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Prova de Workshop - Educação - Possibilidades Metodológicas da Atuação Docente - Avaliação Workshop - Tentativa 1 de 2 Questão 1 de 5 Quando se fala em inovação, não se refere, exclusivamente a “algo novo”, mas: À mudança em relação ao normal. I. À mudança na linearidade das ações. II. À percepção sobre novas formas de conhecer. III. Ir além do que é regular. Assinale a alternativa correta: A - Apenas I e II. B - Apenas II e III. C - As alternativas I, II, III e IV estão corretas. D - Apenas I e IV estão corretas. E - Apenas afirmativa I está correta. Questão 2 de 5 No construcionismo o computador é visto como possibilidade de desenvolvimento intelectual da criança. O autor que concebeu o construcionismo é: A - Seymour Papert. B - Sigmund Freud. C - Paulo Freire. D - Jean Piaget. E - Lev Vygotsky. Questão 3 de 5 Uma das maneiras de fazer a criatividade nos acompanhar durante toda a vida seria: A - Por meio do ensino tradicional. B - Utilizar a abordagem de estímulo da aprendizagem do “jardim de infância” durante todas as outras etapas escolares. C - Através de aulas com técnicas de arte cênica e outras expressões artísticas na primeira infância. D - Ampliando a carga horária de língua inglesa e tecnologias nos currículos escolares. E - Determinando tempos e espaços de estudos. Questão 4 de 5 A inovação pressupõe: A - Uma ruptura de paradigmática. B - A apresentação de uma novidade. C - A seleção de elementos eficientes. D - Exclusão dos modelos ineficientes. E - Adaptação aos sistemas de ensino tradicionais Questão 5 de 5 A aprendizagem criativa se fundamenta em quatro dimensões, conhecidas como os “4Ps”, são eles: A - Projetos, pensamento, porcentagem e parceria. B - Paixão, problemas, passeios e projetos. C - Paixão, pares, pensar brincando e projetos. D - Pares, ponderação, pilates e paixão. E - Paixão, pontes, pensar brincando e projetos.
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