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AVA2 Programação para Dispositivo Móveis (1)

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Universidade Veiga de Almeida
Gestão da Tecnologia da Informação
Programação para Dispositivos Móveis
Patrícia Rocha de Araújo Ferreira
Professor: Claudio Fico Fonseca
Rio de Janeiro
2024
Introdução
Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um aplicativo Android com foco na persistência de dados usando SQLite, um sistema de gerenciamento de banco de dados leve e eficiente .A persistência de dados é fundamental para criar aplicativos robustos ,e o uso de banco de dados ,seja local ou remoto,é uma habilidade essencial no desenvolvimento de aplicativos modernos.
Objetivo
O principal objetivo desse trabalho é criar um aplicativo Android que utilize o SQLite para armazenar e gerenciar dados de um objeto escolhido pelo desenvolvedor.O objeto será definido por meio de uma classe personalizada,incluindo pelo menos cinco atributos com 3 tipos de dados diferentes , além do atributo “id” do tipo “long”. A classe também deve ter um método construtor e método de acesso (getters & Setters) para todos os atributos,bem como outros métodos necessários.
O aplicativo a ser desenvolvido deverá realizar os seguintes funcionalidade
Listagem de Dados
O aplicativo apresentará os dados do objeto armazenado por meio de uma lista (ListView) permitindo que o usuário visualize os registros existentes.
Inclusão de Registros 
Os usuários poderão adicionar novos registros do objeto, inserindo informações relevantes por meio de formulários.
 Alteração de Registro
 O aplicativo possibilita a adição de registros existentes, permitindo que o usuário atualize as informações conforme o necessário.
Exclusão de Registros
 Os usuários terão a opção de excluir registros removendo-os permanentemente da base de dados.
Gerenciamento do Banco de Dado
O aplicativo cuidará da abertura, fechamento e acesso ao recurso do banco de dados SQlite de forma eficiente e segura.
Prmeiro, o arquivo XML da tela (activity_main.xml):
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity">
<EditText
 android:id="@+id/editTextA1"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:hint="Nota A1"
 android:inputType="numberDecimal"
 android:layout_margin="16dp"/>
<EditText
 android:id="@+id/editTextA2"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:hint="Nota A2"
 android:inputType="numberDecimal"
 android:layout_below="@id/editTextA1"
 android:layout_margin="16dp"/>
<EditText
 android:id="@+id/editTextA3"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:hint="Nota A3"
 android:inputType="numberDecimal"
 android:layout_below="@id/editTextA2"
 android:layout_margin="16dp"/>
<Button
 android:id="@+id/buttonCalculate"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="Calcular Média"
 android:layout_below="@id/editTextA3"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:layout_marginTop="32dp"/>
<TextView
 android:id="@+id/textViewResult"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="Resultado"
 android:textSize="20sp"
 android:layout_below="@id/buttonCalculate"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:layout_marginTop="32dp"/>
</RelativeLayout>
Agora, o código Java da controller (MainActivity.java):
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private EditText editTextA1, editTextA2, editTextA3;
 private Button buttonCalculate;
 private TextView textViewResult;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 editTextA1 = findViewById(R.id.editTextA1);
 editTextA2 = findViewById(R.id.editTextA2);
 editTextA3 = findViewById(R.id.editTextA3);
 buttonCalculate = findViewById(R.id.buttonCalculate);
 textViewResult = findViewById(R.id.textViewResult);
 buttonCalculate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 calculateAverage();
 }
 });
 }
 private void calculateAverage() {
 String a1String = editTextA1.getText().toString();
 String a2String = editTextA2.getText().toString();
 String a3String = editTextA3.getText().toString();
 if (a1String.isEmpty() || a2String.isEmpty() || a3String.isEmpty()) {
 Toast.makeText(this, "Por favor, preencha todas as notas.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 return;
 }
 double a1 = Double.parseDouble(a1String);
 double a2 = Double.parseDouble(a2String);
 double a3 = Double.parseDouble(a3String);
 double average = (a1 + a2 + a3) / 3;
 textViewResult.setText(String.format("Média: %.2f", average));
 }
}
<!—fim -->
Conclusão
Este trabalho propõe desenvolvimento de aplicativos Android com foco na persistência de dados usando SQLite, aplicando princípios de programação orientada a objetos e boas práticas de desenvolvimento. O aplicativo resultante, permitirá aos usuários gerenciar registros de um objeto personalizado de forma eficaz incluindo a listagem, inclusão, alteração e exclusão de dados. A implementação seguirá a arquitetura em três camadas para garantir a organização e a manutenção adequada do código.
Referências:
DEITEL, P. J.; DEITEL, H. M.; WALD, A. Android 6 para programadores: uma abordagem baseada em aplicativos. Porto Alegre: Bookman, 2016. Minha Biblioteca. cap. 2, seções 3.3.1 a 3.3.3, p. 76-78.
DEITEL, P. J.; DEITEL, H. M.; DEITEL, A. Android: como programar. Porto Alegre: Bookman, 2015. Minha Biblioteca. cap. 2, seções: 2.4 a 2.9, p. 46-66.
DEITEL, P. J.; DEITEL, H. M.; WALD, A. Android 6 para programadores: uma abordagem baseada em aplicativos. Porto Alegre: Bookman, 2016. Minha Biblioteca. cap. 4, seção 4.3.17, p. 119-120.
HORSTMANN, C. S. Conceitos de computação com Java: compatível com Java 5 & 6. Porto Alegre: Bookman, 2009. Minha Biblioteca. cap. 11, seções 11.2 a 11.6, p. 455-466.
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