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26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 1/12 Estudos Disciplinares (ED) Os estudos disciplinares são atividades supervisionadas por professores e devem ser desenvolvidas, obrigatoriamente, pelos estudantes conforme informações previstas no manual a seguir: Manual dos Estudos Disciplinares Exercício 1: Qual o conceito de máquina virtual em Java ? A) É um interpretador de código-fonte que ajuda o sistema operacional entender o que o programador deseja. B) É uma camada extra responsável por “traduzir” o que a aplicação deseja fazer as chamadas do sistema operacional onde a aplicação está rodando no momento C) É uma camada extra responsável por “transmitir” a informação ao sistema operacional e ao usuário. D) É uma camada extra responsável por “inserir” o código-fonte no sistema operacional. E) É uma camada extra responsável por “traduzir” o código fonte para um único sistema operacional. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) Comentários: https://online.unip.br/Arquivo?id=37730.PDF 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 2/12 Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 2: Com relação ao código abaixo a alternativa incorreta é: throw new Exception("Ocorreu uma excecao "); try { //bloco de código 1 } catch (umaExcecao e1) { //bloco de código 2 } catch (outraExcecao e2) { //bloco de código 3 } catch (maisUmaExcecao e3) { //bloco de código 4 } finally { //bloco de código 5 } A) O código está tratando de várias exceções B) O bloco de código 5 será executado dependendo do que ocorra no try. C) O bloco de código 1 pode levantar as exceções D) Try{} pode conter tantas clausulas catch quanto for preciso E) O programa gera pelo menos uma exceção O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 3: 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 3/12 Em linguagens baseadas na sintaxe do C, como o Java, recomenda-se o camel case para se definir nomes no código. O que é o camel case e por que ele é usado? A) É uma recomendação de estilo que indica que os nomes não devem conter caracteres especiais como acentos e cedilhas. Isto é feito porque os compiladores foram desenvolvidos para a língua inglesa, a qual não suporta estes caracteres. B) É uma recomendação de estilo que indica que os nomes devem ser escritos com todas as letras em maiúsculas para que não sejam confundidas com palavras reservadas da própria linguagem. C) É uma recomendação de estilo que sugere o uso de nomes padronizados, combinando caracteres alfanuméricos e números. Desta forma, a elaboração da documentação do código em UML torna-se mais organizada. D) É uma recomendação de estilo que sugere que os nomes sejam mnemônicos. Se for usada mais de uma palavra, elas devem ser escritas sem usar um espaço, iniciando cada palavra com uma letra maiúscula. E) É uma recomendação de estilo que indica o uso de caracteres minúsculos para os nomes. Caso eles sejam compostos de mais de uma palavra, elas devem ser separadas por um carcter sublinhado (_). O aluno respondeu e acertou. Alternativa(D) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 4: Quais são as diferenças entre os tipos int e Integer? A) O tipo Integer é um atalho para o tipo int. Assim, o programador tem a liberdade de usar a grafia que melhor lhe agrade para definir um tipo numérico inteiro. 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 4/12 B) Enquanto int é um tipo primitivo, Integer é a classe invólucro associada a ele, a qual fornece diversos métodos para fazer conversão de tipos. C) Enquanto Integer é um tipo primitivo, a classe int define a classe invólucro associada a ele, a qual fornece diversos métodos de conversão de tipos. D) O tipo int define variáveis numéricas inteiras de precisão simples enquanto o tipo Integer define variáveis numéricas inteiras de precisão dupla. E) O tipo int é usado para definir variáveis locais com valores inteiros enquanto o tipo Integer é usado para definir o valor de retorno de métodos quando estes devem retornar um valor inteiro. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 5: Considere o código abaixo: 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 5/12 Assinale a alternativa correta: A) O código faz conversões de tipo explícitas sem perda de precisão. B) O código faz conversões de tipo explícitas com perda de precisão. C) O código apresenta erros, pois faz a atribuição de valores de um determinado tipo a variáveis de tipos diferentes. D) O código apresenta erros, pois deveria fazer a conversão de tipos por meio de classes invólucro. E) O código apresenta erros pois o método atribuicoesComCast() tem tipo void, o que impede que ele faça as atribuições de valores corretamente. 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 6/12 O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 6: A principal utilização do tratamento de exceções em um programa é para: A) Eliminar os erros; B) Detectar erros e tratá-los; C) Listar os erros; D) Verificar a confiabilidade do programa; E) Finalizar o programa; O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 7: Tradicionalmente, as interfaces gráficas em Java são feitas com o auxílio de duas bibliotecas, o SWING e o AWT. Quais são as diferenças entre elas? A) A biblioteca AWT inclui alguns componentes que são dependentes do ambiente gráfico da plataforma de execução enquanto a biblioteca SWING é totalmente independente da plataforma de execução. 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 7/12 B) A biblioteca SWING apresenta componentes para a criação de interfaces gráficas desktop enquanto que a biblioteca AWT apresenta componentes para a criação de interfaces gráficas web. C) Com a biblioteca AWT criamos programas para console interativo enquanto com a biblioteca SWING criamos programas com interface gráfica. D) Com a biblioteca SWING criamos aplicativos Java para computadores enquanto que com a biblioteca AWT criamos aplicativos Java para Android. E) Não há diferença. Podemos criar as mesmas interfaces gráficas com ambas as bibliotecas. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(A) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 8: Qual das alternativas abaixo registra uma consequência do uso de um editor de interfaces gráficas? A) Ao se utilizar um editor de interfaces gráficas o aplicativo fica dependente deste editor. O aplicativo final só pode ser executado a partir da mesma IDE na qual ele foi codificado. B) O aplicativo torna-se mais eficiente pois a lógica de criação do código da interface gráfica é gerado de maneira automatizada. C) O código gerado automaticamente pelo editor de interfaces gráficas não deve ser editado manualmente, pois isso pode fazer com que o editor pare de funcionar. Se 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo8/12 isto ocorrer, o programador deve continuar a editar o código manualmente. D) O código gerado pelo editor de interfaces gráficas pode ser alterado livremente, permitindo que o programador faça um ajuste fino do código gerado. E) Pode-se alterar o editor de interfaces gráficas livremente para se desenvolver uma interface gráfica. Isso é útil quando se deseja utilizar editores com recursos diferentes na mesma interface gráfica. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(C) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 9: Quais são os requisitos mínimos indispensáveis para se programar para Android? A) Android SDK e Android Studio. B) Java SE e Android Studio. C) Apenas o Android Studio. D) Apenas o Android SDK. E) Java SE SDK e Android SDK. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(E) 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 9/12 Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 10: Se um aplicativo Android for compilado usando um SDK versão KitKat (API 19) com nível mínimo de API 16 (Jelly Bean), qual das alternativas abaixo lista corretamente quais serão os dispositivos compatíveis com este aplicativo? A) Apenas KitKat (API 19). B) Desde JellyBean (API 16) até KitKat (API 19). C) A partir de KitKat (API 19) em diante. D) A partir de JellyBean (API 16) em diante. E) Desde a primeira versão até a KitKat (API 19). O aluno respondeu e acertou. Alternativa(D) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 11: Quando se desenvolve um aplicativo no Android Studio, como é possível testar e depurar a sua execução? A) É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou virtualizada (dependendo das capacidades do computador) ou em um dispositivo Android real. 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 10/12 B) É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou virtualizada (dependendo das capacidades do computador). C) É possível executar uma máquina virtual Android emulada ou em um dispositivo Android real. D) É possível executar uma máquina virtual Android virtualizada ou em um dispositivo Android real. E) Apenas em um dispositivo Android real. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(A) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 12: Por que é recomendado o uso de gerenciadores de leiaute se projetar uma interface gráfica de uma activity Android? A) Para que o processo de desenvolvimento da interface gráfica seja mais ágil. B) Para que o desenvolvimento da interface gráfica seja mais facilmente documentada em diagramas UML. C) Para garantir que o Android Studio consiga manter seu editor de interfaces gráficas sincronizado com o código fonte. D) 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 11/12 Para garantir a compatibilidade com as diversas versões de API Android. E) Para garantir a responsividade da interface gráfica, ou seja, que ela seja adaptável a qualquer resolução e orientação de tela. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(E) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 13: Qual é o papel assumido pela classe Java associada a uma activity e qual é a conseguência disso? A) Esta classe assume o papel de entidade. Por isso, essa classe deve ser utilizada para o armazenamento e o transporte de dados. B) Esta classe assume o papel de fronteira e por isso deve tratar apenas da troca de dados com o usuário, deixando a realização das regras de negócio a cargo das classes de controle. C) Esta classe assume o papel de controle, por isso deve implementar as regras de negócio do aplicativo. D) Esta classe assume o papel de interface e por isso deve declarar as assinaturas dos métodos que serão implementados por suas classes herdeiras. E) Esta classe assume o papel de classe abstrata, podendo apresentar métodos tanto concretos quanto abstratos. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(B) 26/05/2021 UNIP - Universidade Paulista : DisciplinaOnline - Sistemas de conteúdo online para Alunos. https://online.unip.br/imprimir/imprimirconteudo 12/12 Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários Exercício 14: O que ocorre quando mudamos a orientação do dispositivo móvel (entre retrato e paisagem) enquanto o aplicativo está sendo executado? A) A orientação da activity é trocada automaticamente. B) O método onOrientationChange() é chamado, para que o leiaute da activity seja refeito na nova orientação. C) O estado do aplicativo é gravado pelo método onSaveInstance() e é recarregado pelo método onCreate(), o qual refaz o leiaute com as informações armazenadas do aplicativo. D) O aplicativo é retirado da memória e recarregado com os dados do usuário desde a sua última utilização. E) O aplicativo troca o leiaute anterior pelo leiaute da nova orientação, desde que o segundo leiaute tenha sido programado. Caso não o tenha, o aplicativo não suportará a mudança de orientação. O aluno respondeu e acertou. Alternativa(C) Comentários: Essa disciplina não é ED ou você não o fez comentários
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