Buscar

avaliação de gamificação na escola

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

Gamificação na Educação
	Iniciado em
	quarta-feira, 17 nov 2021, 12:25
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quarta-feira, 17 nov 2021, 12:40
	Tempo empregado
	14 minutos 54 segundos
	Avaliar
	12,00 de um máximo de 15,00(80%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Um estudo de Yu Kai-Chou realizado em 2014 em que ele categorizou oito estímulos básicos, que segundo ele, nos direcionam a tomar nossas ações. Esse modelo é chamado de:
Escolha uma:
a. Oito premissas
b. Octeto de Yu Kai-Chou
c. Octalysis
d. As oito motivações
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 2
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Escolha a alternativa que completa corretamente as lacunas na expressão:
“O _______ pode ser o personagem e as moedas, a _______ pode ser a combinação do que ocorre quando esse personagem obtém aquelas moedas e, por fim, a _________ é um pouco mais abstrata, como por exemplo os sentimentos e conexões que o jogador pode vir a desenvolver.”
Escolha uma:
a. Componente, Mecânica, Dinâmica; 
b. Dinâmica, Componente, Mecânica; 
c. Mecânica, Componente, Dinâmica; 
d. Componente, Dinâmica, Mecânica;
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 3
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Qual grupo apresenta corretamente os elementos de um jogo:
Escolha uma:
a. componentes, mecânicas e dinâmicas
b. componentes, máquinas e dinâmicas
c. componentes, mecânicas e eventos
d. corpo, mecânicas e dinâmicas
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 4
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
No que se refere a elementos de jogos, assinale a definição correta de componentes:
Escolha uma:
a. Os componentes são os elementos mais voláteis de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto.
b. Os componentes são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar o meio para o jogador saber se está evoluindo.
c. Os componentes são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar os sentimentos gerados.
d. Os componentes são os elementos mais concretos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 5
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Em quais locais podemos aplicar a gamificação?
Escolha uma:
a. Apenas dentro dos jogos;
b. Escolas, somente.
c. Saúde, somente;
d. Nos mais variados contextos: Escola, corporações, saúde, academias e outros.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 6
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
No que se refere a elementos de jogos, assinale a definição correta de mecânica:
Escolha uma:
a. A mecânica são os elementos mais abstratos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto. Como exemplo podemos citar aquilo que orienta uma ação.
b. Quando combinamos dois ou mais componentes, temos então a mecânica que é entendida como o elemento que orienta a ação do jogador para a direção desejada.
c. A mecânica são os elementos mais concretos de um jogo, ou seja, do que aquele jogo é composto.
d. A mecânica é a mais abstrata dentro dos elementos nos games e talvez a mais complexa de se construir.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 7
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
A prática da gamificação na ____________ tem por objetivo elevar a motivação dos alunos com relação à aprendizagem. 
Escolha uma:
a. Administração de empresas;
b. Sociedade;
c. Educação;
d. Gestão de equipes;
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 8
Completo
Atingiu 0,00 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
A utilização de jogos, em sala de aula, sejam esses jogos de tabuleiro, online ou outros é considerada:
Escolha uma:
a. Gamificação
b. GBL
c. PBL
d. Jogos Sérios
Feedback
Sua resposta está incorreta.
Questão 9
Completo
Atingiu 0,00 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Jogos com a finalidade não apenas de entreter, mas também de educar e capacitar são classificados como: 
Escolha uma:
a. Jogos Sérios
b. PBL
c. Gamificação
d. Jogos lúdico
Feedback
Sua resposta está incorreta.
Questão 10
Completo
Atingiu 1,50 de 1,50
Marcar questão
Texto da questão
Qual afirmativa melhor define “Gamificação”?
Escolha uma:
a. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos para otimizar os jogos existentes deixando-os mais leves e rápidos.
b. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a um conjunto de elementos e tecnologias para oferecer maior performance e escalabilidade aos games modernos.
c. Game e gamificação são partes do mesmo objetos, uma está contida na outra. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos em contextos de jogos, exclusivo para o digital.
d. Game e gamificação são coisas diferentes. A gamificação, tradução do termo em inglês “gamification”, vem a ser a utilização de elementos e dinâmicas típicos de jogos em contextos de não jogos, como por exemplo, a educação.
Feedback
Sua resposta está correta.
Parte inferior do formulário

Continue navegando