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PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:11/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:11/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:11/3/24 Horário: 9:00 às 10:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente:_________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:11/3/24 Horário: 10:00 às 11:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: (X) teórica ( ) prática Data:12/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:12/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Sensibilização sobre a importância da Educação Física. 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e sua relação com a saúde, o bem-estar e a qualidade de vida 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o projeto de intervenção "Valorizando a Educação Física no Ensino Médio" e seus objetivos. • Realizar uma rápida sondagem sobre a percepção dos alunos em relação à Educação Física na escola. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. Volta à calma: • Dividir a turma em grupos de 4-5 alunos. • Solicitar que cada grupo elabore uma apresentação (cartaz, vídeo, etc.) sobre a relevância da Educação Física no Ensino Médio. • Orientar os grupos a fundamentar sua apresentação com argumentos e evidências. • Cada grupo apresenta sua produção para a turma. • Estimular a troca de ideias e o debate entre os alunos. • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados. 6. Recursos e Materiais: • Lousa/quadro branco • Pincéis/marcadores • Folhas de papel, cartolinas, canetas, lápis coloridos • Projetor multimídia 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação.Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DARIDO, S. C. Educação Física na escola: questões e reflexões. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2003. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data:14/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Jogos e brincadeiras tradicionais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais lúdicas, jogos e brincadeiras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de alongamento e ativação muscular, adaptados ao espaço disponível. • Promover uma breve roda de conversa sobre a importância do aquecimento. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. • Dividir a turma em grupos e orientar a realização das atividades. • Estimular a participação, a cooperação e a valorização da cultura local durante as brincadeiras. Volta à calma: • Reunir a turma em roda para uma discussão sobre as experiências vivenciadas. • Abordar a importância das práticas lúdicas e das manifestações culturais para o desenvolvimento integral dos estudantes. • Solicitar feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cordas de pular • Caixa de som para músicas tradicionais • Ginásio de esporte 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data:14/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Jogos e brincadeiras tradicionais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais lúdicas, jogos e brincadeiras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de alongamento e ativação muscular, adaptados ao espaço disponível. • Promover uma breve roda de conversa sobre a importância do aquecimento. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. presentar aos alunos alguns jogos e brincadeiras tradicionais da região, tais como: • Pular corda com música • Brincadeira de roda • Passa-anel • Dividir a turma em grupos e orientar a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em roda para uma discussão sobre as experiências vivenciadas. • Abordar a importância das práticas lúdicas e das manifestações culturais para o desenvolvimento integral dos estudantes. • Solicitar feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cordas de pular • Caixa de som para músicas tradicionais • Ginásio de esporte 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data:14/3/24 Horário: 9:00 às 10:00 2. CONTEÚDO DO DIA Jogos e brincadeiras tradicionais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais lúdicas, jogos e brincadeiras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de alongamento e ativação muscular, adaptados ao espaço disponível. • Promover uma breve roda de conversa sobre a importância do aquecimento. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. • Dividir a turma em grupos e orientar a realização das atividades. • Estimular a participação, a cooperação e a valorização da cultura local durante as brincadeiras. Volta à calma: • Reunir a turma em roda para uma discussão sobre as experiências vivenciadas. • Abordar a importância das práticas lúdicas e das manifestações culturais para o desenvolvimento integral dos estudantes. • Solicitar feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cordas de pular • Caixa de som para músicas tradicionais • Ginásio de esporte 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data:15/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Jogos e brincadeiras tradicionais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais lúdicas, jogos e brincadeiras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de alongamento e ativação muscular, adaptados ao espaço disponível. • Promover uma breve roda de conversa sobre a importância do aquecimento. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. • Dividir a turma em grupos e orientar a realização das atividades. • Estimular a participação, a cooperação e a valorização da cultura local durante as brincadeiras. Volta à calma: • Reunir a turma em roda para uma discussão sobre as experiências vivenciadas. • Abordar a importância das práticas lúdicas e das manifestações culturais para o desenvolvimento integral dos estudantes. • Solicitar feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cordas de pular • Caixa de som para músicas tradicionais • Ginásio de esporte 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( X ) prática Data:15/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Jogos e brincadeiras tradicionais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais lúdicas, jogos e brincadeiras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de alongamento e ativação muscular, adaptados ao espaço disponível. • Promover uma breve roda de conversa sobre a importância do aquecimento. Parte principal: • Promover uma discussão com a turma sobre a importância da Educação Física no Ensino Médio. • Incentivar os alunos a compartilharem suas experiências e opiniões sobre a disciplina. • Abordar os principais benefícios da prática de atividades físicas, como melhoria da saúde, desenvolvimento de habilidades socioemocionais, entre outros. • Dividir a turma em grupos e orientar a realização das atividades. • Estimular a participação, a cooperação e a valorização da cultura local durante as brincadeiras. Volta à calma: • Reunir a turma em roda para uma discussão sobre as experiências vivenciadas. • Abordar a importância das práticas lúdicas e das manifestações culturais para o desenvolvimento integral dos estudantes. • Solicitar feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cordas de pular • Caixa de som para músicas tradicionais • Ginásio de esporte 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:18/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais.. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: _________________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: BTurno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:18/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Queimada • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. • Incentivar os alunos a compartilharem seus conhecimentos e vivências sobre essas práticas. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:18/3/24 Horário: 9:00 às 10:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Queimada • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. • Incentivar os alunos a compartilharem seus conhecimentos e vivências sobre essas práticas. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais.. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:18/3/24 Horário: 10:00 às 11:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Queimada • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. • Incentivar os alunos a compartilharem seus conhecimentos e vivências sobre essas práticas. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais.. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:19/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentasdigitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Queimada • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. • Incentivar os alunos a compartilharem seus conhecimentos e vivências sobre essas práticas. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais.. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data:19/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes e Jogos Populares: Origem e Aspectos Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes e Jogos Populares. • Realizar uma breve discussão sobre a importância das práticas corporais como manifestações culturais. Parte principal: • Promover uma apresentação sobre a origem e os aspectos culturais de alguns esportes e jogos populares, tais como: • Futebol de Rua • Jogo de Bets (com tampas de garrafa) • Queimada • Brincadeiras de Roda • Utilizar recursos visuais (slides, vídeos) para enriquecer a explicação. • Incentivar os alunos a compartilharem seus conhecimentos e vivências sobre essas práticas. Volta à calma: • Realizar uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Promover uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da preservação e da valorização das manifestações culturais locais.. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DAOLIO, J. Cultura: Educação Física e Futebol. Campinas: Editora da Unicamp, 1997. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 21/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 21/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suasmanifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 21/3/24 Horário: 9:00 às 10:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 21/3/24 Horário: 10:00 às 11:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 22/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentasdigitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 21/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Habilidades Motoras Fundamentais: Circuito de Atividades 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais e desenvolvimento de habilidades motoras. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de movimentação corporal, como corrida, saltos e deslocamentos. • Orientar os alunos sobre a importância do aquecimento antes da prática de atividades físicas. Parte principal: Organizar um circuito de atividades no ginásio, com diferentes estações que envolvam as habilidades motoras fundamentais, tais como: • Estação 1: Corrida com obstáculos • Estação 2: Saltos em distância • Estação 3: Arremessos de bola em alvos • Estação 4: Giros e mudanças de direção • Dividir a turma em grupos e orientar a rotatividade entre as estações. • Incentivar a participação, a cooperação e a superação de desafios durante a realização das atividades. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas no circuito. • Abordar a importância do desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais para a prática de atividades físicas. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Cones, aros, bolas de diferentes tamanhos • Espaço amplo no ginásio • Apito 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. GALLAHUE, D. L.; OZMUN, J. C. Compreendendo o Desenvolvimento Motor: Bebês, Crianças, Adolescentes e Adultos. Porto Alegre: AMGH, 2013. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 25/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectos históricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 1º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 25/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferenteslinguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectos históricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 25/3/24 Horário: 9:00 às 10:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectos históricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 2º Ano Turma: AB Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 25/3/24 Horário: 10:00 às 11:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectos históricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 26/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectoshistóricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( X ) teórica ( ) prática Data: 26/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Esportes Coletivos: Aspectos Históricos e Culturais 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Esportes, jogos e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas. 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Apresentar o tema da aula: Esportes Coletivos - Aspectos Históricos e Culturais. • Promover uma breve discussão sobre a importância dos esportes como manifestações culturais. Parte principal: • Realizar uma apresentação sobre a origem e a evolução de alguns esportes coletivos, como: • Futebol • Basquetebol • Voleibol • Handebol • Abordar os aspectos históricos, as regras básicas e as influências culturais de cada modalidade. Volta à calma: • Promover uma síntese dos principais pontos abordados durante a aula. • Realizar uma roda de conversa para receber feedbacks e sugestões dos alunos. • Enfatizar a importância da compreensão dos contextos históricos e culturais relacionados às práticas esportivas. 6. Recursos e Materiais: • Projetor multimídia • Computador • Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2011. TUBINO, M. J. G. Dimensões Sociais do Esporte. São Paulo: Cortez, 2011. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: A Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 28/3/24 Horário: 7:00 às 8:00 2. CONTEÚDO DO DIA Práticas Corporais Expressivas: Capoeira 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais expressivas, danças e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de mobilidade articular e preparação corporal para a prática da capoeira. • Introduzir aspectos históricos e culturais da capoeira, destacando sua importância como manifestação da cultura afro-brasileira. Parte principal: • Ensinar os movimentos básicos da capoeira, como ginga, esquivas, golpes e alavancas. • Dividir a turma em grupos e orientar a prática dos movimentos, enfatizando a expressividade, a musicalidade e a interação. • Incentivar a participação, a cooperação e o respeito às tradições da capoeira durante a atividade. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas na prática da capoeira. • Abordar a importância das práticas corporais expressivas para a valorização da diversidade cultural. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Caixa de som e músicas típicas de capoeira • Espaço amplo (quadra, salão ou pátio)Apresentação em slides • Vídeos relacionados ao tema 6. Referências Bibliográficas BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF, 2018. DOWNEY, G. Learning Capoeira: Lessons in Cunning from an Afro-Brazilian Art. New York: Oxford University Press, 2005. Assinatura do professor-regente: ___________________________________ PLANO DE AULA DO ENSINO MÉDIO 1. IDENTIFICAÇÃO Área: Linguagens e suas Tecnologias. Estagiário(a) Kleilson Rosendo Pinheiro Instituição de ensino: Escola Estadual Deputado José Medeiros Professor-regente: Armando Durval Vieira Costa Junior Ano: 3º Ano Turma: B Turno: Matutino Aula: ( ) teórica ( X ) prática Data: 28/3/24 Horário: 8:00 às 9:00 2. CONTEÚDO DO DIA Práticas Corporais Expressivas: Capoeira 3. CAMPO DE ATUAÇÃO OU UNIDADES TEMÁTICAS (BNCC) Educação Física escolar - Práticas corporais expressivas, danças e manifestações culturais. 4. HABILIDADES (EM13LGG201) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborando para a construção de conhecimentos. (EM13LGG202) Analisar e valorizar o papel das diferentes linguagens e suas manifestações específicas nos processos de constituição de identidades e valores. (EM13LGG203) Analisar os diálogos e os conflitos entre diversas visões de mundo presentes em produções artísticas, esportivas, corporais, midiáticas e científicas 5. DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES Aquecimento/Introdução: • Realizar exercícios de mobilidade articular e preparação corporal para a prática da capoeira. • Introduzir aspectos históricos e culturais da capoeira, destacando sua importância como manifestação da cultura afro-brasileira. Parte principal: • Ensinar os movimentos básicos da capoeira, como ginga, esquivas, golpes e alavancas. • Dividir a turma em grupos e orientar a prática dos movimentos, enfatizando a expressividade, a musicalidade e a interação. • Incentivar a participação, a cooperação e o respeito às tradições da capoeira durante a atividade. Volta à calma: • Reunir a turma em círculo para uma discussão sobre as experiências vivenciadas na prática da capoeira. • Abordar a importância das práticas corporais expressivas para a valorização da diversidade cultural. • Receber feedbacks e sugestões dos alunos. 6. Recursos e Materiais: • Caixa de som e músicas típicas de capoeira • Espaço amplo