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Técnicas de Programação com Visual Basic 5.0 BÁSICO

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Técnica de Programação - Visual Basic 5.0 		Pág: � PAGE �351�
Índice
4INTRODUÇÃO:	�
4Programação orientada a eventos.	�
4Como acessar o VB5.	�
5Formulário	�
5Caixa de ferramentas.	�
7Janela properties.	�
8Janela project.	�
9Janela Form – Layout	�
9Compilar e executar o programa.	�
9Salvando	�
9Criando o arquivo executável para windows.	�
9Variáveis	�
9Comando DIM	�
10Comando public.	�
10Caixas de Mensagens: MSGBOX	�
11Comando INPUTBOX:	�
12Comandos Condicionais	�
121 - IF - THEN - END IF	�
122 – IF - THEN - ELSE - END IF	�
123 – IF - THEN - ELSE IF - ELSEIF - … - END IF	�
134 – Instrução SELECT CASE	�
135 – Comando DO WHILE -LOOP	�
136 – Comando DO UNTIL – LOOP	�
137 – Comando FOR – NEXT	�
13FUNÇÕES	�
131 – FUNÇÃO Left( )–	�
142 – FUNÇÃO Len( )-	�
143 – FUNÇÃO Right( ) –	�
144 – FUNÇÃO Mid( ) –	�
145 – FUNÇÃO Lcase( ) –	�
146– FUNÇÃO Ucase( )	�
147-FUNÇÃO Ltrim ( )	�
158– FUNÇÃO Rtrim ( )	�
159 – FUNÇÃO Trim ( )	�
1510 – FUNÇÃO STR( )	�
1511 – FUNÇÃO Val( )	�
15Menu Editor	�
16Janela do Menu Editor:	�
16Convenções para criar menus para aplicativos for Windows	�
17Opções comuns como, abrir, salvar como, imprimir, fonte e cor nos programas de menu:	�
17Comandos	�
17Comando Show	�
17Comando hide:	�
17Comando load:	�
17Comando unload me:	�
17Objeto timer e procedure timerx_timer,	�
17Eventos:	�
18Vetores Ou Array	�
18Como declarar o vetor	�
19Exercícios usando bando de dados	�
20Criar telas de manutenção utilizando a janela VISDATA.	�
20Modificando os forms criados pela janela VISDATA.	�
20Alterar a procedure do botão close	�
20Ativando e desativando botões.	�
21Exercícios Resolvidos:	�
211. Mensagem	�
212 - Repassa	�
224 - Exercício de desenhar	�
225 - Exercício utilizando imagens	�
236 - Exercício utilizando MSGBOX e INPUTBOX	�
237 - Exercício de senha e login usando INPUTBOX E MSGBOX	�
248 - Exercício usando operadores:	�
249 – Menu1	�
2610 – Menu2	�
2811 - Colocar uma tela de splash	�
34612 - Para colocar a tela de login	�
34713 - Para colocar uma tela com acesso a internet	�
34714 - Colocar uma tela do sobre	�
34815 - Para colocar no menu a opção para organizar janelas	�
34816 - Projeto usando Banco de Dados (Departamento – Funcionário)	�
349Mapeamento	�
349Criar as tabelas e o relacionamento no AccessTabelas:	�
349Tela do Menu Principal – usar MDIForm	�
350Tela – Controle de Departamento	�
350Códigos	�
353Tela de funcionários	�
353Códigos	�
35612– Crie um projeto com base no anterior com os sequintes dados:	�
357Exercícios de fixação:	�
�
VISUAL BASIC 5
INTRODUÇÃO:
Programação orientada a eventos.
Os programas desenvolvidos na linguagem VB5, são orientados a eventos. Os eventos são gerados pelo usuário ao executar uma determinada ação, que pode ser um simples clicar no mouse, ou o pressionar de uma tecla, etc...
	Deste modo, cada evento possui um código de programação distinto, assumindo todo o fluxo do programa, deixando o programador isento da responsabilidade da organização deste fluxo.
Como acessar o VB5.
	BOTÃO INICIAR
	PROGRAMAS
	Microsoft Visual Basic 5.0
	Visual Basic 5.0
	
É mostrado a caixa de diálogo New Project ( novo projeto)
Clique em Standard.exe e depois no botão ABRIR
 
 
 
 
 
Formulário
 	É a janela que você personaliza e criar o seu programa. Ele pode conter menus, botões, caixas de listagens , barras de rolagem e qualquer outro item de um programa windows.
Caixa de ferramentas.
(clique no botão TOOLBOX se ela não está visível)
	Para colocar qualquer objeto da caixa de ferramentas no Form, clique duas vezes no objeto ou clique no objeto e depois leve o mouse para o formulário arrastando para a direita e para baixo.
PONTEIRO ( POINTER) – usado para selecionar um ou mais objetos.
LABEL – usado para textos não alteráveis pelo usuário.
FRAME – usado para agrupamento de controles
CAIXA DE CHECAGEM (CHECK BOX) – utilizado em um grupo de botões para mostrar múltiplas escolhas.
COMBO BOX – permite ao usuário inserir ou escolher opções em uma lista.
BARRA DE ROLAGEM (HSCROLL BAR) – utilizada para fazer rolagem de uma longa lista de itens.
TEMPORIZADOR (TIMER) – usado para mostrar eventos em intervalos de tempo.
LISTA DE PASTAS (DIR LIST BOX) – mostra lista de pastas de um computador.
SHAPE – insere figuras geométricas.
CAIXA DE IMAGEM (IMAGE) – permite inserir uma imagem gráfica no programa.
OLE – executa chamadas a outros programas com recursos OLE.
CAIXA DE PINTURA (PICTURE BOX) – permite inserir imagens no programa.
CAIXA DE TEXTO (TEXT BOX) – permite ao usuário inserir dados.
BOTÃO DE COMANDO (COMMAND BUTTON) – permite inserir um botão no programa.
BOTÕES DE OPÇÃO (OPTION BUTTON) – botão de opção, usado em um grupo de opções, onde o usuário poderá escolher uma opção entre todas.\
CAIXA DE LISTA (LIST BOX) – usado para mostrar uma lista de itens, com simples ou múltiplas escolha.
DRIVE LIST BOX – mostra os drives disponíveis em um determinado computador.
LISTA DE ARQUIVOS ( FILE LIST BOX) – mostra lista de arquivos de um determinado diretório.
LINHA (LINE) – desenha uma linha no form.
DATA – gerenciador de banco de dados.
Janela properties.
	É a janela que contém as configurações de propriedades ou características usadas para programar os objetos do formulário.
	Configurações de propriedade é uma qualidade dos objetos.
Janela project.
(se não estiver visível clique no botão PROJECT EXPLORE)
Mostra todos os forms que você está utilizando no seu programa e proporciona acesso a eles através dos botões VIEW CODE e VIEW OBJETCT.
VIEW CODE – mostra as linhas do programa, na folha CODE
VIEW OBJECT – mostra o modulo, na folha FORM.
Janela de Código (code)
 Janela onde contém todos os objetos utilizados no projeto
 Janela onde contém todos os eventos possíveis, para o objeto selecionado.
 Área onde é feita a programação
OBS: a janela CODE possui barra de rolagem que você utiliza para visualizar qualquer procedure, ou você poderá utiliza os botões PROCEDURE VIEW ( mostra uma procedure de cada vez), ou FULL MODULE VIEW ( mostra todas as procedures).
PROCEDURES – são as rotinas de códigos do programa.
Janela Form – Layout
Mostra o lugar no monitor onde sua tela será exibida.
Compilar e executar o programa.
É só clicar no botão ou tecle F5 ou ainda MENU RUN, OPÇÃO STAR.
Salvando
1 – clique no menu FILE
2 – escolha a opção SAVE PROJECT AS.
3 - coloque o nome no form
– escolha o local para gravar
– clique em salvar
– coloque o nome no projeto 
– escolha o local para gravar
– clique em salvar.
 Obs:você poderá salvar seu projeto simplesmente clicando no ícone do disquete na barra de ferramenta, coloca-se o nome do form e depois o nome do projeto
Criando o arquivo executável para windows.
1 – clique no menu FILE
2 – escolha a opção MAKE...
3 – escolha o local para o seu programa executável
4 – clique em OK
Variáveis
Comando DIM 
 Usualmente no VB não é necessário declarar uma variável antes de utilizá-la, mas eventualmente isso pode se fazer necessário, e para isso utilizamos o comando DIM.
Sintaxe:
DIM <nome da variável> As <tipo da variável>
Exemplo: DIM cidade As String
OBS: uma variável declarada no comando DIM é local, para torna-la publica é necessário declara-la usando o comando PUBLIC.
Comando public.
Declara variáveis pública ao form e publica ao projeto. Pública ao form é declarada no modo geral do form. Púclica ao projeto é declarada no MODULE.
Para declarar uma variável pública ao form:
Entrar na folha de codificação através da Janela de projeto
Escolher GENERAL na caixa de objetos
Digitar as variáveis.
Exemplo:
Para declarar uma variável pública ao projeto.
Clicar no ícone ADD FORM 
Escolher MODULE
Clicar em ABRIR
Digitar as variáveis 
Exemplo:
Caixas de Mensagens: MSGBOX
O comando MSGBOX é um meio de diálogo em queo usuário limita-se a responder através de botões, com respostas pré-programadas. 
Podemos criar uma mensagem apenas como aviso, sem retorno.
Sintaxe do comando MSGBOX.
MSGBOX “Mensagem”, <flags>, “Título da janela da mensagem”
Exempo:
MSGBOX “Atenção”, 64, “Erro Inesperado!!!”
A função MSGBOX, retorna um valor que poderá ser utilizado no programa, sua sintaxe é:
<variável> = MSGBOX (“Mensagem”, <flags>, “Título da janela da mensagem”)
	FLAGS
	Grupo
	DESCRIÇÃO
	0
	1
	Somente o botão OK
	1
	1
	Botões OK e CANCELAR
	2
	1
	Botões ABORTAR, REPETIR, IGNORAR
	3
	1
	Botões SIM, NÃO e CANCELAR
	4
	1
	Botões SIM e NÃO
	16
	2
	Ícone PARE do Windows
	32
	2
	Ícone INTERROGAÇÃO do Windows
	48
	2
	Ícone EXCLAMAÇÃO do Windows
	64
	2
	Ícone INFORMAÇÃO do Windows
Os flags podem ser compostos de mais de uma opção, que é a soma dos valores do grupo 1 com o grupo 2.
Onde, VARIÁVEL, recebe um valor retornado pela função MSGBOX() dependendo de qual dos botões foi pressionado. Os possíveis valores retornados são: 
	valor
	Descrição
	1
	Botão OK pressionado
	2
	Botão CANCELAR pressionado
	3
	Botão ABORTAR pressionado
	4
	Botão REPETIR pressionado
	5
	Botão IGNORAR pressionado
	6
	Botão SIM pressionado
	7
	Botão NÃO pressionado
Exemplo:
RETORNO = MSGBOX (“Você entendeu a função MSGBOX ? “, 36, “Janela de teste”)
Onde: a palavra RETORNO é o nome da variável 
 MSGBOX (...) é a função
 36 é um flag composto da soma dos flag 4 do grupo 1 e o flag 32 do grupo 2. 
 O valor da variável poderá ser 6 ou 7, dependendo onde o usuário irá clicar no botão SIM ou no botão NÃO.
Comando INPUTBOX: 
este comando é uma forma do usuário dialogar com o programa fornecendo dados.
Sintaxe:
<variável> = INPUTBOX(“mensagem”, “título da mensagem”, “valor padrão”)
onde: <variável> - é uma variável que receberá o valor digitado na caixa de entrada
“mensagem” – é a mensagem mostrada na caixa de entrada
“título da mensagem” – é o título da caixa de entrada
“valor padrão” – é o valor opcional que será mostrado como inicial na caixa de entrada.
Exemplo:
Retorno = INPUTBOX(“digite seu nome”, “caixa de mensagem”, “Fulano de Tal”)
Comandos Condicionais
1 - IF - THEN - END IF
	Este comando permite ao Visual Basic verificar uma única condição. Caso esta condição seja verdadeira o programa executa várias instruções.
Sintaxe:
IF <EXPRESSÃO> THEN
	INSTRUÇÃO 1
	INSTRUÇÃO 2 ...
END IF
2 – IF - THEN - ELSE - END IF
	Quando houver necessidade de se executar um bloco de instruções quando uma condição seja verdadeira e outro bloco de instruções quando esta condição seja falsa, utiliza-se a instrução IF THEN ELSE END IF.
Sintaxe:
IF < expressão> THEN
	Instrução 1
	Intrução 2 ...
 ELSE
	Instrução a
	Instrução b ...
END IF
3 – IF - THEN - ELSE IF - ELSEIF - … - END IF
	Quando houver necessidade de se executar blocos de instruções quando uma condição seja verdadeira e testar outros blocos de instruções utiliza-se a intrução IF THEN ELSEIF, ... ELSEIF... END IF. Pode-se usar a quantidade de ELSEIF que for necessário.
Sintaxe:
IF < expressão> THEN
	Instrução 1
	Intrução 2 ...
 ELSEIF < expressão> THEN
	Instrução a
	Instrução b ...
 ELSEIF < expressão> THEN
	Instrução c
	Instrução d ...
END IF
4 – Instrução SELECT CASE
	Esta instrução efetua uma série de testes condicionais, onde em cada condição poderá ser executada várias instruções:
Sintaxe:
SELECT CASE <variável a ser testada>
	CASE <valor da variável>
		Instruções ....
	CASE <valor da variável>
		Instruções ...
	CASE < valor da variável>
		Instruções
END SELECT
5 – Comando DO WHILE -LOOP
	Este comando executa um bloco de instruções enquanto uma determinada condição for verdadeira, encerrando o loop quando a condição for false.
Sintaxe:
DO WHILE <condição /expressão>
	Instruções
LOOP
6 – Comando DO UNTIL – LOOP
	Este comando executa um bloco de instruções enquanto uma determinada condição for falsa, encerrando o LOOP quando a condição for verdadeira.
Sintaxe:
DO UNTIL <condição/expressão>
	Instruções ...
LOOP
7 – Comando FOR – NEXT
	Este comando possibilita que seu programa execute um bloco de instruções, um número específico de vezes.
Sintaxe:
FOR < variável > = < expressão > to < expressão >
	Instruções...
NEXT < variável>
Ou
FOR < variável > = < expressão > to < expressão > step <incremento>
	Instruções...
NEXT < variável>
FUNÇÕES
1 – FUNÇÃO Left( )–
 Esta função seleciona caracteres localizados à esquerda de uma string.
Sintaxe: < variável > = LEFT ( < string>, N )
		Onde N é o número de caracteres que será selecionado.
Ex: V_nome = “Paulo Cesar” ‘V_nome é uma variável
 V_prinome = Left ( V_nome , 5)
O conteúdo da variável V_prinome = Paulo
2 – FUNÇÃO Len( )- 
Esta função determina o tamanho de uma string.
Sintaxe: < variável > = Len ( string)
Ex: V_cidade = “São Paulo” ‘ V_cidade é uma variável
 V_tamanho = Len (V_cidade)
O conteúdo da variável V_tamanho é igual a 9 caracteres
3 – FUNÇÃO Right( ) –
Esta função seleciona os caracteres localizado à direita de uma string.
Sintaxe: < variável > = Right ( < string> , N )
Ex: V_nome = “Paulo Cesar”
 V_ultnome = Right ( V_nome , 5)
O conteúdo da variável V_ultnome é “Cesar”
4 – FUNÇÃO Mid( ) – 
Esta função seleciona uma sub-string contida em uma string.
Sintaxe: < variável > = Mid ( < string > , posição , comprimento)
Onde: posição é a posição inicial e comprimento é o número de caracteres desejado para a sub-string.
Ex: V_var = “Curso de Visual Basic”
 V_parte = Mid ( V_var , 9, 6)
O conteúdo da variável V_parte é “Visual”
5 – FUNÇÃO Lcase( ) –
 Esta função converte uma string para letras minúsculas.
Sintaxe: < variável > = Lcase ( < string > )
Ex: V_var = Lcase( “Brasil”)
O conteúdo da variável V_var é brasil
6– FUNÇÃO Ucase( ) 
Esta função converte um string em letra maiúsculas.
Sintaxe: < variável > = Ucase ( < string > )
Ex: V_var = Ucase( “Brasil”)
O conteúdo da variável V_var é BRASIL– 
7-FUNÇÃO Ltrim ( )
Esta função remove todos os espaços em branco localizados à esquerda de uma string.
Sintaxe: < variável > = Ltrim ( “string”)
Ex: V_nome1 = “ Fulano de Tal”
 V_nome2 = Ltrim ( V_nome1)
O conteúdo da variável V_nome2 é “Fulano de Tal”
8– FUNÇÃO Rtrim ( ) 
Esta função é utilizada para remover todos os espaços embranco localizados à direita de uma string.
Sintaxe: < variável > = Rtrim ( “string”)
Ex: V_nome1 = “Fulano de Tal “
 V_nome2 = Rtrim ( V_nome1)
O conteúdo da variável V_nome2 é “Fulano de Tal”
9 – FUNÇÃO Trim ( ) 
 Esta função é utilizada para remover todos os espaços em branco localizados à esquerda e a direita de uma string simultaneamente.
Sintaxe: < variável > = Trim (“string”)
Ex: V_nome1 = “ Fulano de Tal “
 V_nome2 = Trim(“V_nome1”)
O conteúdo da variável V_nome2 é “Fulano de Tal”
10 – FUNÇÃO STR( )
 Esta função converte valores numéricos em string.
Ex: V_var = 100
 V_var2 = Str(V_var)
O conteúdo da variável V_var2 continua a ser 100 , só que como se fosse uma string, não pode mais ser utilizado em um operação aritmética.
11 – FUNÇÃO Val( ) 
Esta função converte uma string em um valor numérico que possa ser utilizado em uma operação aritmética.
Ex: V_var = “100 anos”
 V_anos = Val(V_var)
O conteúdo da variável V_anos é 100
Ex: V_var2 = “Brasil”
 V_valor = Val( V_var2)
O conteúdo da variável V_valor é zero.
Menu Editor
	O editor de menus é uma ferramenta gráfica que gerencia os menus de seus programas. Para ativar o menu editor de um clique no form1 para selecionar o formulário primeiro , depois de um clique no ícone Menu Editor, na barra de ferramenta.
 Ícone do menu editor
Janela do Menu Editor:
Caixa de texto			Coloca-se
Caption			A legendado menu, que vai ser exibido no programa
Name				O nome o menu que vai ser usado no código de programa
			Move os itens de menu para direita	
	
			 Move os itens de menu para esquerda
			Move uma opção do menu para linha de cima
			Move uma opção do menu para linha de baixo
Next				para passar para o próximo menu ou opção de menu
Insert				para inserir um menu ou opção de menu entre outros já 
 existente	
delete				para apagar um menu ou opção de menu
enable				desativa/ativa um menu ou opção de menu
visible				torna visível / invisível um menu ou opção de menu
shortcut			acrescenta teclas de atalhos aos menus
Aposição do item na caixa de listagem indica se ele é menu (alinhado a esquerda), se é uma opção de menu (uma endentação), uma opção de menu que indique outro menu ( duas endentação), uma opção de outro menu que indique outro menu ( três endentação) , e assim por diante.
Convenções para criar menus para aplicativos for Windows
1 – Todo os menus iniciam-se com letra maiúsculas.
2 – Menu Arquivo e Editar os dois primeiros.
3 – Menu Ajuda o último.
4 – Utilizar legendas curtas e específicas.
5 – Atribuir cada opção do menu a uma única tecla de acesso.
6 – Coloque reticências (...) após o menu se este solicita mais informações.
7 – Utilize as letras “mnu” antes do nome interno do menu.
– Utilize a palavra “item” depois do nome interno de uma opção de menu.
Opções comuns como, abrir, salvar como, imprimir, fonte e cor nos programas de menu: 
Cada uma destas opções , quando ativada, abre uma caixa de diálogo para que o usuário possa fazer usa escolha.
	Para utilizar umas das 5 opções comuns acima é preciso colocar na interface de seu programa um objeto de diálogo comum, o CommonDialog.
Para inserir um controle CommonDialog em sua caixa de ferramentas, clique no menu Project, opção Componets e selecione Microsoft CommonDialog Control, na guia Controls, depois clique em OK.
Comandos da caixa CommonDialog
ShowOpen - abrir
ShowSave - salvar
ShowPrinter – Imprimir
ShowFont - Fonte
ShowColor – Cor
Comandos
Comando Show 
Serve para chamar um outro form.
Exemplo: form2.show nesta linha de comando e ativado o form2.
Comando hide:
 OCULTA UM FORM
Exemplo: form3.hide
Comando load:
 CARREGA NA MEMÓRIA UM FORM
Exemplo: load.form2
Comando unload me: 
Serve para esconder o form que esta aberto
Exemplo: UNLOAD ME
Objeto timer e procedure timerx_timer, 
onde x é o número do timer
No objeto timer quando é clicado 2 vezes, cria- se a procedure timerx_timer que é executada variz vezes a partir do momento em que o objeto estiver ativo (enabled= true) e atingir seu intervalo de tempo determinado pela propriedade interval.
Eventos:
TIMER – executa a procedure quando o intervalo atinge seu limite máximo.
LOSTFOCUS – executa a procedure quando o objeto perde o focu
FORM_LOAD – executa a procedure no momento em que o form é carregado na tela.
CLICK – executa a procedure quando é clicado sobre o objeto.
CHANGE – executa a procedure quando é digitada alguma coisa no objeto.
Vetores Ou Array
É uma variável homogênea, isto é, variáveis com vários elementos, que serve para armazenar vários elementos de um mesmo tipo, usando apenas um índice para acessa-las.
 1	2	3	4	5	
	10
	20
	30
	40
	50
Como declarar o vetor
Dim variável(1 to 5)
Banco de Dados
Banco de dados é um conjunto de dados. Por exemplo, uma fábrica pode armazenar seus dados de estoque em um banco de dados. Na verdade, o banco de dados é um conjunto de tabelas. O banco de dados é um único arquivo que contém todas as suas informações. Para organizar essas informações, um banco de dados permite que se organizem os dados em tabelas. Poe exemplo, em vez de lançar nomes e endereços em um banco de dados aleatoriamente, as tabelas permitem que você armazene um conjunto de nomes e endereços em uma tabela chamada Clientes, e outro conjunto de nomes e endereços em uma tabela chamada Fornecedores, Lista de correspondência, Datas importantes, Todo banco de dados precisa ter:, pelo menos uma tabela.
Cada tabela consiste em um ou mais registros, onde um único registro contém todas as informações sobre um único item, tal como o nome de uma pessoas seu endereço e número de telefone.
Cada registro consiste em um ou mais campos, onde um campo contém uma única parte da informação, tal como nome, endereço, cidade ou estado civil.
Esses campos podem ser do tipo:
	Tipo
	Tamanho
	Exemplo
	Byte
	0 a 255
	Armazena números não inferiores a 0
nem superiores a 255
	Boolean
	True ou false
	Valores verdadeiros (True) ou
valores falsos (False)
	Currency
	922337203685477,5808 a
922337203685477,5807
	Números que representam valores
monetários
	Date
	Datas entre 1 de janeiro a 31 de
dezembro de 9999
	Armazena datas
	Double ou Numbers
	1,79769313486232E308 a
4,94065645841247E -  324 e
4,94065645841247E - 324 a
1,79769313486232E308
	Números muito pequenos ou muito
grandes com separadores decimais
	Integer
	32.768 a 32.767
	Números inteiros
	Long
	2.147.483.648 a 2.147.483.647
	Números muito pequenos ou muito
grandes
	Single
	3,402823E38 a -1,401298E-45 e
1,401298E-45 a 3,402823E38
	Números com separadores decimais
	String
	Ao armazenar números, a faixa é a
mesma de Double. Ao armazenar
Strings, a faixa é a mesma da string.
	Números ou strings.
Como criar banco de dados, utilizando o menu add-ins
O data Manager grava o banco de dados como um arquivo Access.
PROCEDIMENTOS:
1 – Clicar no menu ADD-INS. 
2 – Clicar na opção Visual Data Manager.( abre-se a janela VisData). 
3 – Clicar no menu file(arquivo) da janela VisData. 
4 – escolher a opção New(novo), depois Microsoft Access e depois Version 7.0 MDB. 
5 – escolher a pasta para criar seu banco de dados, na janela Select Microsoft Access Database to Create. 
Obs: sempre criar o BD na mesma pasta do projeto. 
6 – colocar o nome do BD, sem a extensão MDB, na caixa Nome do arquivo. 
7  – clicar no botão salvar. OBS: neste momento na barra de título da janela VisData, deve aparecer o nome e caminho do BD criado. 
8– Na janela Data base Windows, clicar com o botão direito do mouse e no me suspenso escolher a opção NewTable (nova tabela). 
9 -Na caixa Tabel Name( nome da tabela), colocar o nome da tabela. 
10– clicar no botão Add Field (adicionar campo). 
11– na janela Add Field, na caixa Name, colocar o nome do 1º campo. 
12– na caixa Type (tipo) escolher o tipo de campo (ex: integer, text, date, etc...) 
13– na caixa Size (tamanho) escolher o tamanho do campo, só para quando o campo for do tipo text. 
14– clicar no botão OK. 
15– REPETIR os itens 11, 12, 13 e 14 para todos os campos da tabela. 
16– clicar no botão close. 
17– caso erre algum dado do campo, selecione o campo e clique no botÃo Remove Field (remover campo). 
18– para colocar índice na tabela, clicar no botão Add Index (adiciona índice). 
19– na janela Add Index to ... , colocar o nome do índice na caixa Name. 
20 - na caixa Available Fields, escolher o campo da tabela que vai compor o índice. 
21 - deixar ticada as opções Primary e Unique, somente para um índice. 
22 - clicar no botão OK. 
23 - REPETIR os itens 19, 20 , 21 e 22 para todos os índice da tabela. 
24– clicar no botão close. 
25– para salvar o banco de dados e a tabela, clicar no botão Build the Table.
Exercícios usando bando de dados
1 – Fazer um projeto conforme mostra a figura abaixo, utilizando o banco de dados PRODUTO. DBF .
	NOME DO CAMPO
	TIPO
	TAMANHO
	DESCRIÇÃO
	CÓDIGO
	INTEGER
	
	Código do produto
	DESCRICAO
	TEXT
	40
	Descrição do produto
	UNIDADE
	TEXT
	5
	Unidade de medida
	PRECO_U
	SIMPLES
	
	Preço unitário
	QTDE_EST
	SIMPLES
	
	Quantidade em estoque
	DATA_ULT
	Data
	
	Data da última movimentação
	COD_FOR
	INTEGER
	
	Código do fornecedor
	EST_MIN
	INTEGER
	
	Quantidade de estoque mínimo
Criar telas de manutenção utilizando a janela VISDATA.
selecione a tabela
clicar no menu UTILITY
escolher a opção DATA FORM DESIGNER
Na janela data form designer, colocar o nome para o formuláriona caixa FORM NAME (procurar usar o mesmo nome da tabela sem o TB)
Na caixa RECORD SOURCE, escolher o nome da tabela
No lado direito da janela deverá aparecer todos os campos que fazem parte da tabela.
clicar no botão 
para selecionar para o lado direito todos os campos.
clicar no botão BUILD THE FORM, para criar a tela de manutenção.
observar a janela de projeto do VB, aparece o form, iniciado com as letras FRM
repetir estes procedimentos para todos os forms do projeto.
No fim clicar no botão CLOSE.
Modificando os forms criados pela janela VISDATA.
Traduzir os botões do form
 INCLUIR EXCLUIR ALTERAR GRAVAR SAIR
Para alterar, clicar no botão e alterar a propriedade CAPTION
Desativar os botões de maximizar e minimizar do form.
Clicar no form
Alterar a propriedade MAXBUTTON e MINBUTTON para FALSE
Transformar todos os forms de manutenção em forms do tipo filhos, alterando a propriedade MIDCHILD para TRUE.
Alterar a procedure do botão close
	Tirar o comando UNLOAD ME e colocar ME HIDE
	O comando MI HIDE, descarrega da memória o form
	O comando UNLOAD ME somente fecha o form.
Ativando e desativando botões.
	O processo de ativar e desativar botões, é necessário para que o usuário siga a ordem correta na digitação de dados, para projetos utilizando o recurso de telas prontas. No caso, quando o usuário quer incluir registros deve primeiro clicar no botão incluir para só depois começar a digitar os dados, clicando no botão gravar no fim de cada registro. Para que isto seja possível, deve-se colocar os comandos:
Alterar a propriedade enabled = false, para quase todos os botões (menos o botão incluir) e também todas as caixas de textos.
Codificação do botão Form_ load, Alterar, Excluir e Gravar
Cmdadd.enabled = True
Cmddeletee.enabled = False
Cmdupdate.enabled = False
Cmdrefresh.enabled = False
Txtfields(0) .enabled = False
Txtfields(...).enabled = False
Codificação do botão Incluir
Cmdadd.enabled = false
Cmddeletee.enabled = False
Cmdupdate.enabled = true
Cmdrefresh.enabled = False
Txtfields(0) .enabled = true
Txtfields(...).enabled = true
Codificação do objeto data1_validate()
Cmdadd.enabled = True
Cmddeletee.enabled = true
Cmdupdate.enabled = False
Cmdrefresh.enabled = true
Txtfields(0) .enabled = true
Txtfields(...).enabled = true
Exercícios Resolvidos:
1. Mensagem
 
2 - Repassa
�
3 - Exercício criar cícculos
4 - Exercício de desenhar
5 - Exercício utilizando imagens
6 - Exercício utilizando MSGBOX e INPUTBOX
Private Sub cmdbotao1_Click()
MsgBox "A sua winchester está sendo formatada...", 48, "Atenção"
End Sub
Private Sub cmdbotao4_Click()
retorno = InputBox("Entre com o seu nome", "Dados pessoais")
txtnome = retorno
End Sub
Private Sub cmdbotao5_Click()
retorno = InputBox("Entre com a data atual", "Data", Date)
txtdata = retorno
End Sub
Private Sub cmdsair_Click()
End
End Sub
7 - Exercício de senha e login usando INPUTBOX E MSGBOX
8 - Exercício usando operadores:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub Option1_Click()
 txtres = txtval1 \ txtval2
End Sub
Private Sub Option4_Click()
 txtres = txtval1 & txtval2
End Sub
Private Sub Option5_Click()
 txtres = Val(txtval1) + Val(txtval2)
End Sub
9 – Menu1
objetos – propriedades
	Image1
	Visible
	False
	
	Picture
	Escolher caminho e figura
	Image2
	Visible
	False
	
	Picture
	Escolher caminho e figura
	Label1
	caption
	Em branco
	Label2
	caption
	Em branco
	Timer1
	interval
	1
	
	enabled
	False
	Timer2
	interval
	1
	
	enabled
	False
Codificação:
Private Sub itemdata_Click()
Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub itemhora_Click()
Timer2.Enabled = True
End Sub
Private Sub itemimg1_Click()
Image1.Visible = True
Image2.Visible = False
End Sub
Private Sub itemimg2_Click()
Image1.Visible = False
Image2.Visible = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1 = Date
End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
Label2 = Time
End Sub
10 – Menu2
objetos - propriedades
	text
	text
	Em branco
	
	multiline
	True
	
	scrollbars
	Vertical
Instalar o componente Microsoft common dialog control 6.0
Instalar o componente Microsoft calendar control 9.0
 
Codificação:
Private Sub Form_Load()
Calendar1 = Date
End Sub
Private Sub item10_Click()
Text1.FontSize = 10
End Sub
Private Sub item22_Click()
Text1.FontSize = 22
End Sub
Private Sub item48_Click()
Text1.FontSize = 48
End Sub
Private Sub itemarial_Click()
Text1.Font = "arial"
End Sub
Private Sub itemativar_Click()
Text1.Visible = False
Calendar1.Visible = True
End Sub
Private Sub itemcalc_Click()
Shell ("c:\windows\calc.exe"), vbNormalFocus
End Sub
Private Sub itemcor_Click()
CommonDialog1.Flags = &H1&
CommonDialog1.ShowColor
Text1.ForeColor = CommonDialog1.Color
End Sub
Private Sub itemnegrito_Click()
Text1.FontBold = True
Text1.FontItalic = False
Text1.FontUnderline = False
End Sub
Private Sub itemourier_Click()
Text1.Font = "courier new"
End Sub
Private Sub itemtimes_Click()
Text1.Font = "times new roman"
End Sub
Private Sub itendesativar_Click()
Text1.Visible = True
Calendar1.Visible = False
End Sub
Private Sub itenitalico_Click()
Text1.FontBold = False
Text1.FontItalic = True
Text1.FontUnderline = False
End Sub
Private Sub itensublinha_Click()
Text1.FontBold = False
Text1.FontItalic = False
Text1.FontUnderline = True
End Sub
11 - Colocar uma tela de splash
	Tela de splash é a tela que abre o programa, é como uma apresentação antes do programa, geralmente é utilizada para mostrar o logotipo da firma ou alguma figura que lembre o sistema.
Procedimentos para colocar uma tela de splash no projeto
clique no ícone ADD FORM, na seta apontando para baixo
escolher a opção form
na janela ADD Form, escolher splash screen 
a figura abaixo mostra a tela de splash
Entrar na codificação desta tela e apagar a procedure form_load
alterar o conteúdo da tela para que fique de acordo com seu projeto
para alterar a figura, clique sobre ela e altere a propriedade picture
nos labels é só clicar e alterar a propriedade caption
clicar duas vezes no form da tela de splash e alterar a procedure 
�
Private Sub Frame1_Click()
 Unload Me
End Sub
PARA:
Private Sub Frame1_Click()
 Unload Me
 frmLogin.Show
End Sub
�
E
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
 Unload Me
End Sub
12 - Para colocar a tela de login
 	A tela de login é a tela que vem depois da tela de splash e contem uma senha para entrar no sistema, sendo assim só poderá entrar no sistema quem tem a senha.
Procedimento para colocar a tela de login.
clique no ícone ADD FORM, na seta apontando para baixo
escolher a opção form
na janela ADD Form, escolher tela de login
a figura abaixo mostra a tela de login
Alterar o label User name para Nome do Usuário, o label Password para senha e o botão cancel para cancelar
Na procedure do botão OK apagar o comando ME.HIDE e colocar o comando Unload me e o comando MDIForm1.Show 
Obs: um comando embaixo do outro
Ainda na procedure do botão OK, mudar a senha para a que achar mais apropriada, e traduzir o comando MSGBOX.
Private Sub cmdOK_Click()
 'check for correct password
 If txtPassword = "password" Then
 'place code to here to pass the
 'success to the calling sub
 'setting a global var is the easiest
 LoginSucceeded = True
 Me.Hide
 Else
 MsgBox "Invalid Password, try again!", , "Login"
 txtPassword.SetFocus
 SendKeys "{Home}+{End}"
 End If
End Sub
Na procedure do botão Cancelar, tirar o comando ME.HIDE e colocar o comando END.
13 - Para colocar uma tela com acesso a internet
Procedimentos:
clique no ícone ADD FORM, na seta apontando para baixo
escolher a opção form
na janela ADD Form, escolher tela de Browser 
a figura a baixo mostra uma tela de browser
desativar os botões demaximizar, minimizar e transformar este form e filho, através das propriedades: Maxbutton = false, Minbutton = false, MdiChild = true
Clicar na barra de ferramentas do form e alterar a propriedade Tool tip text para o português (voltar página, avançar página, para, atualizar, página principal, localizar).
Alterar o label address para endereço
Apagar a procedure Form Load
14 - Colocar uma tela do sobre
	Esta tela tem por objetivo, mostrar uma breve descrição do que faz o projeto.
Procedimentos:
clique no ícone ADD FORM, na seta apontando para baixo
escolher a opção form
na janela ADD Form, escolher tela About Dialog 
a figura abaixo mostra a tela do sobre
Transformar o form em filho alterando a propriedade MdiChild = true
Alterar a propriedade Caption do form, colocando o título do projeto.
Alterar todos os labes de acordo com o seu projeto. No label App Description é o lugar onde deve constar uma breve descrição do que faz o seu sistema.
Alterar a figura do objeto Picture Box, através da propriedade Picture.
Apagar a procedure Form Load
 
15 - Para colocar no menu a opção para organizar janelas
No menu janela de conter o menu Janelas com os itens, Horizontal, Vertical e Cascata, a procedure para cada item do menu janela é:
Private Sub itemHorizontal_Click()
MDIForm1.Arrange 1
End Sub
 
Private Sub ItemVertical_Click()
MDIForm1.Arrange 2
End Sub
Private Sub ItemCascata_Click()
MDIForm1.Arrange 0
End Sub
16 - Projeto usando Banco de Dados (Departamento – Funcionário)
MER
Mapeamento
Departamento(Numero, nome, endereço)
Funcionário(Numero, nome, endereço, salário, numdep)
Criar as tabelas e o relacionamento no AccessTabelas:
Relacionamento no Access:
Tela do Menu Principal – usar MDIForm
Tela – Controle de Departamento
objetos – propriedades:
	Data1
	Databasename
	Nome e caminho BD
	
	Recordsource
	Tabela de departamento
	DBGrid1
	Datasource
	Data1
Códigos
Private Sub CommandButton1_Click()
dep.AddNew
dep("numero") = Text1
dep("nome") = Text2
dep("endereco") = Text3
dep.Update
limpa
dep.MoveLast
autoinc
Text2.SetFocus
Data1.Refresh
End Sub
Private Sub CommandButton2_Click()
dep.Edit
dep("numero") = Text1
dep("nome") = Text2
dep("endereco") = Text3
dep.Update
limpa
dep.MoveLast
autoinc
Text2.SetFocus
End Sub
Private Sub CommandButton3_Click()
limpa
End Sub
Private Sub CommandButton4_Click()
dep.Delete
limpa
dep.MoveLast
autoinc
End Sub
Private Sub CommandButton5_Click()
frmdep.Height = 7635
frmdep.Width = 7350
End Sub
Private Sub CommandButton6_Click()
End
End Sub
Private Sub CommandButton7_Click()
frmdep.Height = 3600
frmdep.Width = 7350
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set empresa = OpenDatabase(App.Path + "\bdfundep.mdb")
Set dep = empresa.OpenRecordset("departamento", dbOpenTable)
frmdep.Height = 3600
frmdep.Width = 7350
autoinc
End Sub
Public Sub autoinc()
dep.Index = "primarykey"
If Not dep.EOF Then
 dep.MoveLast
 Text1 = dep("numero") + 1
Else
 Text1 = 1
End If
End Sub
Public Sub limpa()
Text2 = Clear
Text3 = Clear
End Sub
Private Sub Text1_Change()
If Text1 <> "" Then
 dep.Index = "primarykey"
 dep.Seek "=", Text1
 If dep.NoMatch Then
 CommandButton1.Enabled = True
 CommandButton2.Enabled = False
 CommandButton3.Enabled = True
 CommandButton4.Enabled = False
 Else
 Text2 = dep("nome")
 Text3 = dep("endereco")
 CommandButton1.Enabled = False
 CommandButton2.Enabled = True
 CommandButton3.Enabled = True
 CommandButton4.Enabled = True
 End If
 End If
End Sub
Private Sub Text4_Change()
Data1.RecordSource = "select * from departamento where numero like '" & Text4 & "*'"
Data1.Refresh
End Sub
Private Sub Text5_Change()
Data1.RecordSource = "select * from departamento where nome like '" & Text5 & "*'"
Data1.Refresh
End Sub
Módulo - usar Module
Public empresa As Database
Public dep As Recordset
Public func As Recordset
Tela de funcionários
objetos e propriedades
	Data1
	Databasename
	Nome e caminho BD
	
	Recordsource
	Tabela de funcionários
	DBGrid1
	Datasource
	Data1
	Data2
	Databasename
	Nome e caminho BD
	
	Recordsource
	Tabela de departamento
	DBCombo1
	Datasource
	Data1
	
	Datafield
	Numdep
	
	Boundcolumn
	Numero
	
	Listfield
	Nome
	
	Rowsource
	Data2
Códigos
Private Sub CommandButton1_Click()
func.AddNew
func("numero") = Text1
func("nome") = Text2
func("endereco") = Text3
func("salario") = mksal
func("numdep") = DBCombo1.BoundText
func.Update
limpa
func.MoveLast
autoinc
Text2.SetFocus
Data1.Refresh
End Sub
Private Sub CommandButton2_Click()
func.Edit
func("numero") = Text1
func("nome") = Text2
func("endereco") = Text3
func("salario") = mksal
func("numdep") = DBCombo1
func.Update
limpa
func.MoveLast
autoinc
Text2.SetFocus
End Sub
Private Sub CommandButton3_Click()
limpa
End Sub
Private Sub CommandButton4_Click()
func.Delete
limpa
func.MoveLast
autoinc
End Sub
Private Sub CommandButton5_Click()
frmfun.Height = 7635
frmfun.Width = 7350
End Sub
Private Sub CommandButton6_Click()
End
End Sub
Private Sub CommandButton7_Click()
frmfun.Height = 3600
frmfun.Width = 7350
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set empresa = OpenDatabase(App.Path + "\bdfundep.mdb")
Set func = empresa.OpenRecordset("funcionario", dbOpenTable)
frmfun.Height = 3600
frmfun.Width = 7350
autoinc
End Sub
Public Sub autoinc()
func.Index = "primarykey"
If Not func.EOF Then
 func.MoveLast
 Text1 = func("numero") + 1
Else
 Text1 = 1
End If
End Sub
Public Sub limpa()
Text2 = Clear
Text3 = Clear
mksal.Mask = Clear
mksal.Text = Clear
mksal.Mask = "R$#,##0.00;(R$#,##0.00)"
End Sub
Private Sub Text1_Change()
If Text1 <> "" Then
 func.Index = "primarykey"
 func.Seek "=", Text1
 If func.NoMatch Then
 CommandButton1.Enabled = True
 CommandButton2.Enabled = False
 CommandButton3.Enabled = True
 CommandButton4.Enabled = False
 Else
 Text2 = func("nome")
 Text3 = func("endereco")
 mksal = func("salario")
 func("numdep") = DBCombo1.BoundText
 CommandButton1.Enabled = False
 CommandButton2.Enabled = True
 CommandButton3.Enabled = True
 CommandButton4.Enabled = True
 End If
 End If
End Sub
Private Sub Text4_Change()
Data1.RecordSource = "select * from funcionario where numero like '" & Text4 & "*'"
Data1.Refresh
End Sub
Private Sub Text5_Change()
Data1.RecordSource = "select * from funcionario where nome like '" & Text5 & "*'"
Data1.Refresh
End Sub
12– Crie um projeto com base no anterior com os sequintes dados:
MER
Mapeamento
	
	
Crie as tabelas usando o ACCESS
Relacionamento
Ao clicar no botão consulta deverá aparecer outro formulário contendo a consulta desejada. Nos forms de consulta deverá ser utilisado o objeto Sstab.(Componente que deve ser adicionado ao projeto)
 Tela de funcionários
Tela de dependente
Exercícios de fixação:
1 – Entrar com 2 valores, descobrir qual o maior e subtrair o maior do menor.
2 – Defina as seguintes propriedades:
Name
Caption
Style
Mouseicon
Backcolor
Forecolor
Font
Picture
Stretch
Mousepointer
Icon
Enabled
Visible
3 – Explique os seguintes eventos:
Click
Load
Mousemove
Mousedown
4 – Quais são as duas etapas do processo de elaboração de um programa em VB?
5 – Qual das seguintes opções não é um objeto do VB?
Botão de comando
Formulário
Variável
Caixa de texto
6 –Qual o erro na seguinte instrução?
Txtdisplay.text=Oi, tudo bem?
7 – Descubra o erro dessa instrução:
IF B=3
 B=2
End if
8 – Qual método é usado para mover objetos durante a execução de um programa?
Método - move
Método - load
Método - activete
9 – Criar um programa para calcular as férias de um funcionário, para isto é fornecido o nome e o salário. Sabendo-seque a formula é: férias= salário + 1/3.
10 – Criar um programa para calcular o juros de atraso no pagamento e total a pagar, onde deve-se entrar com o nome do funcionário e valor da compra e o total de dias de atraso.
Se dias de atraso menor ou igual a 5, juros de 0.02% ao dia, senão se dias de atraso >5 ou <30, juros de 2% ao dia, senão, juros de 5% ao dia.
11 – Criar uma folha de pagamento, onde deve-se entrar com o nome do funcionário, salário. Calcular o reajuste salarial de 10% do salário, o convênio de 2%, o FGTS de 8% e o INSS.
Se salario for <700,00 então INSS de 8%, senão, INSS de 11%. Calcular também o salário liquido que é o salário + reajuste – INSS - Convênio
-Ler e armazenar 10 valores no vetor A, multiplicar os valores por 3 e mostra-los no vetor B
-Usar um vetor para ler a idade de 15 pessoas e determinar qual a amior idade.
- Ler o vetor com 10 elementos e lista-los na ordem inversa de entrada.
-Ler dois vetores A e B (com 5 elementos cada), intercale os valores de A e B e armazene o resultado no vetor C.
– Calcular a área de um triangulo, onde deve-se entrar com o valor da base e o valor da altura. A = (b.h)/2
Fazer um programa usando o objeto listbox e o comando For Next para criar a tabuada do X, onde x é um valor que o usuário irá entrar pela tela. Exemplo:
1X5 = 5
2X5 = 10
.
Criar um programa que mostre o seguinte resultado:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34
Criar um programa, onde a tela deverá ser o seguinte:
Entre com o primeiro valor: 10
Entre com o segundo valor: 55
Escolha o operador(+ - * / ): +
Clicar no botão resultado e...
Resultado: 65
20. Criar um programa das eleições, onde o primeiro form entre com o RG, o form2, seja parecido com o que está apresentado abaixo e o terceiro o form de FIM.
21. Mostrar os múltiplos de 3, onde o valor inicial é 0 (zero) e o valor final é 30.
22. Para uma variável diferente de 15 faça: mostrar valores iniciando de 1, se valor = a 15, sair fora do programa e jogar mensagem de FIM.
23. Entrar com dois valores A e B, Calcular a soma, média, maior valor e menor valor e no final mostrar esses valores.
Criar o jogo dos sete erros, onde deve-se ter duas imagens uma com erro e outra sem erros.
Apostila Elaborada pelas professoras –
Maria Amália Vercesi Doreto
Marli Helenice Gaiotto Cazarin El Kadre 
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
Formulário
salario
� EMBED PBrush ���
endereco
SENHA INVÁLIDA, TENTE NOVAMENTE
SENHA
nome
Numero
Data_niver
Nome
parentesco
� EMBED PBrush ���
N
1
possui
Funcionário
Dependente
� EMBED PBrush ���
salario
endereco
nome
Numero
Endereco
Nome
� EMBED PBrush ���
Numero
N
1
SENHA
possui
Caixa de Ferramenta
6
5
3
2
4
1
Funcionário
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
6
18
19
20
Departamento
Private Sub Option7_Click()
 txtres = txtval1 / txtval2
End Sub
Private Sub Option8_Click()
 txtres = txtval1 * txtval2
End Sub
Private Sub Option6_Click()
 txtres = txtval1 - txtval2
End Sub
Private Sub Option2_Click()
 txtres = txtval1 Mod txtval2
End Sub
Private Sub Option3_Click()
 txtres = txtval1 ^ txtval2
End Sub
Private Sub Command1_Click()
UserName = InputBox("Entre com o seu primeiro nome")
pass = InputBox("Digite a sua senha")
If UserName = "maria" And pass = "professora" Then
 MsgBox ("BEM VINDA AO SISTEMA")
Else
 MsgBox ("Nome ou senha IMCORRETO!!!")
 End
End If
End Sub
Private Sub cmdbotao2_Click()
resp = MsgBox("O VB é uma linguagem orientado a eventos", 35, "VB")
If resp = 6 Then
 txtresp = "muito bem"
Else
 txtresp = "Precisa estudar mais"
End If
End Sub
Private Sub cmdbotao3_Click()
MsgBox "A prova de VB será na próxima aula", 65, "Informação"
End Sub
Private Sub cmdimagem1_Click()
Image1.Picture = LoadPicture("C:\Arquivos de programas\Arquivos comuns\Microsoft Shared\Clipart\cagcat50\bd06675_.wmf")
Image1.Visible = True
End Sub
Colocar imagem 2 idem ao de cima!!
Private Sub cmdlimpar_Click()
Image1.Visible = False
Image2.Visible = False
End Sub
Private Sub cmdsair_Click()
End
End Sub
Private Sub Command1_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Form1.CurrentX = X
Form1.CurrentY = Y
End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 1 Then
 Line (Form1.CurrentX, Form1.CurrentY)-(X, Y), QBColor(0)
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Circle (X, Y), 40
End Sub
Mudar a cor, o nome e o rótulo do form
Mudar o ponteiro do mouse 
Colocar ícone no CommandButton e mudar a cor da fonte, negrito
No objeto label, mudar a font, cor da letra, itálico e tam. 14
Fazer a codificação do botão repassa.
Propriedades do Text1
Name = txtmostra
Text = nulo
Forecolor = Vermelho
Backcolor = Cinza
Janela do projeto
Caixa de 
Proprie-
dades
Janela 
Form Layout
Propriedades do Command1
Name = cmdcliqe
Caption = Clique
Style = Graphic
Forecolor = Azul
Font = Arial, tam.16, negrito
Propriedades do Formulário 
Name = frmprimeiro
Caption = Primeiro
Backcolor = Azul
MousePointer = 99-custom
MouseIcon= escolher o ponteiro para o mouse
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
� EMBED PBrush ���
_1078030278/ole-[42, 4D, 86, 0A, 00, 00, 00, 00]
_1089185270/ole-[42, 4D, 42, 0E, 00, 00, 00, 00]
_1100961279/ole-[42, 4D, FE, F2, 00, 00, 00, 00]
_1118750833/ole-[42, 4D, 36, 86, 01, 00, 00, 00]
_1136238597/ole-[42, 4D, 56, 12, 02, 00, 00, 00]
_1136239660/ole-[42, 4D, 76, 45, 01, 00, 00, 00]
_1118752455/ole-[42, 4D, 06, 00, 03, 00, 00, 00]
_1100973305/ole-[42, 4D, 72, 3F, 01, 00, 00, 00]
_1101151593/ole-[42, 4D, 96, B7, 00, 00, 00, 00]
_1100972837/ole-[42, 4D, B6, 92, 00, 00, 00, 00]
_1100968079/ole-[42, 4D, AE, DF, 01, 00, 00, 00]
_1100960484/ole-[42, 4D, B6, A6, 00, 00, 00, 00]
_1100960655/ole-[42, 4D, 66, D1, 00, 00, 00, 00]
_1089353273/ole-[42, 4D, 36, 80, 01, 00, 00, 00]
_1089354281/ole-[42, 4D, 96, 7F, 07, 00, 00, 00]
_1089354971/ole-[42, 4D, 8E, C1, 04, 00, 00, 00]
_1100960308/ole-[42, 4D, C6, 9B, 00, 00, 00, 00]
_1089354792/ole-[42, 4D, C6, 33, 00, 00, 00, 00]
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