Buscar

SIMULADO_MÍDIAS DIGITAIS E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO   
Aluno(a): UZIEL ANANIAS SANTANA ALMEIDA 202004048678
Acertos: 9,0 de 10,0 11/09/2021
Acerto: 1,0  / 1,0
(Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas)
Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. Os métodos de avaliação
existentes podem ser categorizados de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita envolvendo ou não
usuários. Considere as afirmações a seguir.
I - Avaliação Heurística é um método de avaliação que NÃO envolve usuários.
II - Inspeção é um método de avaliação que NÃO envolve usuários.
III - Estudo de Campo é um método de avaliação que NÃO envolve usuários.
Quais estão corretas?
Apenas II e III.
I, II e III.
 Apenas I e II.
Apenas I.
Apenas I e III.
Respondido em 11/09/2021 12:50:28
Explicação:
Apenas I e II.
Acerto: 1,0  / 1,0
(Adaptado de UPENET/IAUPE Órgão: UPE Prova: UPENET/IAUPE - 2017 - UPE - Analista de Sistemas - Web Design)
Dentre os principais componentes da arquitetura da informação no contexto de produção e gestão de conteúdo, NÃO
podemos citar:
 Sistema de compartilhamento - para definir como usuários compartilham a informação.
Sistemas de rótulos (Labeling Systems) - para definir como representar informação.
Sistema de busca - para definir como os usuários procuram informação.
Esquema de navegação - para definir como usuários navegam ou se movimentam pela informação.
Estrutura/Esquema organizacional - para categorizar e estruturar informação.
Respondido em 11/09/2021 12:52:52
 Questão1a
 Questão2a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
null
null
Explicação:
Sistema de compartilhamento - para definir como usuários compartilham a informação.
Acerto: 1,0  / 1,0
(Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas)
Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente a lacuna da frase a seguir: "Usabilidade, segundo a norma ISO
9241, é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos
com_______, _______e _______em um contexto de uso específico.":
Interatividade, acessibilidade e autenticidade.
Interatividade, satisfação e leitura complexa.
Integridade, acessibilidade e satisfação.
Interatividade, integridade e autenticidade.
 Efetividade, eficiência e satisfação.
Respondido em 11/09/2021 12:53:40
Explicação:
Efetividade, eficiência e satisfação.
Acerto: 1,0  / 1,0
  (Adaptado de FCC Órgão: AL-SP Prova: FCC - 2010 - AL-SP - Agente Legislativo de Serviços Técnicos e Administrativos -
Processamento de Dados)
Sobre arquitetura da informação, considere:
I. Arquitetura da Informação é a organização consciente de grandes volumes de informação, de forma que os usuários
possam usufruir de uma forma fácil a navegação nos sites.
II. Na web, a Arquitetura da Informação refere-se a utilização de linguagens de script e de acesso a banco de dados, definindo
o modelo e a forma física como os dados serão armazenados.
III. Barras de navegação, frames, tabelas de conteúdos, mapas, índices e os menus pull-down podem ser destacados como
elementos que integram e auxiliam a navegação em um site.
IV. O arquiteto da informação e sua equipe desenham a estrutura lógica do site e realizam uma prototipação das interfaces do
usuário, baseados nos requisitos obtidos anteriormente em entrevistas com clientes e usuários.
 
Logo, está correto o que se afirma em:
 I, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
III e IV, apenas.
Respondido em 11/09/2021 12:56:40
Explicação:
I, III e IV, apenas.
 Questão3a
 Questão4a
Acerto: 1,0  / 1,0
 (Ano: 2017 Banca: FGV Órgão: IBGE Prova: FGV - 2017 - IBGE - Analista Censitário - Análise de Sistemas - Desenvolvimento de
Aplicações)
O antiquário ¿Só Velharia¿ possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os
seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente,
o ¿Só Velharia¿ conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a
empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não
precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários
não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
Satisfação.
Eficiência.
Criatividade.
 Memorização.
Erro.
Respondido em 11/09/2021 12:58:08
Explicação:
Memorização.
Acerto: 1,0  / 1,0
Sobre prosumer, analise as afirmações a seguir.
I. Diz respeito aos sujeitos que, na cultura participativa, são os protagonistas das comunicações em ambiências digitais
que perpassam a TV, o rádio e o cinema.
II. São sujeitos que, apesar de poder consumir produtos digitais, apenas produzem materiais.
III. Diferentemente do producer, são sujeitos que não oferecem desafio às novas formas de produção, difusão e consumo
das diferentes linguagens midiáticas.
IV. São sujeitos que tanto consomem obras e produtos feitos por grandes empresas como produzem seus próprios
conteúdos nas redes sociais.
Está correto o que se afirma em:
II e IV
I e II
III e IV
 I e IV
II e III
Respondido em 11/09/2021 12:59:04
Explicação:
A resposta correta é: I e IV
Acerto: 1,0  / 1,0
Os componentes centrais da AI (também chamados de os quatro princípios fundantes) são descritos por Rosenfeld e Morville
(2006, 2015) a partir dos sistemas:
de cognição, de usabilidade, de antropologia e de ciência da informação;
de economia, de informática, de sociologia e de busca.
de ciência da informação, de usabilidade, de navegação e de sociologia;
de pedagogia, de instrução, de antropologia e de informática;
 
 Questão
5a
 Questão6a
 Questão7a
de organização, de navegação, de rotulação e de busca;
Respondido em 11/09/2021 13:01:57
Explicação:
 A resposta correta é: de organização, de navegação, de rotulação e de busca;
Acerto: 1,0  / 1,0
A produção de informação digital em tempo real traz um desafio aos editores de notícias que precisam se certificar de que
estão acompanhando como as informações são acessadas e compartilhadas on-line. Assim, no que tange ao jornalismo,
marque a alternativa a seguir considerada a CORRETA.
Como palco principal para manter as linguagens tradicionais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a
inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Tendo como foco principal o entrelaçamento dos dados referentes a determinado evento, não se beneficia dos dados
em tempo real enquanto estratégia de negócio.
 Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave para
impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Como palco principal na abordagem de dados em tempo real se mantém independente do acesso à informação
digital, visto que consegue manter os materiais sempre disponíveis aos consumidores.
Pode se beneficiar dos dados provenientes de mídias digitais, sendo que os dados em tempo real são a chave para
manter a estratégia de negócio numa abordagem tradicional e segura.
Respondido em 11/09/2021 13:04:29
Explicação:
A resposta correta é: Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave
para impulsionar a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital.
Acerto: 1,0  / 1,0
Considerando a concepção histórica de junção dos termos "arquitetura" e "informação", leia as proposições a seguir e assinale
a alternativa que apresenta os grandes nomes de forma correta e respectiva.
I.Escreveu sobre como a arquitetura do computador era a relevante arte de determinar e satisfazer as necessidades
dos usuários dentro das condições econômicas e tecnológicas de construção da máquina.
II. Utilizou-se de seus conhecimentos sobre o campo da Arquitetura e do Design Gráfico para estabelecer, em 1976, o
evento que deu origem ao termo ¿The Architecture of Information¿.
III. Físico e cientista da computação, iniciou os trabalhos no campo da AI, na década de 1980, a partir de sua atuação
profissional no CERN, e propôs um projeto baseado em hipertexto.
IV. Considerado um dos maiores pensadores na área da Ciência da Informação, pois é a partir dele que as ideias de
documentar e hierarquizar a informação ganham importância.
Considerado relevante ao campo da AI, essencialmente, por sua discussão do Projeto Memex (uma junção dos termos
"memória" e "index"), ainda por volta de 1945
Paul Otlet, Tim Berners-Lee, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Vannevar Bush
 Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush
Vannevar Bush, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet
Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman
Richard Saul Wurman, Frederick P. Brook, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush
Respondido em 11/09/2021 13:14:19
Explicação:
A resposta correta é: Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush
 Questão8a
 Questão9a
Acerto: 0,0  / 1,0
Como colocado por Robredo (2008), a forma de estruturação da informação no universo digital não ocorre de forma acidental.
Sobre a tríade da AI, analise as afirmações a seguir.
I.   O eixo usuário diz respeito a hábitos e dados de informação.
II.   O eixo conteúdo contempla tipos de documentos e dados, volume e estruturas existentes.
III.   O eixo contexto abarca aspectos relacionados à cultura, política, tecnologia e restrições.
IV.   O eixo organização abarca tipos de navegação, dados e necessidades.
Está correto o que se afirma em:
 
 I e III
I e IV
III e IV
 II e III
I e II
Respondido em 11/09/2021 13:11:21
Explicação:
A resposta correta é: II e III
 Questão10a
javascript:abre_colabore('38403','266493700','4805250762');