Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Gamificação na Educação Iniciado em quarta-feira, 17 nov 2021, 12:25 Estado Finalizada Concluída em quarta-feira, 17 nov 2021, 12:40 Tempo empregado 14 minutos 54 segundos Avaliar 12,00 de um máximo de 15,00(80%) Parte superior do formulário Questão 1 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Um estudo de Yu Kai-Chou realizado em 2014 em que ele categorizou oito estímulos básicos, que segundo ele, nos direcionam a tomar nossas ações. Esse modelo é chamado de: Escolha uma: a. Oito premissas b. Octeto de Yu Kai-Chou c. Octalysis d. As oito motivações Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Escolha a alternativa que completa corretamente as lacunas na expressão: “O _______ pode ser o personagem e as moedas, a _______ pode ser a combinação do que ocorre quando esse personagem obtém aquelas moedas e, por fim, a _________ é um pouco mais abstrata, como por exemplo os sentimentos e conexões que o jogador pode vir a desenvolver.” Escolha uma: a. Componente, Mecânica, Dinâmica; b. Dinâmica, Componente, Mecânica; c. Mecânica, Componente, Dinâmica; d. Componente, Dinâmica, Mecânica; Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Qual grupo apresenta corretamente os elementos de um jogo: Escolha uma: a. componentes, mecânicas e dinâmicas b. componentes, máquinas e dinâmicas c. componentes, mecânicas e eventos d. corpo, mecânicas e dinâmicas Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão No que se refere a elementos de jogos, assinale a definição correta de componentes: Escolha uma: a. Os componentes são os elementos mais voláteis de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. b. Os componentes são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar o meio para o jogador saber se está evoluindo. c. Os componentes são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar os sentimentos gerados. d. Os componentes são os elementos mais concretos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Em quais locais podemos aplicar a gamificação? Escolha uma: a. Apenas dentro dos jogos; b. Escolas, somente. c. Saúde, somente; d. Nos mais variados contextos: Escola, corporações, saúde, academias e outros. Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão No que se refere a elementos de jogos, assinale a definição correta de mecânica: Escolha uma: a. A mecânica são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar aquilo que orienta uma ação. b. Quando combinamos dois ou mais componentes, temos então a mecânica que é entendida como o elemento que orienta a ação do jogador para a direção desejada. c. A mecânica são os elementos mais concretos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. d. A mecânica é a mais abstrata dentro dos elementos nos games e talvez a mais complexa de se construir. Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão A prática da gamificação na ____________ tem por objetivo elevar a motivação dos alunos com relação à aprendizagem. Escolha uma: a. Administração de empresas; b. Sociedade; c. Educação; d. Gestão de equipes; Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,00 de 1,50 Marcar questão Texto da questão A utilização de jogos, em sala de aula, sejam esses jogos de tabuleiro, online ou outros é considerada: Escolha uma: a. Gamificação b. GBL c. PBL d. Jogos Sérios Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 9 Completo Atingiu 0,00 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Jogos com a finalidade não apenas de entreter, mas também de educar e capacitar são classificados como: Escolha uma: a. Jogos Sérios b. PBL c. Gamificação d. Jogos lúdico Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 10 Completo Atingiu 1,50 de 1,50 Marcar questão Texto da questão Qual afirmativa melhor define “Gamificação”? Escolha uma: a. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos para otimizar os jogos existentes deixando-os mais leves e rápidos. b. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a um conjunto de elementos e tecnologias para oferecer maior performance e escalabilidade aos games modernos. c. Game e gamificação são partes do mesmo objetos, uma está contida na outra. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos em contextos de jogos, exclusivo para o digital. d. Game e gamificação são coisas diferentes. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos em contextos de não jogos, como por exemplo, a educação. Feedback Sua resposta está correta. Parte inferior do formulário
Compartilhar