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Prova online regular ALUNO: 602165 - ALINE PEIXOTO VILAÇA DIAS DISCIPLINA: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE PROVA FINALIZADA EM: 07/11/2021 Abaixo estão as questões e as alternativas escolhida pelo aluno: Questão 1 Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira. d) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. Questão 2 Analise as sentenças: I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. IV. Ludicidade pode ser ação. V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: a) II e III. b) I, II e III. c) II, III e IV. d) III. e) I, II e IV. Questão 3 Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações.Esferas da gamificação 1. Dinâmica. 2. Mecânica. 3. Componentes. Explicações ( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. ( ) Relacionada com a percepção. ( ) É o motor do sistema. ( ) Corresponde a um conjunto de regras. ( ) Corresponde ao progresso do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a) 3, 1, 2, 2, 3. b) 3, 2, 3, 1, 3. c) 3, 3, 1, 2, 2. d) 2, 3, 1, 2, 3. e) 2, 1, 1, 2, 3. Stamp Questão 4 Analise as frases: I. A cocriação é uma criação em conjunto, que tem como fundamento a colaboração. II. Nela, os alunos interagem uns com os outros, trocam ideias, experiências, fazem críticas e observações. Assinale a alternativa correta: a) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. d) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira e) As duas afirmativas são falsas, mas a segunda é uma justificativa da primeira. Questão 5 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a) I, II e IV. b) I e IV. c) I, II e III. d) II e IV. e) III e IV. Questão 6 "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: a) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. b) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. c) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. d) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. e) O jogo não incentiva a faculdade criadora. Questão 7 Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F). ( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade. ( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora. ( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. ( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. ( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção. Assinale a sequência correta: a) V, F, F, V, V b) V, V, F, F, V c) F, V, V, F, F d) V, V, V, F, F e) F, F, V, V, V Questão 8 Analise as sentenças: I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma relação favorável e harmoniosa com o aluno. II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é autoritário e exigente. Assinale a alternativa correta: a) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. b) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. d) As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira. e) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. * - Questão anulada.
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