Buscar

av1 ling programacao JAVA - FLAVIO

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Prévia do material em texto

Avaliação On-Line
Avaliação: AV1.2012.3EAD-LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO-CCT0176
Disciplina: CCT0176 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Tipo de Avaliação: AV1
Aluno: 201001294939 - FLÁVIO LUIZ DA SILVA DANTAS
Nota da Prova: 5 Nota do Trabalho: Nota da Participação: 2 Total: 7
Prova On-Line
Questão: 1 (178407)
Em programação orientada a objetos, as instâncias de uma classe são denominadas:
 Pontos da Questão: 0,5
 Classes
 Métodos
 Objetos 
 Herança 
Questão: 2 (175941)
Marque a afirmativa que não se aplica sobre o processo de desenvolvimento de progrmas em JAVA.
 Pontos da Questão: 1
 O comando javac Prog.java produz o arquivo Prog.claSS
 A Máquina Virtual Java (JVM) é um aplicativo que simula um computador, ocultando o sistema
operacional e o hardware que interagem com ela.
 Os bytecodes são instruções que independem de plataforma, isto é são portáveis.
 Se um programam JAVA compilar corretamente, o compilador produzirá um arquivo com a extensão
.java 
Questão: 3 (175943)
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em
java.
Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do
programa. Pontos da Questão: 1
 Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
 Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. 
 Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. 
Questão: 4 (178400)
No programa abaixo, criamos uma tela de exemplo que não possui nada dentro.
import javax.swing.*;
public class Frm01
{
 public void criaTela()
Visualização de Prova https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=4273982&p2=12179&p3=...
1 de 4 07/10/2012 17:11
 {
 JFrame f= new JFrame();
 f.setSize(290,100);
 f.setTitle("Cadastro");
 f.setLocation(10,10);
 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 f.setVisible(true);
 }
}
Marque a única opção que explica corretamente o que o comando está fazendo: Pontos da Questão: 1
 JFrame f= new JFrame(); // Cria uma classe painel com o nome f 
 f.setTitle("Cadastro"); // Recebe o nome do título da tela para ser tratado no programa
 f.setVisible(true); // Coloca o formulário visível para o usuário 
 f.setSize(290,100); // Indica a posição x,y onde a tela irá aparecer
Questão: 5 (175944)
O método main é o ponto de partida de qualquer aplicativo Java.
Marque a opção correta para o cabeçalho deste método. Pontos da Questão: 0,5
 public static void main (String args[]) 
 protecte void main (String public arg[]s)
 public static main (arg[]s)
 String static void main ( public arg[]s)
Questão: 6 (178398)
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface).
As GUIs são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage
através dos dispositivos de entrada,
ou seja, o mouse, o teclado, a voz, etc.
Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes
funcionalidade, estão agrupadas
em dois grandes pacotes: java.awt (pacote do núcleo) e javax.swing (pacote de extensão).
Sejam as seguintes afirmações:
I) A maioria dos componentes Swing é escrita, manipulada e exibida completamente em Java, estes são
conhecidos como componentes Java puros.
II) Os nomes dos componentes da classe Swing recebem um “J”, como, por exemplo: JLabel, JButton,
JFrame, JPanel, etc.
III) Os nomes dos compoentes da classe Awt recebem um "A", como, por exemplo: ALabel, AButton,
AFrame, APanel, etc.
IV) Os componentes da classe Swing podem ser persolnalizados com o estilo do Microsoft Windows, do
Apple Macintosh ou do Motif (UNIX).
V) Os componentes da classe Awt podem ser persolnalizados com o estilo apenas do Microsoft Windows
e do Apple Macintosh.
Marque a alternativa que contém apenas afirmativas que não fazem parte das definições do Java:
 Pontos da Questão: 0,5
 III e V 
 IV e V
 II e V 
Visualização de Prova https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=4273982&p2=12179&p3=...
2 de 4 07/10/2012 17:11
 I e III
Questão: 7 (177606)
De acordo com os tipos primitivos de dados do Java, verifique os valores de tipos primitivos:
I)2.3f
II)'a'
III)"uma"
IV)null
V)true
Assinale a alternativa que reprsenta as afirmativas dos tipos primitivos de dados: Pontos da Questão: 0,5
 I, III e IV
 I, II e IV
 I, II e III
 I, II e V 
Questão: 8 (177602)
Seja o código a seguir:
public class DemoVetor{
 public static void main(String[] args) {
 int[] vet={10,20,34,56,60};
 int i;
 for(i=0; i<vet.length;i++)
 {
 System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
 }
 System.out.print("i="+i);
 }
 
}
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa.
 Pontos da Questão: 1
 i=5; 
 i=2;
 i=4;
 i=3;
Questão: 9 (178391)
Marque a alternativa que representa de forma CORRETA a saída do seguinte programa:
public class TipoVariavel{
 public static void main(String [] args){
 int i = 10;
 double d = 9;
 System.out.println(++i + d);
 }
} Pontos da Questão: 1
 19.0
Visualização de Prova https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=4273982&p2=12179&p3=...
3 de 4 07/10/2012 17:11
 20.0 
 19
 20
Questão: 10 (178401)
Na orientação a objetos, é um recurso que serve para inicializar os atributos e é executado
automaticamente sempre que um novo objeto é criado:
 Pontos da Questão: 1
 interface.
 construtor. 
 classe.
 polimorfismo.
Fechar
Server IP : 192.168.10.137 Client IP: 177.117.37.52 Tempo de execução da página : 1,047
Visualização de Prova https://sia.estacio.br/portal/prt0010a.asp?p1=4273982&p2=12179&p3=...
4 de 4 07/10/2012 17:11

Outros materiais