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Informações Gerais e Conceitos de Hardware e Software 2 Total de Créditos: 4 Teste de Verificação de Conhecimento (TVC): 3 Média: 60 Site da disciplina: https://sites.google.com/site/algoritmosufjf/ Neste site você encontrará: Material Didático; Data das provas; Listas de Exercício; Horário e site de Monitoria; Links diversos etc. 3 O que é ? É a prova que você poderá requerer no caso de perder uma das avaliações. Pode substituir uma prova já realizada? Não. A prova só substitui uma avaliação que o aluno tenha faltado. Não há provas substitutivas em Algoritmos / Laboratório de Programação I. 4 Caso 1 O aluno que perder uma das avaliações tem direito, sem a necessidade de justificativa, a fazer segunda chamada ao final do período letivo, sobre conteúdo acumulado. Caso 2 O professor responsável pela disciplina poderá conceder segunda chamada ao aluno ausente em quaisquer das avaliações de conhecimento, desde que o mesmo apresente requerimento, no prazo máximo de dois dias úteis, com a devida justificativa de acordo com a legislação em vigor. Sendo julgada procedente a justificativa, a segunda chamada será designada pelo Professor, e versará sobre os mesmos tópicos da avaliação não realizada. Do indeferimento caberá o recurso ao chefe de Departamento, no prazo de dois dias úteis. Como proceder? Onde: Secretaria do DCC das 14h as 17h Quando: Até dois dias úteis após a aplicação da prova O que: Entregar requerimento preenchido e anexar justificativa. Resultado do requerimento: Será divulgado no site da disciplina Prova: Data e hora serão divulgados após o processamento dos requerimentos. 5 Bibliografia Básica: GUIMARÃES, A. M. Algoritmos e estruturas de dados. Rio de Janeiro: LTC, 1994. KERNIGHAN, BRIAN W., RITCHIE, DENNIS M. C: A linguagem de programação padrão. Rio de Janeiro: Campus, 1989. Bibliografia Complementar: EVARISTO, JAIME. Aprendendo a Programar Programando na Linguagem C. Edição Digital. 6 Metodologia das aulas: Aulas expositivas Transparências Quadro negro Material disponível em PDF Resolução de exercícios Leitura/Estudo do material 7 Introdução Noções de uma linguagem de programação Algoritmos básicos Algoritmos para estruturas de dados homogêneas Algoritmos para estruturas de dados heterogêneas Procedimentos e funções 8 Apresentar os conceitos básicos da Ciência da Computação, necessários ao desenvolvimento de algoritmos. Apresentar metodologias de desenvolvimento de algoritmos. Desenvolver o raciocínio lógico. Introduzir uma linguagem de programação. 9 10 Precursores Primeiro elemento usado para fazer cálculos Palavra digital -> dígito -> dedo Ábaco (Abacus) Aproximadamente 3500 a.C 11 Geração Zero (sec. XVII) A arte de automatizar os cálculos matemáticos ficou restrita ao ábaco durante muitos anos 1623 Blaise Pascal : Primeiro cientista a introduzir o conceito de máquinas de cálculo exclusivamente mecânicas 12 Pioneiros nos conceitos da computação moderna Blaise Pascal Gottfried Wilhem Von Leibniz Charles Babbage 13 Calculadora de Pascal (1642) Pascaline Realizava operações de adição e subtração Somente Pascal podia consertá-la Primeiros sinais de tecnofobia : matemáticos com medo de perderem seus empregos por causa da tecnologia. 14 15 Calculadora de Leibniz (1671) Capaz de executar multiplicações e divisões 16 Máquina Diferencial de Babbage (1822) Permite calcular tabelas de funções (logaritmos, funções trigonométricas, etc.) sem a intervenção de um operador humano Ao operador cabia somente iniciar a cadeia de operações A máquina tomava seu curso de cálculos, preparando totalmente a tabela prevista Não foi totalmente concluída 17 18 Máquina Analítica de Babbage Podia ser programada para realizar várias funções diferentes Trabalhava com um conjunto de cartões perfurados 19 Máquina de Hollerith (1886) Criada pelo funcionário de recenseamento dos U.S.A Hermam Hollerith O censo anual demorava 10 anos para ser concluído Idealizou um cartão perfurado que guardaria as informações do censo e uma máquina capaz de tabular as informações 20 21 Enigma (aprox. 1920) Máquina de cifras, usadas pelo governo alemão para codificar mensagens durante a 2ª Guerra Mundial 22 1930 - 1958: Primeira Geração Primeiros computadores, baseados em relés e válvulas Quebravam após não muitas horas de uso Ocupavam grande espaço físico Operações medidas em milisegundos (milésimo de segundo) 23 24 MARK I (1937-1944) Considerado o primeiro projeto de computador Desenvolvido pela IBM e Howard Aiken 2,5 m de altura e 18 m de comprimento Permaneceu em Harvard até 1959 25 Máquina de Turing Matemático inglês Alan Turing, em 1936 Máquina hipotética, considerada como precursora dos computadores programáveis Pode ser adaptada para simular a lógica de qualquer algoritmo Conhecida também como Máquina de Estados Finita 26 ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator, 1943 - 1946) Programas introduzidos por meio de cabos (semelhante às antigas operadoras telefônicas e suas telefonistas) Ocupava 170 m², pesava 30 toneladas, funcionava com 18 mil válvulas e 10 mil capacitores, além de milhares de resistores a relé, consumindo uma potência de 150 Kwatts Chega a ser, em algumas operações, mil vezes mais rápido que o MARK I 27 28 29 Máquina de Von Neuman Dados e programa poderiam ser armazenado em um mesmo espaço. Utilização de goto´s para desviar o programa para outros pontos do código Um dos desenvolvedores do EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) 30 1955-1965: Segunda Geração Transistor: componente que substituiu a válvula Operações medidas em microsegundos (milionésimo de segundo) Fitas magnéticas foram a forma dominante de armazenamento 31 32 PDP 1 IBM 7090 33 1965 - 1980: Terceira Geração Surgimento dos circuitos integrados chips Computadores diminuíram de tamanho e preço, e aumentaram sua performance Operações medidas em nanosegundos (bilionésimo de segundo) 34 Válvula Chip Transistor 35 IBM 360 36 PDP1120PDP11 37 Surgimento da Intel (Integrated Electronics) Corporation Intel 4004 CPU de 4-bits lançado em 1971. Primeira CPU completa em um chip Primeiro Microprocessador disponível no mercado 38 Altair 8800 1975 Primeiro microcomputador da história Usava processador Intel 8088 39 Apple I (1976) Novo e melhor projeto Primeiro microcomputador com grande sucesso comercial 40 1980 - ??? Quarta Geração Miniaturização dos componentes Aqui surgiram os microcomputadores PC iniciada a era da informática pessoal Posteriormente as redes de computadores e a computação móvel 41 Computadores pessoais IBM (PC) 1981 Em pouco tempo se tornou padrão Várias versões IBM PC Processador: 4,77MHz RAM: 265KB 42 PC-XT 1983 Processador: 12MHz RAM: 512KB 43 PC-AT 286 1984 Processador:20MHz RAM: 1MB 44 PC-386 - 1986 45 PC-486 1989 Vários modelos de 25 MHz a 100 MHz 46 Pentium 1993 Quinta geração de micro- arquitetura Sucessor dos microprocessadores 486 47 Arquiteturas Dual Core Normalmente combina duas ou mais CPUs em um único circuito integrado 48 Atualmente temos: Core 2 Duo Phenom X3 Core 2 Quad Phenom X4 Phenom II X4 Intel Atom (ultra portáteis) Core i7 ... 49 50 Ada Lovelace (1815 - 1852) Criou os programas para a máquina de Babbage Primeira programadora Estruturas de repetição 51 1947: Origem do termo bug para erros encontrados em um programa Operadores do Mark II encontraram uma mariposa (!) em alguns pontos do Relay número 70 (Painel F) 52 53 1979 Visicalc Primeira planilha eletrônica lançada 54 1977 Steve Jobs e Steve Wozniak fundam a Apple Computer 55 1977 Bill Gates e Paul Allen criam a Microsoft 56 Parte do conjunto de estações de trabalho de apoio à telemetria da Ferrari 57 Sistemas de navegação para carros usando a plataforma Microsoft Window Automotive 5.0
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