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Redes - Aula_04

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Aula 4 - Redes de Computadores
AULA 4 – ARQUITETURAS DE APLICAÇÃO E TOPOLOGIAS DE REDE
GRADUAÇÃO A DISTÂNCIA - AULA TELETRANSMITIDA
DISCIPLINA: REDES DE COMPUTADORES
Aula 4 - Redes de Computadores
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Aula 4 - Redes de Computadores
Aprender sobre arquitetura de aplicação;
Estudar as topologias de rede;
Analisar as vantagens e desvantagens de redes ponto a ponto, híbridas, cliente/servidor;
Relacionar os diversos tipos de topologia de rede e arquitetura de aplicação.
OBJETIVOS DESTA AULA:
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Aula 4 - Redes de Computadores
“Arquitetura onde o processamento da informação é dividido em módulos ou processos distintos. Um processo é responsável pela manutenção da informação (Servidor), enquanto que outro é responsável pela obtenção dos dados (Cliente)”.
BATTISTI, 2001
ARQUITETURA DA COMPUTADORES
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Sistema inovador surgido na década de 90 e muito utilizado no meio corporativo, é baseado em três componentes principais: 
gerenciamento de banco de dados, que tem a função de  servidores; 
redes, que funcionam como o meio de transporte de dados e, finalmente, 
os softwares para acesso aos dados: Clientes
CLIENTE-SERVIDOR
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“É uma abordagem da computação que separa os processos em plataformas independentes que interagem, permitindo que os recursos sejam compartilhados enquanto se obtém o máximo de benefício de cada dispositivo diferente, ou seja, Cliente/Servidor é um modelo lógico”.
VASKEVITCH, 1995.
CLIENTE-SERVIDOR
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Topologia esta relacionada com a disposição dos equipamentos dentro de um ambiente. 
Na prática, essa arquitetura define onde está a informação e de que forma se pode chegar a ela. 
TOPOLOGIA
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Se for levada em consideração a sua distribuição geométrica, é conhecida como topologia física. 
Caso a arquitetura estiver relacionada com a forma que os equipamentos interagem, ela é conhecida como topologia lógica.
As topologias físicas foram descritas nos capítulos anteriores; para esse capitulo, falaremos das topologias lógicas.
TOPOLOGIA LÓGICA E FÍSICA
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A mensagem
O elemento Transmissor
O elemento Receptor
O Meio de transmissão
O protocolo de comunicação
Existem 3 tipos básicos de comunicação, ponto a ponto, cliente servidor e ponto multiponto. Ou somente multiponto.
SISTEMA BÁSICO DE COMUNICAÇÃO
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É quanto a comunicação é estabelecida utilizando apenas dois pontos interligados (receptor e transmissor).
Para esse tipo de arquitetura, não existe um compartilhamento do meio com os outros vários usuários.
PONTO A PONTO
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É o caso de um ponto central enviar e receber informações de vários pontos da rede, utilizando um mesmo meio, e derivando ao longo do cominho.
PONTO-MULTIPONTO
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Unicast 
Multicast 
Broadcast
ENDEREÇAMENTO DE PACOTES DE DADOS
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É uma forma de envio de informações direcionadas para somente um único destino
UNICAST
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É a forma de envio de informações para múltiplos destinos. Ele é direcionado para um grupo específico destinos possíveis.
As estações podem dinamicamente entrar e sair do Grupo Multicast. 
Um exemplo comum é a video-conferência e a Web-TV
MULTICAST
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Forma de envio de informações onde a mensagem é enviada para todos os destinos possíveis da rede. 
No endereçamento IP o último endereço de uma subrede define que o destino é para todos os demais componentes daquela subrede (endereço de broadcast da rede)
BROADCAST
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É o segmento de rede até onde chegam os quadros com endereço de destino broadcast.  
Quanto maior o domínio de broadcast mais lenta fica a rede.
Para reduzir este problema a rede pode ser segmentada em partes (VLANs), para manter a conexão entre segmentos empregamos roteadores.
DOMÍNIO DE BROADCAST 
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Os equipamentos, que antes funcionavam isoladamente, possuíam somente um Sistema Operacional Local (SOL), com o objetivo de controle especifico do hardware local.
Com a evolução das redes de computadores, os equipamentos tiveram que se adaptar e passaram a ter funções especificas para o processamento em redes. 
SISTEMAS OPERACIONAIS DE REDE
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Surgiram os Sistemas Operacionais de Redes (SOR), como uma extensão dos antigos Sistemas Operacionais Locais (SOL), com o objetivo de tornar transparentes o uso dos recursos compartilhados da rede.
SISTEMAS OPERACIONAIS DE REDE
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A aplicação solicita um serviço através de uma chamada ao sistema operacional  este, em resposta à chamada, executa o serviço solicitado e responde, informando o status da operação (sucesso ou falha) e transferindo os dados resultados da execução para a aplicação
ARQUITETURAS PONTO A PONTO E 
CLIENTE-SERVIDOR
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A entidade que solicita o  serviço é chamado cliente e a que presta o serviço é o servidor. A interação cliente-servidor constitui-se no modo básico de interação dos sistemas operacionais de redes. 
Também existem casos onde a estações disponibilizam a outras estações o acesso a seus recursos através da rede através de um módulo servidor
CLIENTE-SERVIDOR
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Máquina “Stand Alone”
CLIENTE-SERVIDOR
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Interface 
Homem x Máquina
Lógica do Programa
Controle de Acesso aos Dados
Armazenamento de Dados
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Servidor de Arquivos
CLIENTE-SERVIDOR
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Interface 
Homem x Máquina
Lógica do Programa
Controle de Acesso aos Dados
Armazenamento de Dados
Cliente
Servidor
Rede
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Servidor de Banco de Dados
CLIENTE-SERVIDOR
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Interface 
Homem x Máquina
Lógica do Programa
Controle de Acesso aos Dados
Armazenamento de Dados
Cliente
Servidor
Rede
(Comandos SQL)
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Servidor de WEB
CLIENTE-SERVIDOR
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Interface 
Homem x Máquina
Lógica do Programa
Controle de Acesso aos Dados
Armazenamento de Dados
Cliente
Servidor
Rede
(Protocolo HTTP / Linguagem HTML)
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Todas as estações possuem no sistema operacional de redes os dois módulos: 
SORC e 
SORS
PONTO A PONTO (PEER TO PEER)
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Servidor de Arquivos 
Servidor de Banco de Dados 
Servidor de Impressão 
Servidor de Gerenciamento 
EXEMPLOS DE SERVIÇOS
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Para a topologia lógica, existem 2 principais métodos de transmissão de dados :
Em Barramento
Em Anel
TOPOLOGIA LÓGICA E TOPOLOGIA FÍSICA
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Topologia Física - estrutura definida por sua topologia física e de acordo com a forma que os enlaces físicos estão organizados.
Topologia Lógica - estrutura definida por sua topologia lógica e de acordo com o comportamento dos equipamentos conectados.
A TOPOLOGIA PODE SER ANALISADA, AINDA, SOB DOIS ASPECTOS
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Aprendeu sobre arquitetura de aplicação;
Conheceu novas topologias de rede;
Analisou
as vantagens e desvantagens de redes ponto a ponto, híbridas, cliente/servidor;
Relacionou os diversos tipos de topologia de rede e arquitetura de aplicação
NESTA AULA, VOCÊ:
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Identificação da importância do uso de uma família de protocolos para a comunicação de dados;
Descrição dos protocolos que compõem as famílias de protocolos TCP/IP;
Explicação da importância do uso dos protocolos TCP, UDP e IP para a comunicação de dados;
NA PRÓXIMA AULA, ABORDAREMOS OS SEGUINTES ASSUNTOS:   
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