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Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física

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 Bioinformação e Tecnologias Digitais Para E…
Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para
Educação Física
  
(/notific
Informações Adicionais
Período: 08/04/2024 00:00 à 27/05/2024 23:59
Situação: Cadastrado
Tentativas: 2 / 3
Pontuação: 2000
Protocolo: 1014190686
Avaliar Material
1)
a)
b)
c)
d)
e)
2)
A tecnologia está cada vez mais onipresente em nosso cotidiano, sendo utilizada para as mais diversas
finalidades e muitas vezes até mesmo de forma invisível, ou seja, sequer nos damos conta da sua existência.
 
A inteligência artificial está inserida no âmbito esportivo subsidiando as equipes técnicas com informações
sobre o controle de  ______ no treinamento dos esportivas, além de permitir um treinamento ainda mais
____________, possibilitando precisão no controle de carga. Com tamanho controle por meio de algoritmos de
inteligência artificial é possível prever quando atleta está a ponto de sofrer uma lesão. Desse modo eleva-se
ao máximo a performance do atleta podendo atingir os objetivos mais ____________.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
cargas/ individualizados/ rapidamente Alternativa assinalada
periodização/ coletivos/ rapidamente
periodização/ coletivos/ lentamente
periodização/ Individualmente/ lentamente
cargas/ coletivos/ lentamente
Com o auxílio de programas e scanners que possibilitam _______ imagens 3D, a indústria que produz
vestimentas esportivas conseguiu criar tênis e roupas sob ________ que se encaixam adequadamente ao
corpo do atleta, assim como a possibilidade desses equipamentos se moldarem ao __________ específico da
16/05/24, 09:37 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3839228301?atividadeDisciplinaId=16144675 1/3
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3839228301?ofertaDisciplinaId=2149241
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3839228301?ofertaDisciplinaId=2149241
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3839228301?ofertaDisciplinaId=2149241
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
modalidade. Um exemplo é o material de confecção, onde os tecidos são envolvidos por tecnologia que
permite o corpo se adaptar à temperatura externa e assim manter a __________ corporal do atleta adequada.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
capturar/ medida/ exercício/ temperatura.
distribuição/ medida/ movimento/ temperatura. Alternativa assinalada
capturar/ demanda/ movimento/ estrutura.
capturar/ demanda/ movimento/ temperatura.
capturar/ medida/ movimento/ estrutura.
Com a simplificação das atividades do cotidiano, as pessoas passaram a ficar muito mais tempo
sentadas em frente aos seus computadores, deitadas vendo televisão, utilizando serviços de streaming no
celular e consumindo cada vez mais alimentos no estilo fast-foods ou industrializados. Com isso, o
sedentarismo vem aumentando cada vez mais, bem como alterando os hábitos de vida e saúde, implicando
no desenvolvimento de mais doenças crônicas e prejuízos psicológicos, como o estresse.
É inegável que a atividade física proporciona uma série de benefícios para o nosso organismo, diminuindo a
incidência de doenças, aumentando qualidade de vida, melhorando o bem-estar e auto-estima e muito
mais.
 
Com a _________ dos esportes e principalmente com a divulgação dos esportes_______________, o investimento
na tecnologia dos materiais que compõe uma prótese passa a evoluir, contribuindo cada vez mais para a
__________ dos equipamentos para os amputados.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
involução/ paraolímpicos/ evolução
evolução/ paraolímpicos/ involução
evolução/ paraolímpicos/ evolução Alternativa assinalada
involução/ olímpicos/ involução
evolução/ olímpicos/ evolução
A realidade virtual estimula principalmente os aspectos visuais e auditivos. Porém, outros estímulos são
enviados, como o tato, a propriocepção e a informação vestibular. Para que se estimule as habilidades e os
conhecimentos intuitivos, podemos colocar o aluno em uma plataforma que, ao transferir o peso para
algum dos lados, ele irá conseguir realizar alguma ação na tela.
 
Com relação aos da realidade virtual, complete as lacunas da sentença a seguir:
 
16/05/24, 09:37 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3839228301?atividadeDisciplinaId=16144675 2/3
a)
b)
c)
d)
e)
5)
a)
b)
c)
d)
e)
Entre todos os benefícios da realidade virtual, o relacionamento com o fator emocional é um deles. Ao se
envolver com o jogo virtual, há a necessidade de ______________ das ações dentro do jogo, para que o
praticante consiga ter __________ e _________ seus objetivos. Além da emoção, há ainda o fator____________ ,
uma vez que, ao vivenciar o jogo e enxergar o personagem executando os movimentos que o próprio
jogador executou na vida real, o deixa ainda mais entusiasmado para continuar jogando.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
planejamento/ sucesso/ conquistar/ motivacional Alternativa assinalada
executar/ aprendizagem/ finalizar/ motor
planejamento/ sucesso/ finalizar/ motor
executar/ aprendizagem/ conquistar/ motivacional
planejamento/ sucesso/ finalizar/ motivacional
Existem diversas classificações de realidade virtual e diversos sistemas que se diferenciam pelos níveis
de imersão interação com o usuário. Uma dessas classificações apresenta algumas características, como:
 
A pessoa tem a impressão que está manipulando um ambiente tridimensional, como por exemplo quando
ela está em cima da plataforma e, conforme ela se move, consegue mover o personagem também. Essa
mesma ação é encontrada na Kinect terapia, em que a pessoa ao fazer um movimento acaba controlando o
personagem na tela. Esse tipo de realidade virtual é conhecido também bem como realidade virtual não
imersiva ou de simulação.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente estas características.
Alternativas:
Realidade virtual aumentada
Realidade virtual de simulação Alternativa assinalada
Realidade virtual de projeção
Dupla Tarefa
Realidade Virtual
16/05/24, 09:37 Colaborar - Av1 - Bioinformação e Tecnologias Digitais Para Educação Física
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3839228301?atividadeDisciplinaId=16144675 3/3

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