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JOGOS, BRINCADEIRAS E MUITO MAIS PARA ENSINAR E APRENDER MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E NOS ANOS INICIAIS ENSINO FUNDAMENTAL Profª Mª Walquiria de Oliveira 1 Situação didática A situação didática é formada por atividades que podem ser definidas como sendo os “meios” usados pelo professor a fim de que o aluno vivencie as experiências necessárias ao desenvolvimento de competências e habilidades fazendo com que a aprendizagem seja significativa. Situação didática A experiência - vivência Sentimento diante do desafio Sentimento após o desafio – vencido ou não Socialização da tentativa ou da solução do problema proposto Embasamento teórico 61 No que se refere às quatro operações, resolve-se, na ordem em que aparecem, entre si, e respeitando a regra de resolver primeiramente as potências e radiciações; as divisões e multiplicações e, depois, as adições e subtrações. Em se tratando de sinais de associação, deve se eliminar: {[( )]} 42 6:2(2+1) 6:2x3 3x3 9 Problemas (im)possíveis? Vocês devem se organizar em grupos por afinidade. Resolver o exercício proposto em 40 minutos. Apresentar o resultado e explicar como chegou nele. https://rachacuca.com.br/logica/problemas/livros-de-colorir/ https://sudoku.com/pt Justificativa As autoras atuaram com formação continuada de professores, e fizeram muitos estudos e pesquisas na área do ensino/aprendizagem da matemática. Abordagem do uso de jogos nas aulas de matemática. Foco nas turmas de 1º o 5º ano do ensino fundamental. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 19 O jogo nas aulas de matemática é uma atividade séria, que exige planejamento cuidadoso, avaliação constante das ações didáticas e das aprendizagens dos alunos. BEBÊS CRIANÇAS BEM PEQUENAS CRIANÇAS PEQUENAS De zero a um ano e seis meses Um ano e sete meses a três anos e onze meses Quatro anos a cinco anos e onze meses SEIS DIREITOS DE APRENDIZAGEM CONVIVER BRINCAR PARTICIPAR EXPLORAR EXPRESSAR CONHECER-SE A Base estabelece CINCO CAMPOS DE EXPERIÊNCIA para a Educação Infantil, que indicam quais são as experiências fundamentais para que a criança aprenda e se desenvolva. O EU, O OUTRO E O NÓS CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO ESPAÇO, TEMPO, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES Aprendendo a dimensionar o espaço físico Existem muitas maneiras de “introduzir” a Matemática na Educação Infantil. Podemos encontra-la nas músicas, histórias, brincadeiras, jogos e situações do dia a dia. Através destas e em muitas outras vivências podemos auxiliar os pequenos na construção dos saberes matemáticos como densidade, tamanho, distância, números, formas, comprimento e cores. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 33 BRINCADEIRAS 34 Ensinam os conceitos de sequência, tamanho, geometria, espaço e contagem. LABIRINTO COM FITA NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 35 Ensinar conceitos de geometria NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 36 Ensinam os conceitos de tamanho, geometria, espaço e contagem. ROLAMENTO DE BOLA CAÇA AO TESOURO NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 37 VIVÊNCIAS 38 CORES E FORMAS NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 39 JOGOS 40 Ensinar a contar, a sequência, ordenação e o raciocínio espacial. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 41 JOGO DA TARTARUGA Adaptar OBJETIVO: Ser o primeiro a preencher o seu tabuleiro REGRAS: 1. As equipes jogam alternadamente. 2. Cada equipe, na sua vez, joga os dados, e conforme a sua vontade, calcula a soma ou a diferença dos valores obtidos e comunica este resultado à equipe adversária. 3. Em seguida, coloca uma de suas fichas no espaço que contém o resultado obtido em seu tabuleiro. 4. Se o resultado obtido já estiver coberto por uma ficha, a equipe passa a sua vez. 5. Se uma das equipes cometer um erro no cálculo de um resultado, e o adversário apontar o engano antes de realizar a sua jogada, este tem o direito de retirar uma ficha qualquer do tabuleiro do outro. 6. Ganha a equipe que preencher o seu tabuleiro primeiro. Fonte: Borim, Julia - Jogos e Resolução de problemas: Uma estratégia para as aulas de Matemática – IME-USP, 1996. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 42 JOGO DA CARACOL Adaptar OBJETIVO: Ser o primeiro a preencher o seu tabuleiro REGRAS: 1. As equipes jogam alternadamente. 2. Cada equipe, na sua vez, joga os dados, e conforme a sua vontade, calcula a soma ou a diferença dos valores obtidos e comunica este resultado à equipe adversária. 3. Em seguida, coloca uma de suas fichas no espaço que contém o resultado obtido em seu tabuleiro. 4. Se o resultado obtido já estiver coberto por uma ficha, a equipe passa a sua vez. 5. Se uma das equipes cometer um erro no cálculo de um resultado, e o adversário apontar o engano antes de realizar a sua jogada, este tem o direito de retirar uma ficha qualquer do tabuleiro do outro. 6. Ganha a equipe que preencher o seu tabuleiro primeiro. Fonte: Borim, Julia - Jogos e Resolução de problemas: Uma estratégia para as aulas de Matemática – IME-USP, 1996. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 43 ATIVIDADES EM SALA DE AULA 44 QUAIS AS POSSÍVEIS INTERAÇÕES? ESTOCÁSTICA Perguntas como: 1 – O barquinho afundará (antes deles colocarem na água) 2 – Inserir pesinhos até o barquinho afundar 2.a – Por que afundou? 2.b – Quantos pesinhos foram necessários para afundar o barquinho? 2.c – Se colocar pesinhos só de um lado o que acontece? DENSIDADE NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 48 MEDIR COM BARBANTE AMARELINHA COM NÚMEROS Objetivos: • Aprender a somar; • Relacionar quantidade e símbolo; • Compreender como se constrói uma operação matemática; • Aplicar a soma a um contexto real. • Faixa etária: a partir de 4 anos. Educação Infantil. Para as crianças que ainda não se apropriaram dos numerais, utiliza-se riscos ou desenhos para somar. NOTA: Para alterar as imagens no slide, selecione e exclua uma imagem. Em seguida, clique no ícone Inserir Imagem no espaço reservado para inserir sua própria imagem. 50 DANÇA DAS CADEIRAS Objetivo: Relação símbolo quantidade Colocar as carteiras em círculos e números sobre elas Toca-se a música, quando parar só poderá sentar quem colocar a quantidade de tampinhas referente ao número. Quem ficar por último escolhe um amigo para ajudar na próxima rodada JOGOS INCLUSÃO 52 PINOS MÁGICOS Objetivo: noções de geometria O professor deixa algo montado e o aluno desmonta. Chamar a atenção para um quadrado e um retângulo montados, paraa quantidade de peças necessárias para cada um, selecionar as peças na sequência de cores, contar as peças por cores e total, usar proporção (fazer dois quadrados e com as mesmas peças fazer um quadrado). JOGOS ON LINE 54 https://br.ixl.com/math/pr%C3%A9-escola https://www.jogosgratisparacriancas.com/labirintos/index.php https://www.jogosgratisparacriancas.com/ http://www.escolagames.com.br/ Em manutenção https://www.ibilce.unesp.br/#!/departamentos/matematica/extensao/lab-mat/jogos-no-ensino-de-matematica/ https://wordwall.net/pt/resource/845054/maths/match-teen-numbers-with-numicon https://wordwall.net/pt/resource/5589035/formas-geometricas https://wordwall.net/pt/resource/5588058/encontre-a-forma-igual https://wordwall.net/pt/resource/3741447/divisão
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