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03 BASE 4 - REVEZAMENTO DE BASTÃO HABILIDADES E CAPACIDADES FÍSICO-MOTORAS PRIORITARIAMENTE TRABALHADAS Velocidade, agilidade, resistência, força, óculo-manual e pedal, coordenação motora e chute. HABILIDADES COMPORTAMENTAIS PRIORITARIAMENTE TRABALHADAS Atenção, respeito, concentração, trabalho em equipe, cooperação, inte- ligência, raciocínio rápido, autonomia, estratégia de jogo e visão ampla. DICA DA ATIVIDADE: O lançador pode ser substituído a qualquer mo- mento do jogo. COMO FAZER A SEGURANÇA Cuidado com o tipo de bola para executar o lançamento. Não se esque- ça que ela é utilizada tanto para o chute como para a queima dos alunos. MATERIAIS NECESSÁRIOS • Para demarcar as bases e as posições de jogo: cones ou giz. • Bola de borracha e bastões (podem ser confeccionados com ca- bos de vassoura, galhos de árvores ou pedaços de cano de PVC. Ou, ainda, utilizar garrafas pet de 600ml). RESULTADOS ESPERADOS • Desenvolvimento da habilidade óculo-pedal e da força do chute, da habilidade óculo-manual na captura da bola e na passagem do bastão, além da coordenação motora. • As crianças devem compreender que o jogo é coletivo e que isso é de- terminante para desclassificar os alunos da equipe adversária. • Estimule a atenção e a concentração para capturar a bola e perseguir os alunos. • Compreensão da necessidade de correr o mais rápido possível, ga- rantindo o revezamento completo. OBJETIVO: Desenvolver a iniciação em corridas de revezamento. DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE • Divida as crianças em duas equipes: chutadores e pegadores. Entre os pegadores, selecione um lançador. • No campo de jogo, organize as bases com cones, bambolês ou círculos de giz, que devem ser colocadas em cada canto do quadrado ou retângulo. • Coloque também um cone fora das bases, além de distante do chutador e do lançador da vez, para demarcar o local de espera dos demais (vide figura abaixo). • Os pegadores ficam espalhados pelo espaço da quadra para capturar a bola, que é chutada por um compe- tidor. Ao fazerem isso, eles tentam “queimar” o chutador, que tem a posse do bastão e corre entre as bases para tentar realizar o revezamento. Os pegadores não podem desistir de queimar o aluno com o bastão, pois, caso o bastão chegue à base 4, o adversário faz um ponto. • Os chutadores devem se posicionar no local demarcado e aguardar o lançamento da bola. • Assim que o lançador jogar a bola, o chutador deve mandá-la o mais longe possível. Após o chute e com a posse do bastão, ele deve correr até a base 1, passando o bastão para o aluno que está na 2, e assim sucessivamente. • Assim que chegar à base 4, o bastão deve voltar para o aluno que estiver na posição de próximo chutador. • Se o aluno for queimado, o bastão deve voltar para a posição inicial. • Os pegadores podem queimar qualquer lançador que estiver se deslocando entre as bases (1 a 4). • Após todos efetuarem seus chutes, há uma troca de posições entre as equipes. • Ganha o jogo quem marcar o maior número de pontos. • Para agilizar a desclassificação dos chutadores, os pegadores podem realizar passes com a bola, aproximan- do-se do aluno em movimento. • Quem for queimado é desclassificado e deve levar o bastão até a posição inicial para um novo chute. • A captura da bola no alto desclassifica imediatamente o aluno que executou o chute, evitando a passagem do bastão. Iniciação Esportiva: Atletismo de 9 a 10 anos ILUSTRAÇÃO Base 3 Base 2 Base 1 Base 4 Chutador Bastão - Posição inicial Próximos chutadores Lançador Iniciação Esportiva: Atletismo de 9 a 10 anos
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