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ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS - Lewis Carrol Unicamp Lewis Carrol Lewis Carrol Charles Lutwidge Dodgson, professor universitário, lecionava matemática; Nasceu em 1832, na Inglaterra; Era tutor da filha do reitor da universidade. A menina se chamava Alice; Polêmica: acusado de pedofilia. Contexto histórico e literatura nonsense Contexto histórico A Era Vitoriana na Inglaterra; Período entre 1837 a 1901, é datada pelo reinado da Rainha Vitória(inspiração para a Rainha de Copas) Revolução industrial; O clássico, ainda muito presente, se misturava com o moderno, com o desenvolvimento de metrópoles cada vez mais tecnológicas, com a presença de rodovias, pontes, fábricas e invenções como a fotografia, o telefone, o carro e a máquina de escrever. Características Atmosfera Onírica: A obra utiliza jogos de palavras e situações absurdas para criar uma atmosfera onírica e de desconstrução da lógica tradicional. As construções narrativas remetem ao mundo dos sonhos. Polissemias e Ambiguidades: A obra apresenta polissemias, ambiguidades e figuras de linguagem que possibilitam uma aproximação com os devaneios do mundo dos sonhos. Gênero Literário: A obra é um representante principal do gênero literário nonsense, que pode ser entendido como “sem-sentido”. As regras são subvertidas tanto no conteúdo quanto na forma. Características Tempo Personificado: O tempo na obra é personificado e não há um registro se Alice passa minutos, horas ou dias no País das Maravilhas. Os eventos apenas se desencadeiam sucessivamente, semelhante ao mundo onírico. Narrador: A obra é narrada em terceira pessoa com onisciência. Diferença de Fábulas: Embora se assemelhe a uma fábula, “Alice” não deve ser confundida com uma. Ao contrário das fábulas, que têm um fim moralizante, “Alice” não apresenta uma moral ou lição explícita a ser aprendida. Personagens Alice: a protagonista da história, que busca amadurecimento pessoal. Coelho Branco: personagem que desperta a curiosidade de Alice e a leva ao País das Maravilhas ao fazê-la cair na toca. Lagarta: figura enigmática que desafia Alice a se definir e ensina a menina a controlar seu tamanho, incentivando seu amadurecimento. Gato: personagem misterioso que informa a Alice que o mundo em que ela está é louco e sem lógica. Chapeleiro Maluco: exemplo clássico de personagem louco, o qual afirma que o Tempo é uma pessoa e que parou de correr. Ele também é testemunha no processo das tortas e desperta o senso de justiça de Alice. Rainha de Copas: personagem colérica e autoritária, que simboliza o poder exercido de forma cruel, mas que, ao mesmo tempo, é ridícula, já que suas ordens frequentemente não são cumpridas. Capítulo 1: Na toca do coelho Capítulo 2: A lagoa de lágrimas Capítulo 3: Uma corrida e uma história comprida Capítulo 4: O coelho manda alguém Capítulo 5: Conselhos de uma lagarta Capítulo 6: Porco e pimenta Capítulo 7: Um chá muito maluco Capítulo 8: O campo de jogo da rainha Capítulo 9: A história da falsa tartaruga Capítulo 10: A dança das lagostas Capítulo 11: Quem roubou as tortas? Capítulo 12: O depoimento de Alice Resumo da obra Capítulo 1: Na toca do coelho Lewis Carroll começa a história com Alice descansando e aproveitando o dia com sua irmã, quando ela avista um coelho branco vestido com um colete e carregando um relógio de bolso. Alice segue o coelho até sua toca e acaba caindo em um poço. Durante a queda, ela vê várias coisas estranhas, mas chega ao fundo em segurança. Lá, ela encontra uma chave dourada em cima de uma mesa de vidro e uma pequena porta atrás de uma cortina. Alice bebe de uma garrafa com a inscrição “beba-me” para diminuir de tamanho e conseguir passar pela porta. No entanto, a chave ficou em cima da mesa e Alice, agora pequena, não consegue alcançá-la. Então, ela come um bolo com a inscrição “coma-me” e volta ao seu tamanho normal. Resumo da obra Capítulo 2: A lagoa de lágrimas -- Alice, agora grande, começa a chorar e suas lágrimas formam uma enorme lagoa. O coelho branco passa pelo local e deixa cair um leque e suas luvas. Alice, sentindo calor, começa a se abanar com o leque e, sem perceber, volta a diminuir de tamanho. Ela quase se afoga na lagoa que criou, mas é ajudada por um rato que a ajuda a atravessar para a outra margem. Lá, ela encontra vários animais e aves tentando secar suas penas e pelos. Capítulo 3: Uma corrida e uma história comprida -- Um Dodô aparece e convoca todos os animais para participar de uma corrida em círculos, onde todos acabam ganhando. Alice tinha doces em seus bolsos e os oferece como prêmios para os ganhadores da corrida. Depois da corrida, os animais ouvem uma longa e triste história contada pelo rato sobre as inimizades entre ratos, gatos e cães. Resumo da obra Capítulo 4: O coelho manda alguém -- O coelho branco, confundindo Alice com sua empregada Mary Ann, ordena que ela busque suas luvas e seu leque. Alice vai para casa buscar os itens e encontra novamente a garrafa que trazia a inscrição para beber. Ela bebe e volta a ser um ser gigante, ocupando toda a casa. O coelho manda seu empregado, um lagarto chamado Bill, entrar na casa pela chaminé, mas Alice o chuta para longe. O coelho começa a atirar pedras que se transformam em bolos ao cair no chão. Alice come os bolos e volta a ser pequena. Ela sai da casa e encontra uma grande quantidade de animais que a assustam. Alice então corre para a floresta, onde encontra um imenso cachorro e, em seguida, uma lagarta fumando narguilé. Capítulo 5: Conselhos de uma lagarta -- Alice encontra uma lagarta fumando em cima de um cogumelo. A lagarta informa Alice que um lado do cogumelo faz crescer e o outro diminuir. Alice experimenta ambos os lados, alterando seu tamanho várias vezes, até voltar ao normal. Resumo da obra Capítulo 6: Porco e pimenta -- Alice entra na casa da duquesa e encontra uma cozinheira que usa muita pimenta, fazendo todos espirrarem, exceto a cozinheira e o gato de Cheshire. A duquesa, incomodada com o choro do bebê, o entrega a Alice, que o leva para o bosque, onde ele se transforma em um porco. Alice encontra novamente o gato de Cheshire, que confirma que todos ali são loucos. Capítulo 7: Um chá muito maluco -- Alice se junta a um chá com o chapeleiro maluco, a lebre e o arganaz. O chapeleiro explica que está preso no tempo, condenado a viver sempre às seis horas. Alice é bombardeada com enigmas incoerentes. Ela deixa o local e, após comer um pouco do cogumelo que tinha no bolso, consegue entrar no jardim. Resumo da obra Capítulo 8: O campo de jogo da rainha -- No reino da rainha de Copas, Alice vê cartas de baralho pintando rosas de vermelho por ordem da rainha. A rainha de Copas, conhecida por sua intolerância, ordena a decapitação de qualquer um que a irrite. Durante um jogo de críquete, a rainha ordena a decapitação do gato de Cheshire, mas o executor se recusa, pois o gato pertence à duquesa. Capítulo 9: A história da falsa tartaruga -- Alice encontra a duquesa no campo, que está extremamente simpática e conversa com Alice sobre encontrar uma moral em tudo. A rainha de Copas se despede e apresenta o grifo, que vai se reunir com a tartaruga fingida. A tartaruga fala sobre sua vida e seu desejo de voltar às origens. O grifo argumenta que deve afastar Alice, pois um julgamento vai começar. Resumo da obra Capítulo 10: A dança das lagostas -- A tartaruga e o grifo dançam enquanto o julgamento está prestes a começar. O grifo leva Alice consigo. Capítulo 11: Quem roubou as tortas? -- Alice é testemunha em um julgamento onde o valete de Copas é acusado de roubar as tortas da rainha. Doze animais fazem parte do jurado, incluindo o lagarto Bill. O rei é o juiz, o coelho é o promotor público, e a cozinheira da duquesa e o chapeleiro maluco são as testemunhas. O chapeleiro não coopera no processo e irrita o rei. Capítulo 12: O depoimento de Alice -- Alice derruba todos os jurados sem intenção, e o rei ordena que todos sejam colocados de volta a seus lugares. O rei cita um decreto importante,que todas as pessoas com altura superior a uma milha devem deixar o tribunal. Alice não aceita a palavra do rei e inicia uma discussão. A rainha grita para que cortem a cabeça de Alice, mas Alice enfrenta a todos e não demonstra medo. Todas as cartas atacam Alice simultaneamente. De repente, o sonho acaba. A irmã de Alice tenta acordá-la e ambas vão tomar um chá. Alice conta para a irmã seu sonho. Muito obrigada!! j.pedrosa.cavalcante@gmail.com 11 950387241 @ju.pedrosa2