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Introducao_Java

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Introdução a Java
Programação Orientada
a Objetos 
(Java)
Profa. Flávia Cristina Bernardini
Objetivos
� Conhecer os princípios do paradigma de
programação orientada a objetos;
� Modelar soluções para problemas reais
através do uso da abstração e da
concepção orientada a objetos utilizando
linguagem de programação orientada a
objetos (Java).
Tópicos
� Algoritmos
� Estrutura básica de um programa em 
Java
� Tipos de dados
� Declaração de variáveis
� Operadores
� Estruturas de controle
Tópicos
� Vetores e Matrizes
� Escopo
� Java
� Linguagem (Arquitetura: compilador, 
interpretador)
� Plataforma (API, Máquina Virtual, Coleta de 
lixo)
Algoritmos
� É uma seqüência finita e bem definida 
de instruções com o objetivo de resolver 
um problema;
� Eles podem necessitar de decisões (tais 
como comparações ou lógica) ou repetir 
passos (fazer iterações) até que a tarefa 
seja completada.
Algoritmos
� Exemplo 1: Leia um número, identifique 
se ele múltiplo de 5 e imprima o 
resultado na tela.
Peça numero
Leia numero
Se resto da divisão de numero por 5 = 0 então
Imprima É múltiplo de 5
Senão
Imprima Não é múltiplo de 5
Fim Se
Algoritmos
� Exemplo 2: Leia o nome de 5 alunos e seus 
RAs e imprima a frase Bem-vindo <nome>
com RA <ra>, a aula de Java.
Para numero de 1 a 5 faça
Atribua espaços para nome e ra
Peça nome
Leia nome
Peça ra
Leia ra
Imprima Bem-vindo <nome>, com RA <ra>, a aula de 
Java.
Incremente numero
Fim Para
Algoritmos
� Exemplo 3: Identifique, dentre os números de 
1 a 20, os pares e os ímpares e imprima o 
resultado na tela.
Para numero de 1 a 20 faça
Se resto da divisão de numero por 2 = 0 então
Imprima numero <numero> é par
Senão
Imprima numero <numero> é ímpar
Incremente numero
Fim Para
Estrutura básica de um 
programa em Java
� A estrutura básica de um programa em Java 
consiste de:
� declaração do programa (aqui chamado de classe);
� sua função principal (aqui chamada de método), 
bem como ocorre em C, o método main().
Estrutura básica de um 
programa em Java
� Exemplo em Java:
import java.util.*;
public class Programa{
public static void main(String args[]){ 
[comandos];
}
}
� Exemplo em C:
#include <stdio.h>
main(){
[comandos];
}
Tipos de dados
� Os tipos de dados encontrados em Java são 
semelhantes àqueles que ocorrem na linguagem 
C.
� Tipo Lógico
Tipo Tamanho Valor
boolean 1 bit true ou false
� Tipo Caracter
Tipo Tamanho Valor
char 16 bits um caractere Unicode
Tipos de dados
� Tipos inteiros
Tipo Tamanho Valor
byte 8 bits -128 a 127
short 16 bits -32768 a 32767
int 32 bits -2147483648 a 2147483647
long 64 bits -9223372036854775808 a 
9223372036854775807
Tipos de dados
� Tipos reais
Tipo Tamanho Valor
float 32 bits -3.40292347E+38 a 
+3.40292347E+38 
double 64 bits -1.79769313486231570E+308 a 
+1.79769313486231570E+308 
Declaração de variáveis
� A declaração de variáveis (também 
conhecidas como atributos no 
Paradigma de Orientação a Objetos-
POO) é idêntica as declarações feitas na 
linguagem C.
� Exemplo:
� int contador;
� boolean aceito;
Operadores
� Aritméticos
Operador Significado
+ Adição
-
Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
% Resto da Divisão (módulo)
Operadores
� De incremento e decremento
Operador Exemplo Significado
++ ++a adicionar 1 à variável a e depois calcular a expressão 
na qual a reside
a++ calcular a expressão na qual a reside e depois 
adicionar 1 à variável a
--
--a subtrair 1 da variável a e depois calcular a expressão 
na qual a reside
a-- calcular a expressão na qual a reside e depois 
subtrair 1 da variável a
Operadores
� De atribuição
Operador Exemplo Expressão 
Equivalente
+= x += y x = x + y
-= x -= y x = x – y
*= x *= y x = x * y
/= x /= y x = x / y
%= x %= y x = x % y
Operadores
� Relacionais
Operador Significado
== Igual a
!= Diferente de
< Menor que
> Maior que
<= Menor ou igual a
>= Maior ou igual a
Operadores
� Lógicos
Operador Exemplo Significado
&& a && b Retorna verdadeiro se a e b forem ambos verdadeiros. 
Senão retorna falso. Se a for falso, b não é avaliada.
& a & b Retorna verdadeiro se a e b forem ambos verdadeiros. 
Senão retorna falso. As expressões a e b são sempre 
avaliadas.
|| a || b Retorna verdadeiro se a ou b for verdadeiro. Senão retorna 
falso. Se a for verdadeiro, b não é avaliada
| a | b Retorna verdadeiro se a ou b for verdadeiro. Senão retorna 
falso. As expressões a e b são sempre avaliadas.
! !a Retorna verdadeiro se a for falso. Senão retorna falso.
Operadores - Exemplos
public class Soma{
public static void main(String args[]){
double a,b;
a = 7;
b = 9.0;
System.out.println(“a + b = " + (a + b));
}
}
Estruturas de Controle
�Tipos de estrutura de controle
� Estrutura de seleção
� Estrutura de repetição
Importância das estruturas 
de controle
� Determinar a execução de instrução ou 
conjunto de instruções em função de 
uma condição
� Realizar a repetição de uma instrução ou 
conjunto de instruções
Tipos de estruturas de 
controle
� Estruturas de seleção:
� if...else
� switch
� Estruturas de repetição:
� for
� while
� do...while
Onde são usadas as 
estruturas de controle
� Estão presentes no interior dos métodos 
declarados em classes
� Constituem o fluxo de operações que 
implementa a lógica de negócios
Estruturas de seleção
� if...else: estabelece uma condição para a execução de instruções caso 
esta seja satisfeita (e a execução de outras instruções caso não seja 
satisfeita)
� Estrutura:
if(<condição>) {<comandos>;}
[else {<comandos>;}]
� Exemplo:
public class IfElse{
public static void main(String args[]){
int idade=9;
if(idade < 18){
System.out.println(“Menor de idade.”);}
else {System.out.println(“Maior de idade.”);}
}
}
Estruturas de seleção
� Operador ?: simplifica o uso de if/else
� Estrutura:
<atributo> = <condição> ? <expressão1> : <expressão2>
� Correspondência:
if(y > 0){x = 18;}
else{x = 36;}
� Exemplo:
public class OpCond{
public static void main(String args[]){
int x, y;
y = 5;
x = y > 0 ? 18 : 36;
System.out.println("x = "+x);
}
}
Estruturas de seleção
� if...else...if: permite implementar uma estrutura de seleção múltipla com 
if’s aninhados (dentro de else’s).
� Estrutura:
if (<condição1>) <comando1>; 
else if (<condição2>) <comando2>; 
else if (<condição3>) <comando3>; 
. . . 
else if (<condiçãoN>) <comandoN>; 
else <comandoPadrão>;
� Exemplo:
public class IfElseIf{
public static void main(String args[]){
int num = 5;
if(num > 10){
System.out.println(“Número maior que 10");}
else if(num == 10){
System.out.println("Número igual a 10");}
else{
System.out.println(" Número menor que 10");}
}
}
Estruturas de seleção
� switch: implementa seleção múltipla sem a necessidade de 
if...else a partir da avaliação de variáveis de tipos byte, short, 
char e int ou uma expressão que as envolvam.
� Estrutura:
switch (<expressão>){
case <constante1>:
<comandos>; 
break; //determina a interrupção após execução 
... 
case <constanteN>:
<comandos>; 
break; 
default:
<comandos>;
}
Estruturas de seleção - switch
� Exemplo:
public class SwitchCase{
public static void main(String args[]){
int num = 7;
switch(num){
case 9:
System.out.println("O número é igual a 9.");
break;
case 11:
System.out.println("O número é igual a 11.");
break;
default:
System.out.println("O número não é nem 9 e nem 11.");
}
}
}
Estruturas de repetição
� for: repete um conjunto de instruções, controlando o número de 
repetições com um contador.
� Estrutura:
for(<inicialização>;<condição>;<incremento>){ 
<comandos>;}
� Exemplo:
public class TestFor{
public static void main(String args[]){
int cont;
for(cont=0; cont<=100; cont++){
System.out.println (“Contador é igual a: “ + 
cont);
}
}
}
Estruturas de repetição
� while: repete um conjunto de instruções enquanto uma certa condição 
for satisfeita.
� Estrutura:
while(<condição>){
<comandos>;
<incremento>;
}
� Exemplo:
public class While{
public static void main(String args[]){
inti = 0;
while(i < 100){
System.out.println(“O valor de i é: “ + i);
i++;
}
}
}
Estruturas de repetição
� do...while: a condição é testada após execução de instruções, as 
quais são executadas no mínimo uma vez.
� Estrutura:
do {
<comandos>;
<incremento>;
} while (<condição>);
� Exemplo:
public class DoWhile{
public static void main(String args[]){
int i = 0;
do{
System.out.println(“O valor de i é: “ + i);
i++;
}while( i < 100);
}
}
Vetores e Matrizes
� Semelhante a liguagem C, Java também dá suporte a 
vetores e matrizes (arrays) com diversos tipos de 
dados;
� No exemplo abaixo temos um vetor com as notas de 5 
alunos:
float nota[] = { 7.8, 8.4, 4.2, 1.8, 6.4 
}
Onde nota[0] = 7.8 é a nota do 1º aluno, nota[1] = 8.4 é 
a nota do 2º aluno, e assim sucessivamente.
Vetores e Matrizes
� Uma matriz é um vetor composto por 
mais de uma dimensão, por exemplo:
float notas[][] = { {7.8, 8.0}, {8.4, 7.5}, {6.5, 8.2} }
Onde notas[0][0] = 7.8 é a nota da 1ª 
prova do 1º aluno, e notas[0][1] = 8.0 é 
a nota da 2ª prova do 1º aluno
Vetores e Matrizes
� Em Java o uso de vetores e matrizes 
envolve 3 etapas:
� Declaração
float nota[]; 
double notas[][];
� Reserva de espaço na memória e definição do 
tamanho
nota = new float[5]; 
notas = new double[5][2];
� Armazenagem dos elementos num vetor ou 
matriz:
notas[2][0] = 8.2;
Escopo
� Define onde uma variável é acessível 
durante a execução de um programa;
� A localização de uma variável dentro de 
um programa estabelece seu escopo;
� Em Java existem 4 tipos de escopo:
� Variável Membro;
� Parâmetro de métodos;
� Variável Local;
� Parâmetro do manipulador de exceções.
Escopo
Escopo das 
variáveis membro
Escopo dos 
parâmetros do 
método
Escopo das 
variáveis locais
Escopo dos 
parâmetros do 
manipulador de 
exceção
Linguagem Java
� É orientada a objetos;
� É compilada para uma linguagem 
intermediária, chamada de Java bytecode;
� Os bytecode Java permitem que, através da 
Máquina Virtual Java, os programas sejam 
escritos uma única vez e executados em 
qualquer hardware, com qualquer sistema 
operacional;
Linguagem Java
Processo de compilação e execução de um programa em Java
Plataforma Java
� Plataforma é o ambiente de hardware e 
software onde um programa é 
executado;
� A plataforma Java é composta apenas 
por software (Máquina Virtual Java), 
onde os bytecodes são executados;
Plataforma Java
“Receita de bolo...”
� Para configurar o ambiente, escrever, compilar e 
executar um programa em Java, faz-se:
� Definir as variáveis de ambiente PATH e CLASSPATH;
� Utilizar um editor de texto qualquer e salvar o arquivo 
do código fonte com a extensão .java;
� Executar o comando javac NomeDoPrograma.java
para compilar;
� Executar o comando java NomeDoPrograma para 
rodar o programa.
Configuração de ambiente
� Para o funcionamento da compilação e execução de 
programas escritos na linguagem Java, há duas 
variáveis de ambiente que devem ser configuradas. 
São elas:
� PATH: corresponde aos diretórios onde se encontram 
programas executáveis que rodam a partir de comandos de 
prompt.
� Configuração no Windows:
set PATH = %PATH%;<java_home>\bin;.;
� Configuração no Linux (bash shell): 
export PATH = $PATH:<java_home>/bin:.:
� Onde <java_home> é o diretório de instalação do J2SDK. 
Por exemplo: C:\j2sdk1.4.1_01
Configuração de ambiente
� CLASSPATH: corresponde aos diretórios onde se 
encontram API Java.
� Configuração no Windows:
set CLASSPATH = 
%CLASSPATH%;<java_home>\src.jar;<java_home>\lib
\tools.jar; <java_home>\lib\dt.jar;.;
� Configuração no Linux (bash shell): 
export CLASSPATH = 
$CLASSPATH:<java_home>/src.jar:<java_home> /
lib/tools.jar:<java_home>/lib/dt.jar:.:
Comandos
� Para a manipulação, ou seja, compilação e 
execução de programas em Java, tem-se dois 
comandos de execução no prompt:
� javac: usado para compilar um código fonte 
escrito em Java.
� Exemplo:
javac Programa.java
� java:usado para executar um programa Java já 
compilado (com extensão .class).
� Exemplo:
java Programa
Exercício 1
public class Exercicio1{
public static void main(String args[]){
int vet[] = {2, 5, 1, 8, 4, 9, 3, 7, 6, 8};
int i;
int somapar = 0;
int menorimpar = vet[1];
for (i=0; i<10; i++){
if (i%2==0){
somapar += vet[i];}
else{
if (vet[i] < menorimpar){
menorimpar = vet[i];}
}
}
System.out.println("Soma dos pares = "+somapar);
System.out.println("Menor nr. impar = "+menorimpar);
System.out.println("SomaPares/MenorImpar = "+(somapar/menorimpar));
}
}
Exercício 2
public class Prova2{
public static void 
main(String args[]){
double notas[][]; 
notas = new double[5][4];
notas[0][0] = 1;
notas[0][1] = 9.5;
notas[0][2] = 5.0;
notas[0][3] = 8.2;
notas[1][0] = 2;
notas[1][1] = 7.0;
notas[1][2] = 6.5;
notas[1][3] = 9.0;
notas[2][0] = 3;
notas[2][1] = 5.0;
notas[2][2] = 8.0;
notas[2][3] = 2.0;
notas[3][0] = 4;
notas[3][1] = 10.0;
notas[3][2] = 7.5;
notas[3][3] = 6.8;
notas[4][0] = 5;
notas[4][1] = 3.0;
notas[4][2] = 9.5;
notas[4][3] = 8.6;
int i=0;
double medias[][]; 
medias = new double[5][2];
while (i<5){
medias[i][0] = notas[i][0];
medias[i][1] = (notas[i][1] + 
notas[i][2] + notas[i][3]) / 3;
System.out.println("Aluno 
"+medias[i][0]+" - media = 
"+medias[i][1]);
i++;}
}
}

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