com eles sobre as dificuldades sugestões e expectativas. Em outro momento foi selecionada as ideias e as sugestões que foram inseridas no projeto, procurando atender todas ou a maior parte das dificuldades diagnosticadas pelos professores e atender também os variados níveis de aprendizagem dos alunos. O projeto será incluído no planejamento quinzenal dos professores regentes de cada turma e será desenvolvido diariamente. Avaliação do projeto acontecerá de forma continua, informativa e diagnóstica, através das observações durante a realização das atividades e de outros instrumentos avaliativos. E ao final do projeto será feito um levantamento geral dos resultados obtidos desenvolvimento e desempenho dos alunos, e todas as análises serão anexados em forma de documento de registro ao projeto. Ressaltando que o projeto foi elaborado para ser executado durante o ano de 2021 em todas as turmas da escola no entanto não foi possível até o momento execução do mesmo por conta da pandemia do CoronaVirus. RELATO DE ESTUDO; Ao encontro do pedagógico com lúdico, pretende possibilitar que os alunos desenvolvam nas matérias, suas habilidades motoras, sua compreensão, sua percepção, seu senso de equipe, sua leitura e linguagem, a parte comportamental e principalmente as que podem ser consideradas mais relevantes, a visão de mundo e das práticas sociais. Envolver-se com as possibilidades de aprender de maneira lúdica os conteúdos do pai deles tem mais dificuldade pode contribuir muito para o processo de ensino e aprendizagem conto de acordo com as abordagens de pesquisa a maioria dos educandos apreciam aulas mais dinâmicas e lúdicas. O projeto deve despertar nos educandos o novas maneiras de assimilar e perceber seu modo de aprender, e de lidar com as suas práticas pedagógicas e sociais quanto final que através dos jogos e brincadeiras, os alunos possam ampliar sua rede de significados construtivos, permitindo direcionar o trabalho pedagógico, estabelecendo articulações entre teoria e prática. O ensino da através da ludicidade tem como principal desafio acolher todos os alunos com as suas especialidades e oferecer a eles as mesmas oportunidades educacionais, trabalhando com as diferenças, dificuldades e limitações individuais. Cada aluno tem uma maneira específica de lidar com conhecimento nesse entendimento proporcionam respeito ao estilo de aprendizagem de cada aluno reconhecendo que cada um tem seu tempo e forma de aprender. O projeto método de ensino, pode ser um diferencial significativo na construção de novas aprendizagens e no desenvolvimento integral do aluno. CONCLUSÃO; conclui-se então que a contribuição desse trabalho deve refletir no avanço dos alunos nas áreas de português e matemática, além do desenvolvimento das percepções, da coordenação psicomotora e das práticas sociais. Outro aspecto relevante esperado, e a interação, participação e desenvolvimento dos alunos no decorrer da execução do projeto. Durante o desenvolvimento das atividades vírgulas devem ser registrados constantemente em relatórios periódicos, desempenho e o desenvolvimento dos alunos, a fim de verificar os resultados obtidos observando-se os objetivos propostos estão sendo alcançados e dessa forma, poder realizar intervenções sempre que necessário. O projeto método de ensino é de grande importância com instrumento didático-pedagógico para o desenvolvimento cognitivo dos alunos atendidos que são nosso público alvo. REFERÊNCIAS; ALMEIDA, Anne. Ludicidade como instrumento pedagógico. Cooperativa do Fitness. Disponível em: http://www.cdof.com.br/recrea22.htm. Acesso em: 10 jul. 2010. AZOLA, Larisse de Fátima Lopes; SANTOS, Naira Cristina Gonçalves. Jogos na Educação Infantil. 2010. 50f. Universidade Federal de Alfenas, Minas Gerais. BARBOSA, Maria C. S.; HORN, Maria da Graça S. Projetos pedagógicos na Educação Infantil. Porto Alegre: Artmed, 2008. http://www.cdof.com.br/recrea22.htm BECHARA, E. Minidicionário da Língua Portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 200jul FONTANA, Roseli A. C; CRUZ, Maria Nazaré da. Psicologia e Trabalho Pedagógico. 6 ed. São Paulo: Atual, 1997. FUSARI, Maria Felisminda de Rezende e. FERRAZ, Maria Heloísa Corrêa de Toledo. Arte na educação escolar. São Paulo: Cortez, 1992. HERNÁNDEZ, Fernando; VENTURA, Montserrat. A organização do currículo por projetos de trabalho: o conhecimento é um caleidoscópio.5. Ed. Porto Alegre: Artmed, 1998. PIAGET, J. Psicologia e Pedagogia. Trad. Por Dirceu Accioly Lindoso e Rosa Maria Ribeiro da Silva. Rio de Janeiro: Forense Universitária, 1976. DESENVOLVIMENTO ; CONCLUSÃO; REFERÊNCIAS;