Aula 3 - Continuação

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DisciplinaAnálise do Comportamento4.871 materiais161.334 seguidores
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Condicionamento
O tempo médio para Sniffy retornar ao comportamento normal é de 2 minutos, independente do choque ser alto ou baixo.
Vá em: 
1- Experiment; 
2- Design Classical Conditioning Experiment; 
3- Em Interval Between Trials (Intervalo entre os ensaios), coloque o número 2 (este é o mínimo permitido pelo programa); 
4- Coloque o número 5 em Present each trial type (Apresentar cada tipo de julgamento); 
5- Em First Stmilus ( Primeiro estímulo) aqui conhecido com estímulo condicionado (CS), escolha um dos três- Light (Lux), Tone (tom) ou Bell (Sino) e sua intesidade. Low (baixa) e High (alta). 
6- em Second Stimulus (Segundo estímulo), temos apenas a opção de Shoc (choque) que o ideal é escolher intermediário ou alto. 
7- Aperte a tecla Save (salvar).
Para que o experimento comece a rolar, conforme sua escolha, vá em Experiment e clique em Run Classical Conditioning Experiment.
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Condicionamento clássico
Diante do objetivo deste experimento você deve observar e anotar. 
Na primeira tentativa, quantas vezes ele desempenhou qualquer outro tipo de comportamento que não fosse o de medo (ficar paralisado).
Na segunda tentativa, ele começou a relacionar o CS com US? Quantas vezes?
Na terceira tentativa?
Na quarta tentativa?
Na quinta tentativa?
Veja se de fato o Sniffy desenvolveu o Condicionamento clássico, ou seja, se ele aprendeu o Comportamento de medo no momento em que o estímulo condicionado era apresentado e logo em seguida o estímulo incondicionado também era mostrado. (Índice de movimento).
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Caixa de diálogo do condicionamento clássico
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Primeiro e segundo estímulos (CS e US)
Quando o CS for pareado ao US (choque), a duração do primeiro será de 29 segundos e a do segundo de 1 segundo.
Quando o CS for pareado a um CS como US (luz, tom ou campainha), o primeiro estímulo dura 30 segundos e o segundo 15 segundos.
Se você escolher mais de um estímulo condicionado eles serão apresentados juntos, no mesmo instante.
O ideal é que a opção choque (US) fique no nível intermediário, pois a baixa intensidade produz habituação e a alta intensidade produz sensibilização.
A Função None serve para elaborar o processo de extinção.
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Condicionamento Clássico
Vá em: Windows; Mind Windows e clique em Sensitivity e Fear (sensibilidade e medo)
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Gráficos
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Cálculo do índice de supressão
Vá em Sample file
Escolha o arquivo VR-25 
Monte seu condicionamento clássico
Calcule
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Compreendendo o condicionamento clássico
Ocorrências do CS e do US
Mudanças nos estados psicológicos de Sniffy: Sensitivity & Fear e CS Response Strength
Medidas de respostas: índice de movimento e índice de supressão.