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AutoCad 2D e 3D

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Prévia do material em texto

Autocad 2d e 3d 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: 
Cristiano Pinto Dutra 
 
AutoCAD EM DUAS DIMENSÕES 
 
O curso dado aqui é um modelo do que ensino na Escola 
Politécnica. Ele é dado semanalmente no primeiro semestre e 
aqui vou colocar todos os comandos importantes fazendo uma 
breve explicação e em seguida darei as coordenadas de como 
utilizar cada comando passo a passo. 
Chamo esse curso de "Relâmpago pois não me preocupo em 
ficar dando definições complexas e, geralmente o que os alunos 
querem é ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso. 
 
Iniciando o curso 
Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes 
gostaríamos de mudar a cor da tela. No CAD R12, por exemplo, 
ela é preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde 
ativar os comandos 
Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa 
AutoCAD logo que começamos a utilizá-lo é a presença da tela 
principal onde temos o menu superior que acessamos pelo 
mouse e o menu inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse 
curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir daí esses 
comandos podem ser aceitos tanto na versão R12 como na R13 e 
a última versão R14. 
 
 
 
Ao movimentarmos o mouse o cursor irá se deslocar na tela. A 
folha de desenho apresenta dimensões indefinidas e o seu 
monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho. 
 
Como Mudar a Cor da Tela 
 
Primeiro digite no menu inferior "preferences" 
Command: Preferences 
Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opções. Clique 
na guia Display.Clique no botão Color. A partir daí é só escolher a 
cor e depois dar OK que vai funcionar. 
 
 
 
 
Primeiros Comandos 
 
Line 
 
No menu inferior você verá escrito: "Command:" Em seguida 
digite: line 
Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o botão 
direito do mouse) 
 
Há três maneiras de se fazer uma linha: 
 
 
Primeira maneira: Coordenadas Absolutas 
É como em geometria analítica: 
Command: line (ou digite apenas l) 
From point: 0,0 
To point: 10,5 
 
Caso a reta não apareça na tela experimente usar zoom all 
 
 
 
 
 
Para cancelar qualquer comando aperte Esc (CAD 14) ou Ctrl+C 
 
 
Segunda maneira: Coordenadas Relativas 
 
Você vai digitar primeiro o deslocamento na direção x(delta x) e 
em seguida na direção y(delta y) 
Command: line 
From Point: 5,5 
To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10) 
 
 
 
 
 
Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase 
 
 
Terceira maneira: Coordenadas Polares 
 
Você fornece o comprimento do segmento e em seguida o ângulo 
em relação ao eixo x 
Command: line From Point: 20,30 
To Point: @100<30 
 
 
 
 
 
Comandos bastante importantes 
 
Erase 
O nome diz tudo 
Volta ao line Command: Erase (e) 
Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira 
apagar tudo digite "all" 
 
Zoom 
Volta ao line 
Command: zoom 
Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a 
aparecer em sua tela 
 
Undo/Redo 
 
Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e você se 
arrepender. Logo existe o comando undo que, por exemplo, você 
apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrás basta digitar 
"undo" 
Command: undo 
 
O comando Redo anula o último comando undo utilizado 
Command: redo 
 
Continuação do Curso 
 
 
Parte dois do curso de CAD 2D 
 
Após estudarmos os primeiros conceitos essa parte 
complementa os comandos fundamentais do CAD em duas 
dimensões. Então vamos iniciar a parte 2 
 
 
Circunferências 
Command: circle 
Em seguida dê as coordenadas do centro desta circunferência 
Agora dê o raio 
 
A segunda maneira de se fazer uma circunferência no CAD é: 
 
Command: circle 
3P/2P/TTR/(center): 3p 
Como se pode fazer apenas uma cirunferência com 3 pontos não 
alinhados clique em três pontos na tela ou digite a coordenada de 
cada um destes pontos e você terá sua circunferência 
 
A terceira maneira é clicar em dois pontos onde a circunferência 
vai tangenciar e dar o raio desta circunferência 
 
Command: circle 
3P/2P/TTR/(center):ttr 
Clique em duas figuras onde sua circunferência tangenciará 
Dê o raio adequado a essa circunferência que você fará 
 
Move 
Move figuras na tela 
 
Command: move(m) 
Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando 
num ponto e arrastando o mouse até enquadrá-los 
Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua 
figura Digite as coordenadas dum ponto onde você quer colocar 
essa figura, isto é o ponto onde aquele primeiro que voce digitou 
vai coincidir 
 
Copy 
Copia o que você selecionar e colocará em algum lugar 
Command: copy 
Siga os mesmos passos do comando move 
 
Pan 
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras 
Command: pan 
 
No CAD R14 aparecerá uma pequena representação de uma mão. 
Quando você clicar nela e arrastar você vai movimentar a tela 
para poder posicionar melhor seu desenho. 
 
 
 
 
 
Trim 
Esse comando apara linhas que se interceptam 
 
 
Command: trim 
Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL) 
Pressione "Enter" 
Clique nas partes onde você deseja aparar 
 
 
 
Arcos 
Você pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando: 
 
Command: arc 
 
Como há várias maneiras de se fazer um arco é melhor acessar 
pelo menu superior: 
 
Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das 
opções para construir o arco 
 
 
Polígonos 
Command: polygon 
Digite o número de lados que se deseja 
Agora você tem duas opções para fazer seu polígono: 
Primeira opção 
Digite "edge" 
Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois 
pontos para que o CAD possa, construir esse lado. 
A partir desse lado o AutoCAD fará automaticamente os outros 
lados do polígono 
Segunda Opção 
Clique num ponto ou dê a coordenada desse ponto que será o 
centro da circunferência onde 
o polígono poderá estar inscrito ou circunscrito 
 
Agora o CAD perguntará se você quer que o polígono é inscrito 
ou circunscrito 
Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito 
 
Agora digite o raio dessa circunferência que o CAD cuidará do 
resto 
 
 
Array 
Esse comando fará varias cópias do desenho que você 
selecionar e em seguida irá posicioná-los em fileiras e colunas 
ou como se estivesse nos vértices de um polígono imaginário 
 
Command: array 
Select objects: Selecione as figuras que serão usadas 
(R)/P:Você tem duas opções para digitar: 
 
Digitando "R" 
Essa é a opção de disposição em linhas e colunas 
Number of Rows: Digite o número de linhas 
Number of Colums: Digite o número de colunas 
Agora digite a distância entre as linhas e em seguida entre as 
colunas 
 
Digitando "P" 
Após digitar "P" você deve determinar o centro de rotação 
Clique num local ou digite as coordenadas deste centro de 
rotação do Array 
Digite o número de ítens 
Angle (360): Dê Enter (assim todos os ítens estarão no espaço de 
360 graus> 
Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura 
abaixo a difernça de rodar ou não os objetos 
 
 
 
Mirror 
 
Command:: mirror 
Select objects: Selecione as figuras 
Agora clique em dois pontos onde o CAD colocará um espelho 
para refletir as figuras 
Agora dê enter para não apagar as figuras-origem 
 
 
Extend 
"Estica" uma linha até uma fronteira selecionada 
 
 
 
Command: extend 
Select borders: all 
Dê enter 
Clique nas linhas que você queira extender 
 
 
Rotate 
Roda sua figura na tela 
Command: rotate 
Select objects: Selecione 
Selecione agora um ponto pelo qual o CAD irá "segurar" seu 
desenho para rodá-lo 
Digite o ângulo de rotação 
 
 
 
Offset 
Faz segmentos ou curvas "paralelas" à original 
 
Command: offset 
Digite a distância utilizada no offset 
Select objects: Selecione 
Clique para que lado que o offset seja executado 
 
 
Fillet 
Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de 
duas linhas 
 
Command: fillet 
Digite "R" e dê Enter 
Digite o raio do fillet 
Command: fillet 
Select first: Selecione a primeiralinha 
Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a 
primeira 
 
Obs.: Caso o fillet não funcione verifique se você digitou um raio 
adequado para o fillet 
 
 
 
 
Chamfer 
Faz chanfrados 
 
Command: chamfer 
Digite "d" e dê enter 
First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado 
Second distance: Digite o segundo valor 
Command: chamfer 
Select first: Selecione a primeira linha 
Select Second: Selecione outra linha 
 
 
 
Pline 
Experimente fazer várias linhas seguidas com esse comando e 
tente depois clicar nas linhas que você construiu para ver o 
resutado 
 
Command: pline 
Agora siga os mesmos passos que você utilizaria para fazer uma 
linha 
 
 
Pedit 
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda 
propriedades das polylines (pline) 
 
Command:: pedit 
Select: (Se você selecionar uma não pline o CAD pergunta se 
você quer transformá-la em uma. Dê Enter. 
Agora você tem várias opções: 
Digitando j (join) 
ESSA É A OPÇÃO MAIS IMPORTANTE QUE SERÁ USADO 
AMPLAMENTE NO CAD 3D 
 
Após digitar "j" e der Enter você selecionará as linhas as quais 
você quer transformar em plines 
 
Digitando "w" 
Aqui você ajusta a grossura da linha 
Basta digitar a nova grossura e ver os resultados 
 
Digitando "f" 
Você fará com que um conjunto de linhas retas se transfomem 
em curvas 
 
 
 
Osnap 
ESTE É UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que você 
selecione com precisão finais de linhas (end), intersecções (int), 
centros de circunferência (cen), perpendicularismo (per) e meios 
de linha (mid) 
Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta 
escrever seu correspondente 
 
Exemplo: Command:: Copy 
Selecione os objetos 
Base point: end 
Leve o cursor até o fim de uma linha e clique 
Digite int dê Enter e clique na intersecção de linhas ou arcos 
 
Você tambem pode fazer o seguinte: 
Command: osnap 
Selecione os quadros que interessarem e clique em OK 
 
 
Layer 
Permite você colocar como uma folha de plástico na tela para 
você desenhar sobre seu desenho 
 
Command: layer 
Clique em New 
Coloque um nome para o layer 
Clique em Current para ativar esse layer 
 
 
 
 
Linetype 
Aqui você pode mudar as propriedades de uma linha como sua 
cor e o tipo de linha como, por exemplo, tracejada. 
 
Command: linetype 
Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas 
No CAD R12 digite * para carregar todas 
Selecione o tipo de linha que você deseja 
Command: DDCHPROP 
Clique na linha e dê Enter 
Clique em Linetype 
Selecione o novo tipo de linha 
 
 
Ltscale 
Pode ser que o último comando pareça não ter funcionado. 
Talvez seja necessário mudar a escala dessa linha: 
 
Command: ltscale 
New factor: (Digite um outro valor) 
 
 
UCS 
Muda o sistema de coordenadas 
 
Command: UCS 
Digite "o" e dê Enter 
New origin: cen 
Clique numa circunferência para que a nova origem seja no 
centro dessa circunferência 
 
Outra opção do UCS: 
 
Command: UCS 
Digite 3p 
Origin: Cique no começo de uma reta 
Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap) 
PositiveY: clique do lado que será a direção do eixo Y 
 
 
 
 
Comandos Complementares 
 
Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente 
não são ensinados em cursos rápidos porém são fáceis de se 
aprender e vão facilitar bastante o uso do CAD. 
 
 
Dist 
 
Esse comando simplesmente mede a distância entre dois pontos. 
Evita o problema de nós precisarmos em várias ocasiões refazer 
linhas por não se lembrar do comprimento desta. 
 
Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do 
ponto que você quer) 
Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha 
Second point: end 
Mesmo processo 
 
 
List 
 
Semelhante ao dist, mas ele é mais completo. Além de dar a 
distância também indica quanto foi o deslocamento e as 
coordenadas da linha ou circunferência. 
 
Command: List 
Select objects: Selecione a entidade 
 
 
Grid e Snap 
 
Eles são muito útil, principalmente quando nosso desenho 
apresenta muitas partes retas ou com circunferências. 
O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vários pontos 
igualmente espaçados na horizontal e na vertical como um papel 
"quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante 
que é forçar o cursor a ir de encontro sempre a um desses 
pontos quando movimentado. 
 
Command: grid 
Digite "A" de Aspect 
Digite o espaçamento horizontal 
Digite o espaçámento vertical 
 
Command: snap 
 
Caso o grid pareça não aparecer na sua tela é provável que, ou o 
espaçamento esteja muito grande ou muito pequeno. Faça as 
alterações nos espaçamentos que vai dar certo 
 
Digite "A" 
Faça como no grid 
 
 
 
 
 
 
Outra opção interessante que você tem é de simular um papel 
para construções de figuras em perspectiva isométrica. Para isso 
basta seguir os passos para ativar o grid já explicado e, em 
seguida, o seguinte: 
 
Command: snap 
Digite "S" de Style 
(S)/(I): i (pois s é standard e i é isométrico) 
Dê Enter e pronto 
 
 
Scale 
 
Já imaginou você ter tido um grande trabalho de fazer uma figura 
e, em seguida, precisar fazer outra igual porém de tamanho 
reduzido? Sabendo até aqui você deveria fazê-la novamente. 
Entretanto o CAD permite a alteração do tamanho de uma figura 
da seguinte maneira: 
 
Command: scale 
Select objects: Selecione as figuras que aumentarão ou vão 
diminuir 
Base point: clique num ponto da tela para referência 
Reference: Se você quiser dobrar o tamanho digite 2. 
Para reduzir à metade digite 0.5 
Reference é o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho 
do desenho 
 
 
 
 
 
 
Dimensões 
 
Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior 
 
Command: dim 
Dim: Para medir distâncias horizontais digite "hor" 
Para distâncias verticais "ver" 
Para inclinadas "aligned" 
Para medir raio "radius" 
Diâmetro: Diameter 
Agora clique no primeiro ponto da medida 
Clique agora no segundo ponto 
IMPORTANTE: Caso não apareça o valor deve-se mudar a escala 
da cota da seguinte maneira: 
 
 
Command: dimscale 
New value for DIMSCALE: Coloque um número bem maior do que 
o mostrado 
 
 
Units 
 
Permite mudar a precisão (número de casas decimais após a 
vírgula) 
 
Command: Units 
No CAD 14 você verá várias perguntas. Vá dando Enter até 
aparecer: "Number of digits to right of decimal point (0 to 8):" 
Então digite o número de casas decimais que desejar 
 
 
Escrevendo textos 
 
O CAD aceita que você apenas faça isso: 
 
Command: text 
Height: Digite o tamanho do texto 
Start point: Clique no ponto que deseja 
Rotation angle: Digite o ângulo que fará com a horizontal 
Digite seu texto 
 
Para mudar a fonte é melhor fazer pelo menu superior para você 
ver as fontes: 
Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e 
clique em Apply 
 
 
Donut 
 
Faz coroas circulares 
 
Command: donut 
Inside diameter: Digite o diâmetro interno 
Outside diameter: Digite o diâmetro externo 
Clique no ponto onde o donut será colocado ou digite as 
coordenadas de seu centro 
 
 
 
 
 
 
 
Tolerâncias 
 
Para encerrar esse curso tolerância é um acréscimo ou 
decréscimo de medida de uma dimensão de uma determinada 
peça. Siga os passos: 
 
Command: ddim (esse comando dará a possibilidade de 
conhecer e mudar vários aspéctos que dizem respeito de 
dimensões) 
No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation" 
Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation 
Coloque em upper value o acréscimo e em lower value o 
decréscimo 
Siga os passos do tópico dimensões 
 
 
 
 
 
 
Depois de aprender todos esses comandos você 
pode testá-los fazendo vários desenhos. Tente 
desenhos que você está acostumado a fazer à 
mão-livre até acostumar a desenhar em 
computador. 
Conhecendo todos esses comandos você já 
apresenta capacidade o suficiente para dizer que 
conhece CAD bidimensional e tem capacidade de 
aprender o curso de 
 
 
Curso de CAD 3D 
Neste cursovocê terá a possibilidade de aprender o curso 
completo de AutoCAD em três dimensões. A cada quinze dias 
estarei renovando este curso com novas aulas até que você 
tenha então o curso passo a passo. Dê uma olhada na primeira 
aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu 
fiz para mostrar que é possível fazer belos desenhos usando 
apenas o AutoCAD. 
 
 
 
 
 
Aula 1 
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas 
àqueles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional. 
Estou colocando o número das aulas pois este site tambem pode ser 
acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II ( 
PCC-118) da Escola Politécnica da USP. 
Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá 
capacidade de fazê-las, e até melhor. 
Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, 
o que você deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD 
acompanhe a explicação que darei logo abaixo. 
 
Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é? 
Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira 
é a bidimensional que você conhece ou pode aprender nesse Site. A 
segunda parte é 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD 
tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira nós vamos 
utilizar recursos de WireFrame que é como a estrutura de um desenho 
feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho. 
 
 
 
 
 
Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do 
faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD "entender que seu 
desenho tem faces e superfícies. Podemos também fazer superfícies 
complexas de compostas de montanhas irregulares. 
 
 
 
 
O seu trabalho ficará melhor à medida que você der maior precisão aos 
pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de 
fazer superfícies de revolução. Você define linhas que, após giradas a 
partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos 
luminárias e outros. 
 
 
 
 
A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: 
Modelamento de Sólidos. Com esse recurso você será capaz de, a partir 
de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos maciços chegar 
a figuras complexas e bem feitas. 
 
Outro recurso no modelamento de sólidos envolve a extrusão. Você faz 
linhas em duas dimensões e faz com que elas sejam extrudadas a uma 
determinada altura. 
 
 
 
 
Como em superfícies você será capaz de fazer superfícies de revolução. 
 
O que seria uma terceira parte do CAD 3D é a que considero mais 
importante quanto a apresentação de um desenho. É a parte Foto-
Realística. 
 
 
 
Com o CAD 14 você poderá, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas 
peças tenham características típicas de um uma peça real. Isto é ela pode 
ser de madeira, ouro, plástico, granito e até de vidro colorido que você 
pode controlar a transparência. 
 
 
 
 
 
 
Aula 2 
Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noção de como 
se posicionar no espaço que o CAD nos fornece. 
O comando que utilizaremos é o "vpoint". Faça uma figura em duas 
dimensões e em seguida faça o seguinte: 
Command: vpoint 
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1 
 
 
Você colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. 
Com isso seu desenho terá coordenadas simulando a perspectiva 
isométrica. 
 
 
 
Para voltar ao vpoint antigo você posicionará o observador de modo que 
ele observe seu desenho "de cima". Faça então: 
Command: vpoint 
Digite 0,0,1 
 
Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a 
coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente. 
Experimente. 
 
Como estamos no ambiente 3D podemos então acrescentar uma nova 
coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma 
circunferência, etc... Faça por exemplo: 
Command: line 
From point: 0,0,0 
To point: 1,1,1 
To point: @0,0,-1 
To point: 1,0,0 
 
Note a presença de uma terceira coordenada em relação à linha em 2D. 
Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas. 
Não esqueça de mudar o vpoint para ver melhor os resultados. 
 
Outro comando bastante interessante para aprendermos é o "dview" que 
nos permite posicionar uma câmera para melhor observar nosso objeto 
em 3D. Faça o seguinte: 
Command: dview 
Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all) 
Digite "ca" 
Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posição em que a 
sua figura pode ser rodada e clique com o botão esquerdo do mouse. 
Dê Enter para fixar essa vista 
O "Dview" apresenta várias opções como, por exemplo, posicionar a 
câmera, o alvo (target), você pode omitir algumas figuras da tela que 
atrapalham a visualização (clip), definir como seria a visão de uma pessoa 
ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que 
podem ser explorados posteriormente. 
O último comando dessa aula é bastante importante por facilitar nosso 
trabalho. Ele se chama "Elevation": 
Command: vpoint 
Digite 0,0,1 
Command: elevation (elev) 
New current elevation: ( dê Enter) 
New current thickness: 50 
Command: line 
From point: 0,0 
To point: 100,100 
To point 0,100 
Dê Enter 
Command: vpoint 
Digite -1,-2,1 
 
 
 
 
Você acabou de desenhar duas faces. Essa é a função do elevation. As 
linhas que você desenhou são a base dessas faces que tem a altura de 
50. Agora faça o seguinte: 
Command: elevation 
New current elevation: 50 
New current thickness: (dê Enter) 
Command: line 
From point: 0,0 
To point: 100,-50 
 
Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer 
em duas dimensões estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica). 
Caso você não tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o 
resultado. 
Command: hide 
 
 
Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas 
aulas. Até lá você poderá praticar bastante esses primeiros comandos do 
CAD 3D que são importantes para as próximas aulas. 
 
 
 
 
 
 
Aula 3 
 
Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo 
a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". 
Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que 
são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são: 
vpoint; 
pedit; (Reveja no curso de duas dimensões) 
dview; 
Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula 
faça o máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima. 
Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando 
bastante importante que pode ser largamente utilizado em três 
dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o 
sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando 
você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao plano xy 
do UCS. 
 
Exemplo: 
Command: vpoint 
Digite -1,-2,1 
Command: ucs 
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x. 
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus. 
Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas 
Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja 
como fica. Outra opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa 
opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo 
centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o 
sentido positivo do eixo y. 
 
 
Depois de revermos o conceito de ucs vamos então começar a facear 
objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto é 
construindo suas arestas. 
 
Em seguida faça o seguinte: 
Command: 3dface 
First point: Clique num dos vertices de uma face 
Second point: Clique no vértice ao lado 
Third point: Clique no próximo 
Forth point: Clique no último 
Third point: Dê Enter 
 
Para facear triângulos selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o 
quarto ponto apenas dê Enter. 
 
 
 
E se agora eu quiser fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf.Para ser mais prático explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei 
o Rulesurf e como fazer um orifício em uma face: 
Primeiro faça uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas 
dimensões: 
 
 
 
Use o trim para que a figura fique dessa maneira: 
 
 
 
 
Vamos usar agora o Rulesurf: 
Command: rulesurf 
Selecione a primeira linha (mais para o lado direito) 
Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito) 
 
Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do 
quadrado. 
 
 
 
Aula 4 
Nessa aula veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões, 
porém esses comandos apresentam algumas diferenças por serem 
adaptadas ao ambiente 3D. 
O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3 
dimensões. Ele é usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. 
Para entendê-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser 
praticado por você logo em seguida. Siga esses passos: 
 
Command:vpoint 
Digite -1,-2,1 
Command: box (vamos criar um sólido) 
Dê Enter 
Digite "L" 
Digite 10 
Digite 10 
Digite 100 
Command: zoom 
Digite "all" 
Command: Rotate3d 
Selecione o "box" 
Digite "x" 
Clique no vértice inferior ponto 0,0,0 
Digite 90 
 
 
Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando 
em 90 graus. Faça o mesmo selecionando os outros eixos. 
 
Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos: 
Command: 3darray 
Selecione um objeto (faça um box de 10 de aresta) 
Digite p 
Digite 5 
Dê enter 
Dê enter 
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura 
Selecione um outro ponto desse eixo 
 
 
 
 
A outra opção do 3darray é a retangular: 
Faça um box de 10 unidades de aresta 
Command: 3darray 
Selecione o objeto 
Digite "r" 
Digite 3 
Digite 3 
Digite 3 
Digite 15 três vezes 
Digite hide para ver os resultados 
 
 
 
Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se 
utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um 
plano: 
Faça uma figura em 3 dimensões 
Command: mirror3d 
Selecione sua figura 
Se você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem ao plano 
de reflexão ou selecione um plano de reflexão (XY, YZ ou ZX). 
Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas de um ponto 
desse plano 
 
 
 
Aula 5 
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula 
procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos 
o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies. 
Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar 
bastante essa parte de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e 
pedit. Só praticando você encontrará dificuldades e aprenderá a superá-
las. 
 
Surftab1 e Surftab2 
Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo 
daqueles que já aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante 
deles é o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num número maior a 
malha que você criará utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para 
ficar mais fácil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e 
verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf 
como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faça o 
seguinte: 
 
Command: surftab1 
(6): 20 
 
Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais 
a vinte e não 6 como estará indicado no CAD sem ter sido modificado. 
Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados. 
 
 
 
 
O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como 
assim? Use por exemplo o comando edgesurf que fará uma malha a partir 
de 4 curvas. Há malhas em uma direção e malhas na direção 
perpendicular. A divisão dessas malhas será determinada pelo surftab2. 
Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em 
seguida digite undo e faça o seguinte: 
 
Command: surftab2 
(6): 20 
 
É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os 
resultados: 
 
 
 
Tabsurf 
Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o 
tabsurf é SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um 
desenho em duas dimensões. Depois você deve utilizar o pedit que já foi 
ensinado para transformar esse desenho de duas dimensões numa 
polyline, isto é como se fosse uma linha só. Em seguida devemos fazer a 
direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta inclinada ou 
não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em 
seguida faça o seguinte: 
 
Command: tabsurf 
Selecione a curva que você fez em 2D 
Selecione o vetor que você fez. 
 
O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo: 
 
 
 
Revsurf 
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais 
importante de superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma 
superfície de revolução. Com isso você poderá fazer jarros, lustres, 
abajures, garrafas e outros objetos. 
Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por 
exemplo uma garrafa imagine a seção transversal desta. Esta seção 
apresenta simetria, então faça apenas uma metade dessa seção. Depois 
faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida 
faça o seguinte: 
 
Command: revsurf 
Select path: Selecione seu desenho 
Select axis: Selecione o eixo de rotação 
Start angle: Dê enter 
angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se 
você digitar 180 você terá 180 graus de revolução e então, por exemplo, 
uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rápido apenas dê 
Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo (360 graus). 
 
 
 
 
Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma 
única. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se 
você está entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que será 
rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia pronta: 
 
 
 
Aula 6 
 
 
Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa 
parte é a de sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar 
sólidos e, na próxima aula vamos aprender a modelá-los, isto é, vamos 
poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e várias outras 
possibilidades. 
Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar 
sólidos e modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso 
pois é bom conhecermos bem esses sólidos para depois "brincar" com 
eles. 
Box 
Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um 
paralelepípedo. Se suas arestas forem de mesma dimensão logo teremos 
obviamente um cubo. A diferença dele para os desenhos em wireframe é 
que esse cubo será maciço e não oco como antes, usando 3DFACE. É 
bem fácil ativar essa "caixa" (box). 
 
Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox) 
Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do box 
Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimensões) 
Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS) 
Widht: Digite a espessura (Na direção Y) 
Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY) 
 
Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar 
prática 
Cylinder 
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No 
entanto esse sólido será um cilindro: 
 
Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl) 
Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro. 
Digite o raio do cilindro 
Digite a altura do cilindro 
 
A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos 
será composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique 
bastante!! 
 
 
 
Cone 
Command: cone (solcone em CAD 12) 
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder" 
 
 
 
Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore 
bem o CAD. Se você estiver demorando para fazer os desenhos que 
deseja não se desanime pois desenhar em três dimensões é realmente 
mais difícilque em duas dimensões. E espero encontrá-los nas próximas 
aulas. Até lá. 
 
Aula 7 
Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais 
aprofundado a parte relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na 
última aula os modelos primitivos mais utilizados. Para não faltar os 
outros vou citá-los para você saber que eles existem: 
Sphere 
 
Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera: 
 
Command: sphere (solsphere) 
Center: Dê as coordenadas do centro da esfera 
Radius: Dê o raio desta esfera 
Wedge ou Cunha 
Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta 
fazermos um box e cortá-lo com um plano que explicarei mais adiante. 
 
Command: wedge (solwedge) 
Corner(0,0,0):Dê as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na 
tela 
Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fácil darmos suas dimensões) 
Lenght: Dê o comprimento na direção X (olhe para o ícone do UCS) 
Widht: Dê sua espessura na direção Y (olhe para o ícone do UCS o eixo Y) 
Height: Dê a altura dessa cunha 
 
 
 
Torus 
Fará uma "rosquinha tridimensional" 
 
Command: Torus (soltorus) 
Center: Dê o centro 
Tube Radius: Agora dê o raio da coroa do torus 
Torus Radius: Dê o raio principal 
Modelamento de Sólidos 
Agora sim nós vamos ao que interessa e digo já que essa parte de 
modelamento é BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se você 
quer aprender bem essa parte de CAD 3D é fundamental aprender a fazer 
e modelar os sólidos. 
 
Vou colocar em ordem decrescente de importância os comandos de 
modelamento de sólidos, logo preste atenção principalmente nos 
primeiros: 
Extrude 
Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar 
curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se você não souber para 
que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a 
utilizá-los. 
 
Primeiro vamos fazer, em duas dimensões um desenho, por exemplo, a 
seção de uma barra prismática como na figura abaixo. Em seguida use o 
comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline 
(uma única entidade). Agora faça o seguinte: 
 
Command: extrude 
Select path curve: Selecione o desenho 
Heigh: Dê o comprimento dessa futura barra 
Angle: Dê enter 
 
 
 
Solrev 
Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso 
não se lembre vá à aula 5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste 
atenção pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invés de digitar revsurf 
digite: 
 
Command: Rev (solrev) 
 
 
 
Aula 8 
 
Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com 
comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem 
dou aula e estão utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o 
CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou 
"MODIFY II" e clicar nos ícones para acionar os comandos. 
Solsub 
É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em 
princípio dois sólidos: Um que é o meu desenho, e outro que será a parte 
que subtrairá do meu desenho. Se não ficou claro siga as instruções e o 
desenho abaixo: 
 
Construa um box grande e outro menor 
Coloque o menor interceptando o maior 
 
 
 
 
Command: solsub 
Select object: Selecione o menor 
Select source: Selecione o maior 
 
 
 
Solcut 
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com 
um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos: 
 
Command: solcut 
Select object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortar 
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante 
First point: Dê a coordenada 
Second point: Como em cima 
Third point: Faça o mesmo para o último ponto 
 
Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o 
desenho em dois semi-espaços. Em um deles está a parte que quero 
jogar fora e em outro a parte que desejo. 
Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a 
parte da peça que quero MANTER. 
 
 
 
Solunion 
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num 
cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuará a 
considerar como o cubo e o cilindro peças independentes. Para uní-los 
utilizaremos o comando Solunion. 
 
Command: solunion 
Select objects: Selecione-os 
Solint 
Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion 
utilizarmos solint o CAD vai obter a intersecção dos sólidos. 
 
Command: solint 
Select objects: Selecione-os 
 
Aula 9 
Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de 
sólidos com comandos que costumávamos utilizar em duas dimensões e 
agora aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos comandos darei 
maiores detalhes sobre eles e possíveis problemas que costumam 
aparecer. Vamos aos comandos: 
Solfill 
Você se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usávamos para 
arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse 
comando para arredondarmos agora as quinas de nossos sólidos. Siga 
os seguintes passos para aplicarmos o solfill: 
 
Primeiro faça um desenho fácil de modelar (um box por exemplo) 
Command: solfill 
Agora clique na aresta ou arestas que você quer arredondar 
Digite agora o raio do arredondamento 
 
 
Solcham 
Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer. 
Com esse comando costumávamos conferir ao nosso desenho a 
característica de chanfrado a suas quinas. 
 
A princípio ele pode parecer supérfluo quando temos o solcut, afinal 
podemos utilizar o solcut para cortar quinas de nosso desenho para 
caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o solcut irá cortar 
e eliminar tudo que está num semi-plano e isso pode afetar partes da 
peça nas quais não gostaríamos de cortar. Logo lembre que existe o 
solcham: 
 
Com o seu sólido na tela faça: 
Command: solcham 
Clique na superfície desejada 
Caso não foi selecionada a que você queria digite "N" para selecionar a 
próxima 
Agora clique na aresta que será chanfrada. 
O primeiro valor que você digitar será relativo à face destacada. Digite o 
valor. 
Agora digite o valor referente a outra face 
 
 
 
DDCHPROP 
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando 
podíamos mudar três propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha 
(pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencerá. 
Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para mudar a cor de 
nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse 
comando é bem fácil de utilizar: 
 
Command: ddchprop 
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele 
Na caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em 
seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s). 
Clique em OK até encerrar o comando 
 
Obs.: Para quem não conseguir mudar a cor de seu objeto, 
principalmente na hora de renderizar vá, no menu superior em "Model", 
"Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqüêntemente sua 
cor. 
 
 
 
Aula 10 
 
Bem, se você está entendendo os comandos vistos até aqui vale lembrar 
que é muito importante que você pratique bem o modelamento de sólidos 
pois, só na prática é que os problemas aparecerão e, resolvendo estes é 
que você definitivamente aprenderá o AutoCAD. 
 
Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas 
tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Além disso 
mostrarei como conseguir, a partir do seu sólido feito, fazer as projeções 
ortogonais desse objeto para que você possa montar seu desenho de 
execução. Para quem não sabe o desenho de execução possui vistas 
ortogonais do objeto, uma perspectiva isométrica para entender o 
desenho, legenda, cotas e outras coisas. 
Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, 
mas você que não acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou 
colocar logo abaixo: 
 
Primeiro, é óbvio, faça seu desenho modelando um sólido. 
Para quem utiliza o CAD 12 é necessário carregar o SOLVIEW que fará as 
projeções ortogonais: No menusuperior vá até "File", "Aplications" e na 
caixa de diálogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load". 
 
Command: ucs 
(world):3p 
(coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua 
peça) 
Command: tilemode 
Digite 0 
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se 
preocupe) 
Command: Solview 
Digite ucs 
Dê enter para dizer quer a vista paralela ao ucs 
Scale: Dê enter 
View center: clique num ponto da tela 
View center: Dê enter 
 
Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu 
desenho 
 
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela 
Second corner: para terminar o enquadramento 
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois 
 
Vamos agora fazer as próximas projeções: 
 
Command: Solview 
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir 
do objeto que está na tela 
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você 
colocou no primeiro desenho 
View center: Como o anterior 
View center: Dê enter 
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu 
desenho 
 
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela 
Second corner: para terminar o enquadramento 
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois 
 
Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizíveis: 
 
Command: Soldraw 
 
Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para 
colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faça o seguinte: 
Command: linetype 
../load/..: L 
Digite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha 
 
Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui 
três layers. Vá naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse 
layer, clique no botão Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN. 
Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então 
mude a escala da linha pontilhada: 
 
Command: ltscale 
Digite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho. 
 
 
 
Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez 
pois o processo é longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa 
próxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos 
relacionados com desenho de execução. Então, apenas para entender a 
diferença entre modelspace e paper space faça o seguinte: 
 
Command: mspace 
Clique nos seus desenhos 
Command: pspace 
 
Por enquanto é só e, se achar necessário vou colocar uma aula extra para 
explicar detalhadamente como cotar circunferências, conseguir uma 
projeção isométrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula 
antes de querer avançar. Até a próxima.

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