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Marketing e Negocios para jogos - ATIV_4

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17/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0835 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_67… 1/6
Usuário ANDERSON DE ALMEIDA
Curso GRA0835 MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS GR1989211 -
202110.ead-14866.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 17/06/21 12:52
Enviado 17/06/21 13:24
Status Completada
Resultado da
tentativa
9 em 10 pontos  
Tempo decorrido 32 minutos
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
A publicidade de um produto é muito importante para ele. Boa parte dos desenvolvedores não
deseja utilizar as mídias impressas em seus projetos; assim, nenhum investimento vai para esse
tipo de mídia. Essa escolha tem um motivo muito relevante para uma empresa. 
  
Assinale a alternativa que traz o motivo pelo qual os desenvolvedores não querem fazer uso das
mídias impressas.
Custo alto.
Custo alto.
A alternativa está correta, pois o motivo é simples: o custo de se usar as mídias
impressas é muito maior do que fazer a mesma propaganda em um site
direcionado para seu público. Isso é facilmente medido hoje em números de
acessos e visualizações. Rabin chama de intercâmbio oferecer algo em troca de
espaço.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Por volta dos anos 2000, um termo foi cunhado por Anthony Giallourakis e
representava os jogos desenvolvidos para algumas marcas. Eles foram usados
para fazer marketing 
e propaganda dos produtos, trazendo o logotipo da marca no mundo do jogo. 
  
Assinale a alternativa que traz o nome que foi cunhado para representar esse tipo
de jogo.
Advergames.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
17/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0835 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_67… 2/6
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Advergames.
A alternativa está correta, pois os advergames são jogos criados exclusivamente
para propaganda e marketing de empresas. Diversas companhias �zeram seus
jogos para tentar ganhar o público dos videogames, mas, como seu objetivo era
a mera propaganda, a maioria dos jogos não eram divertidos. Um ótimo
exemplo de advergame é o jogo da marca Cheetos, que tinha como personagem
principal o Chester Cheetah.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Quando olhamos para o mercado dos videogames e vemos a construção desse mercado em si,
podemos perceber alguns momentos em que ele de�niu uma abordagem para com seu público.
Dessa forma, o mercado começou a se especializar e buscar atender essa demanda. 
SHRUM, L. The psychology of entertainment media. Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum Associates,
2004. 
  
Shrum (2004) descreve e distingue duas formas de se gerar uma abordagem com o público: a
tradicional e a de entretenimento de marca. 
  
Assinale a opção que traz a descrição de ambas as abordagens descritas por Shrum.
Abordagem tradicional: colocar um produto em um jogo é fazer ele aparecer
dentro do jogo. Abordagem de entretenimento de marca: aqui precisamos
fazer o produto ser o centro do jogo, podendo ser um personagem principal, o
tema ou algo do tipo.
Abordagem tradicional: colocar um produto em um jogo é fazer ele
aparecer dentro do jogo. Abordagem de entretenimento de marca:
aqui precisamos fazer o produto ser o centro do jogo, podendo ser
um personagem principal, o tema ou algo do tipo.
A alternativa está correta, pois essas abordagens tratam da inclusão de um
produto dentro de um jogo. Essa visão começou a ganhar força, pois o mercado
vem percebendo, com o passar dos anos, o crescimento do mercado dos
videogames. A inclusão de um produto em um jogo é estudada há algum tempo,
e essas são duas das abordagens que Shrum descreve.
Pergunta 4
Com a evolução da indústria dos videogames, diversas mudanças começaram a ocorrer no
mercado com relação à publicidade e ao marketing dos jogos. Essa evolução trouxe novas
tecnologias, e algumas das principais foram a melhoria da internet e a ascensão dos dispositivos
móveis. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
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Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
  
Esse movimento no mercado de jogos fez crescer um tipo de interesse. Assinale a alternativa que
traz esse interesse.
Usar jogos como estratégia de marketing.
Usar jogos como estratégia de marketing.
A alternativa está correta, pois o uso de jogos para a promoção de marcas é
uma ideia antiga. Um dos maiores problemas que empresas grandes têm é a
chamada “desigualdade” relacionada a uma determinada marca não poder
entrar no mesmo mercado. Um exemplo são os jogos RPG. Dentro do mundo
desses jogos, teoricamente poderíamos colocar placas e propagandas de todo o
tipo, mas os governos acham que isso seria desleal a outras empresas que não
conseguiriam chegar ao mesmo mercado ou jogo. Por isso, a saída mais simples
é uma marca patrocinar um time de determinado jogo.
Pergunta 5
Resposta Selecionada:
 
Resposta Correta:
 
Comentário
da
resposta:
Cada tipo e modelo de marketing é diferente em sua forma. Quando falamos na necessidade de
ter foco no cliente, oferecendo a ele algo de forma pessoal ou personalizada, temos aqui um tipo
especí�co de marketing. Adicione ainda um canal de respostas aos pedidos e teremos uma
descrição su�ciente. 
  
Assinale a alternativa que traz o tipo de marketing que está sendo descrito no enunciado.
Marketing 
digital.
Marketing
digital.
A alternativa está correta, pois o marketing digital é realmente uma grande
evolução de como se fazer marketing. O pensamento empresarial precisa evoluir
para que o mercado possa evoluir junto, e a digitalização do marketing foi uma
forma bem aceita, pois proporciona um contato mais rápido e feito de forma
menos burocrática. Quando o público pede, as marcas tendem a atender, pois o
foco delas é voltado ao cliente.
Pergunta 6
O marketing 
é usado há muito tempo. Um vendedor gritando o nome de seu produto em uma rua, por
exemplo, é um dos tipos mais primitivos de marketing. Ou então o mercador que passa na rua e
precisa fazer suas análises com relação a suas vendas e seus produtos. Pare e pense em quantas
formas de marketing existem no mercado: temos marketing 
digital, direto, indireto, reativo, entre diversas outras formas. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
17/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0835 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_67… 4/6
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
  
Assinale a alternativa que traz um comentário correto sobre o marketing 
digital.
O marketing 
digital é muito mais do que propagandas na internet, chegando a dispositivos
que não precisam da internet.
O marketing 
digital é muito mais do que propagandas na internet, chegando a
dispositivos que não precisam da internet.
A alternativa está correta, pois o marketing digital busca atingir todos os
dispositivos ligados à internet, mas não só a eles essa modalidade do marketing
está presa. O marketing digital é tudo que pode ocorrer de forma digital, como
vendas e contato com o público. Fazer uso desse tipo de marketing não está
atrelado a empresas que trabalham com produtos digitais, mas sim com
qualquer negócio. Segundo Kotler, a convergência da tecnologia levará à
convergência entre o marketing tradicional e o digital. 
KOTLER, P. Marketing management, analysis, planning, implementation, and
control. Englewood Cli�s: Prentice Hall, 1993.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
 
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
Quando olhamos a históriado mercado, conseguimos ver as empresas se formarem e
crescerem. Em um determinado momento nessa história, é possível identi�car o empreendedor,
que é o início de muitas das empresas que existem hoje em dia. Há três características históricas
que podemos usar para de�nir o empreendedorismo. 
  
Assinale a alternativa que traz as três características que de�nem o empreendedorismo.
Ser inovador, administrar uma empresa e assumir riscos.
Ser inovador, administrar uma empresa e assumir riscos.
A alternativa está correta, pois ser inovador, administrar uma empresa e
assumir riscos são as de�nições que encontramos no ambiente empreendedor.
Não importa o tamanho da empresa; inovar e assumir riscos é fundamental
para que o mercado possa girar. Pode parecer estranho que o empreendedor
assuma que é um risco tomar determinada ação, mas ele deve se arriscar de
forma consciente e trabalhar para que o risco seja compensatório.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
17/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0835 ...
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Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Com a velocidade da informação e a crescente acessibilidade, vemos aparecer mais clientes e
usuários que desejam um serviço rápido, contínuo e sem demora. Para atender esse mercado
especializado e exigente, as empresas precisam fazer uso de todas as ferramentas que estiverem
a seu alcance. Um tipo especí�co de ferramenta pode ajudar a medir quais canais são mais
e�cazes para atingir o grupo demográ�co desejado. 
  
Assinale a alternativa que traz a ferramenta mais usada pelas empresas atualmente.
Ferramentas iterativas.
Ferramentas sociais.
A alternativa está incorreta, pois as ferramentas sociais são usadas há muito
tempo pelo mercado. A formação de grupos e a socialização deles sempre
foram objetos de estudo dos produtores. Nos dias atuais, temos a concentração
social feita de forma digital, ou seja, as redes sociais facilitaram o trabalho das
marcas, que antes precisavam estar presentes em algum lugar, de forma física,
e hoje podem fazer isso de maneira digital. Com o crescimento das mídias
sociais, o mercado se voltou para a criação de ferramentas para auxiliar marcas
e empresas no momento de encontrar demogra�camente seu público.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
A indústria dos videogames já passou e ainda vai passar por diversos processos no período de
tempo em que os jogos digitais forem utilizados para entretenimento. A indústria dos jogos
mudou tanto, que pro�ssionais mais relevantes da área fazem revelações sobre pontos de vista
do mercado dos jogos como um todo. Hoje em dia, existem diversos tipos de jogos e formas de
entretenimento digital. 
JUUL, J. A Casual Revolution: reinventing video games and their players. Cambridge, MA: MIT
Press, 2010. 
  
Com relação a uma mudança especí�ca, o autor e game designer Jesper Juul (2010) fez uma
observação relativa ao processo evolutivo dos jogos. 
  
Assinale a alternativa que traz o termo usado por Juul que, segundo ele, é o símbolo de um
momento inovador para a indústria de jogos.
Revolução casual.
Revolução casual.
A alternativa está correta, pois o termo revolução casual, utilizado por Jesper
Juul, é uma forma de identi�car um tipo de revolução ou mudança no mundo
dos jogos com relação aos jogos do tipo casual. A casualidade faz referência a
quão cotidianos e frequentes são os jogos digitais nas vidas das pessoas e em
suas rotinas. Um dos maiores benefícios desse tipo de jogo é a não necessidade
de que a rotina do jogador seja adaptada, ou seja, podemos jogar um jogo
casual de forma a passar o tempo ou para distração e, no momento em que
1 em 1 pontos
17/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0835 ...
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Quinta-feira, 17 de Junho de 2021 13h24min38s BRT
nossa atenção seja necessária em outra tarefa, poderemos sair do jogo sem
penalidades, como perda de algum tipo de ponto, ou retaliações do jogo.
Pergunta 10
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Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
O mercado é baseado em seus consumidores, mas, em algum momento, ele precisa anunciar
seus produtos para que, assim, o consumidor possa fazer escolhas. Essa forma de
funcionamento do mercado é observada há muito tempo, e o estudo desse funcionamento tem
efeito nas vendas dos produtos. 
  
Assinale a alternativa que traz o motivo que mais aumenta a chance de o consumidor realizar
uma compra.
Quantidade de conhecimento sobre o produto.
Quantidade de conhecimento sobre o produto.
A alternativa está correta, pois a marca do produto ancora a ele muitas
referências, que são passadas nos comerciais e anúncios em toda parte. Dessa
forma, a marca cria sua referência na memória do consumidor. Chiou diz que o
consumidor, no momento da escolha, mensura seu conhecimento sobre o
produto que está comprando. Sendo assim, as marcas precisam, de alguma
forma, fazer o consumidor acreditar que determinado produto atende suas
expectativas.
1 em 1 pontos

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