Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android. Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade: A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo. B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base. C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo. Você assinalou essa alternativa (C) D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo. E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto. Questão 2/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices. Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação: A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas. C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual. Você assinalou essa alternativa (C) D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade. E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor. Questão 3/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007, pelo Media Lab do MIT – Instituto de Tecnologia e Massachusetts. A respeito do Scratch, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA: A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação. B Não permite a criação de jogos interativos. C Auxilia no aprendizado de conceitos matemáticos, lógicos e computacionais. Você assinalou essa alternativa (C) D É limitado apenas ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. E Não suporta animações e interações visuais Questão 4/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch: A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmações corretas: I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente. II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente III. O objeto irá voltar ao tocar na tela. IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar. V. O objeto será animado ao clicar nele. Agora, selecione a alternativa que apresenta a resposta correta: A I e II B II e III Você assinalou essa alternativa (B) C III e IV D I e V E III e V Questão 5/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O Android Studio apresenta uma visão de design dividida em 3 partes: Pallete, Preview e Attributes. Relacione corretamente a descrição de cada uma dessas partes: I. Pallete II. Preview III. Atributes ( ) Apresenta o atributo do componente que estiver selecionado na área central. ( ) Apresenta os componentes que podem ser arrastados para a área central. ( ) Visão da Activity em um dispositivo móvel. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A 1-2-3 B 1-3-2 C 2-1-3 D 3-2-1 E 3-1-2 Você assinalou essa alternativa (E) Questão 6/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile Qual alternativa corresponde ao nome correto do método da classe AppCompatActivity que identifica uma view específica com base no ID fornecido no arquivo de layout XML: A searchViewById B getViewById C findElementById D findViewByID E findViewById Você assinalou essa alternativa (E) Questão 7/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) popular utilizado por desenvolvedores para criar aplicativos Android de forma eficiente. Desenvolvido pela Google, o Android Studio oferece uma variedade de recursos poderosos para facilitar o processo de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele inclui um editor de código avançado, ferramentas de depuração e teste, além de emuladores de dispositivos Android para testar aplicativos em diferentes dispositivos virtualmente. Além disso, o Android Studio possui um sistema de layout intuitivo que permite aos desenvolvedores criar interfaces de usuário atraentes e responsivas, simplificando a organização e visualização dos elementos na tela. Com suporte a várias linguagens de programação, incluindo Java e Kotlin, o Android Studio se tornou a escolha preferida para muitos desenvolvedores que desejam criar aplicativos Android inovadores e funcionais. A respeito do Android Studio, leia as questões abaixo e assinale qual dos seguintes arquivos XML é usado para definir a aparência visual e organização dos elementos de interface do usuário em um aplicativo Android? A AndroidManifest.xml B strings.xml C colors.xml D activity_main.xml Você assinalou essa alternativa (D) E layout.xml Questão 8/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile No contexto do Android Studio e do desenvolvimento de aplicativos Android, uma "Activity" é um dos principais componentes de um aplicativo Android Sendo assim, Activity no Android Studio uma Activity pode ser definida como: A Representação de uma única tela com uma interface do usuário (UI) que os usuários podem interagir. Você assinalou essa alternativa (A) B Representação de um editor de texto que os usuários podem codificar. C Representação de um botão gráfico que os usuários podem codificar. D Representação de um método do sistema operacional Windows. E Representação exclusiva de um hardware a partir de um formulário. Questão 9/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile No Android Studio, qual componente é comumente usado para exibir o resultado de uma operação ou de uma atividade específica? A TextView Você assinalou essa alternativa (A) B ImageView C EditText D Button E CheckBox Questão 10/10 - Fundamentos do Desenvolvimento Mobile O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA: A É uma linguagem de programação baseada em texto utilizada para desenvolver aplicativos móveis. B Requer conhecimento avançado de programação para criar aplicativos. C É um ferramenta de criação de aplicativos, que pode ser integrada ao Android e ao IOS, para testagem em tempo real. Você assinalou essa alternativa (C) D Pode ser usado apenas para criar aplicativos para dispositivos iOS. E Não permite a inclusão de elementos interativos nos aplicativos criados.
Compartilhar