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IA em jogos

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1.
		São consideradas como subáreas da Inteligência Artificial:
I - Solução de problemas
II - Sistemas Especialistas
III - Processamento da linguagem Natural
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente a afirmação III está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
Explicação:
Todas as alternativas são consideradas como subáreas da IA
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São consideradas algumas das propriedades da inteligência:
I - Capacidade de resolver problemas
II - Incapacidade de planejar
III - Consciência
Assinale a única opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação III está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
A Capacidade de planejar é considerado como um propriedade, mas a incapacidade não
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste?
	
	
	
	teste de pensamento
	
	
	teste lógico
	
	
	teste de software
	
	
	teste condicional
	
	
	teste de Turing
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Uma determinada seguradora contratou um especialista para desenvolver uma inteligência artificial capaz de identificar padrões existentes nos dados (previamente classificados), reconhecendo a existência ou não de fraudes nos avisos de sinistros de seus clientes. Após um período de treinamento e ajustes em parâmetros de seus algoritmos, o aplicativo foi implantado e hoje consegue identificar corretamente cerca de 70% de seus sinistros identificados como fraudes. Nenhum outro conjunto de dados, além dos dados históricos de sinistros e suas prévias classificações foram apresentados ao software desenvolvido. Apresentadas as características acima, conclui-se que este sistema pertence à subárea conhecida como:
	
	
	
	Aprendizado de máquina
	
	
	Robótica, Manipulação e Navegação
	
	
	Solução de Problemas
	
	
	Planejamento
	
	
	Sistemas Especialistas
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		O teste de Turing tem como objetivo determinar se máquinas podem pensar e consiste em:
 
I - Ter como participantes seres humanos e um computador.
II - Um dos humanos é o juiz.
III - O Juiz deverá formular perguntas para o outro humano e para o computador
IV - Se o juiz não conseguir identificar precisamente quem é a máquina, terá passado no teste.
 
Assinale a única opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I, III e IV estão corretas
	
Explicação:
Todas as opções fazem parte do teste
	
	
	
	 
		
	
		6.
		São consideradas algumas das propriedades da inteligência:
I - Capacidade de comunicação com o mundo
II - Aprendizado
III - Inconsciência
Assinale a única opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação III está correta
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
A inconsciência não é uma propriedade da inteligência
	
	
	
	 
		
	
		7.
		São consideradas como subáreas da Inteligência Artificial:
I - Solução de problemas
II - Planejamento
III - Representação do conhecimento
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação III está correta
	
Explicação:
Todas as alternativas são consideradas como subáreas da IA
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la,  além dos famosos testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que foi este matemático:
	
	
	
	Darwing
	
	
	Alan Turing
	
	
	Alan Kepler
	
	
	Charles Babbage
	
	
	Boolean
		1.
		João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é:
	
	
	
	Programação de Jogos
	
	
	Processamento de Linguagem Natural
	
	
	Aprendizado
	
	
	Reconhecimento de Padrões
	
	
	Robótica
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial:
I - Sistemas Multiagentes
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
Explicação:
Todas as afirmações são consideradas como aplicações dos métoos de IA
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem.
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue?
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA:
	
	
	
	medicina
	
	
	robótica
	
	
	cibernética
	
	
	entretenimento
	
	
	jogabilidade
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a compreensão da linguagem.
Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a um ser humano.
Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA:
	
	
	
	Compreensão
	
	
	Entretenimento
	
	
	Gamificação
	
	
	Robótica
	
	
	Medicina
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ profissional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente.
	
	
	
	Algoritmos
	
	
	Conexões
	
	
	Rádio Esfera
	
	
	Lógica Fuzzy
	
	
	Lógica Booleana
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	descarta o conhecimento profissional
	
	
	evidência que o computador é mais eficiente que o profissionalsubstitui o profissional pela máquina
	
	
	agiliza o atendimento personalizado
	
	
	massifica o atendimento
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		7.
		São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial:
I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
Explicação:
Todos são considerados como métodos de IA
	
	
	
	 
		
	
		8.
		São considerados como personagens virtuais que conversam em linguagem natural como seres humanos.
I - Chatbot
II - Spring Boot
III - Robot
IV - Chatterbot
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II, III e IV estão corretas
	
Explicação:
As opções Robot e Sring Boot não devem ser consideradas neste context
		1.
		Analise as proposições p e q abaixo:
p: Vou à praia
q: Vou ao shopping
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Vou à praia ou vou ao shopping":
	
	
	
	p→q
	
	
	p↔q
	
	
	p∨q
	
	
	p~q
	
	
	p∧q
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Assinale qual dos símbolos abaixo NÃO representa um símbolo conectivo:
	
	
	
	∧
	
	
	→
	
	
	~
	
	
	,
	
	
	↔
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções abaixo, a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ Marque a opção correta:
	
	
	
	memorizaçãod e conceitos
	
	
	linguagem natural
	
	
	abstração de imagens
	
	
	lógica do pensamento
	
	
	aprendizagens motoras
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Em relação a representação de conhecimento, analise a seguinte colocação:
Lógica (procedimentais) - é a base para a maioria dos formalismos de representação de conhecimento
E
seja de forma explícita, como também na forma de representações específicas.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas: ___________________ e ________________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial.
	
	
	o conhecimento artificial e o conhecimento procedural.
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento virtual.
	
	
	o conhecimento virtual e o conhecimento procedural.
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em relação a representação do conhecimento, analise a seguinte colocação:
A unidade fundamental do conhecimento simbólico é o ¿conceito¿ - pode ser captado em uma única palavra
E
Os conceitos podem estar interrelacionados e organizados em proposições ou em forma de nós.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda é um complementa da primeira
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os procedimentos (ações). Existem várias formas de representação do conhecimento. Para a representação do conhecimento através da lógica utilizam-se:
	
	
	
	símbolos lógicos e alfanuméricos
	
	
	símbolos lógicos e símbolos numéricos
	
	
	operadores lógicos e conectivos relacionais
	
	
	símbolos alfanuméricos e conectivos
	
	
	símbolos lógicos e conectivos
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Existem várias formas de representar o conhecimento. Neste contexto., correlacione as formas citadas abaixo com as suas descrições respectivas:
I. Lógica (procedimentais)
II. Redes semânticas (declarativas)
III. Quadros/frames (declarativas)
com
A. Os roteiros (scripts), foram introduzidos para permitir a expressão das estruturas internas dos objetos, mantendo a possibilidade de representar herança de propriedades
B. É a base para a maioria dos formalismos de representação de conhecimento, seja de forma explícita, como nos sistemas especialistas baseados na linguagem Prolog, seja mascarada na forma de representações específicas
C. É um nome utilizado para definir um conjunto heterogêneo de sistemas. Em última análise, a única característica comum a todos estes sistemas é a notação utilizada
Assinale a CORRETA correlação:
	
	
	
	I(A) - II(B) - III (C)
	
	
	I(B) - II(C) - III (A)
	
	
	I(C) - II(B) - III (A)
	
	
	I(B) - II(A) - III (C)
	
	
	I(A) - II(C) - III (B)
	
Explicação:
Lógica (procedimentais) -> É a base para a maioria dos formalismos de representação de conhecimento, seja de forma explícita, como nos sistemas especialistas baseados na linguagem Prolog, seja mascarada na forma de representações específicas
Redes semânticas (declarativas) -> É um nome utilizado para definir um conjunto heterogêneo de sistemas. Em última análise, a única característica comum a todos estes sistemas é a notação utilizada
III. Quadros/frames (declarativas) -> Os roteiros (scripts), foram introduzidos para permitir a expressão das estruturas internas dos objetos, mantendo a possibilidade de representar herança de propriedades
		1.
		Tendo, uma resolução de problemas em Inteligência Artificial, sabemos que está é representada por dois tipos de problemas. A característica destacada: "geralmente possuem descrição concisa e exata " é características de um determinado tipo de problema. Marque a opção correta que indica qual tipo de problema tem a característica destacada:
	
	
	
	problemas integrados
	
	
	problemas interativos
	
	
	miniproblemas
	
	
	problemas artificiais
	
	
	mínimos problemas
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em relação a busca por soluções de problemas utilizando métodos de inteligência artificial. Neste contexto, analise as seguintes afirmações:
A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo
E
A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementaa primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Um dos problemas clássicos utilizados para representar a solução de métodos de Inteligêncial Artficial é o problema das 8 rainhas que consiste em:
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que nenhuma rainha ataque qualquer outra.
	
	
	Método que procura posicionar um número finito de rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque apenas uma única rainha.
	
	
	Método que procura posicionar um número de 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque apenas uma única rainha
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que apenas uma rainha ataque qualquer outra.
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque qualquer outra.
	
Explicação:
Posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que nenhuma rainha ataque qualquer outra
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Para solucionar um problema através de técnicas de IA são necessários elementos que vão constituir o problema e a solução. O problema será definido por quatro elementos.
Marque a opção CORRETA que cita estes elementos:
	
	
	
	estado inicial, função matemática, teste de objetivo e custo do jogo
	
	
	estado principal, função , teste de jogabilidade e custo do caminho
	
	
	estado inicial, função sucessor, teste de caminho e custo do caminho
	
	
	estado inicial, função sucessor, teste de objetivo e custo do caminho
	
	
	estado principal, função, teste de lógica e custo do jogo
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Um dos problemas clássicos utilizados para representar a solução de métodos de Inteligêncial Artficial é o problema dos Jarros d'agua que consiste em:
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Enchimento de jarros em conjunto, até que os níveis desejados de ambos sejam atingidos.
	
	
	Aplicação de regras não sequenciadas até que a solução seja encontrada.
	
	
	Aplicação de regras sequenciais até que a solução seja encontrada, caso exista uma solução.
	
	
	Enchimento de jarros individulamente até que os níveis desejados sejam atingidos.
	
	
	transferência simples dos fluídos entre os jarros até atingir o nível desejado.
	
Explicação:
Método de aplicação de regras sequenciais até que a solução seja encontrada, caso exista uma solução.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis.
	
	
	o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Em relação a busca por soluções de problemas utilizando métodos de inteligência artificial. Neste contexto, analise as seguintes afirmações:
A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado qualquer
E
A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
Explicação:
A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	
	 
		
	
		8.
		A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ____________________.
Marque a alternativa que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	o melhor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor tempo gasto no caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor caminho dentre todas as soluções possíveis e o resultado esperado
	
	
	o menor custo de aplicação dentre todas asaplicações possíveis
		1.
		A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta função:
	
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega:
	
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
	
	
	profundidade de busca
	
	
	bactrack (retroceder)
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Com base no conceito sobre busca em espaço de estados, vamos observar que podemos encontrar a solução de forma mais rápida sem fazer a árvore de busca completa. De acordo com a afirmativa marque a opção correta que indica os dois tipos de buscas:
	
	
	
	busca cega e otimizada
	
	
	busca cega e heurístca
	
	
	busca otimizada e heurístca
	
	
	busca cega e busca artificial
	
	
	busca artificial e heurístca
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Existem dois tipos de buscas em espaçosde estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega:
	
	
	
	profundidade de busca
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	bactrack (retroceder)
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Para achar a solução mais rápida de um problema termos que utilizar dois tipois de busca. Sendo que no tipo de ___________________ fazemos uma busca sem informação e na _________________ fazemos uma busca com informação. Qual a opção que completa de forma correta a afirmatica:
	
	
	
	busca virtual e busca natural
	
	
	busca cega e busca heuristica
	
	
	busca cega e busca aleatória
	
	
	busca aleatória e busca heurística
	
	
	busca heurística e busca cega
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega:
	
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
	
	
	profundidade de busca
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
	
	
	bactrack (retroceder)
	
	
	
	 
		
	
		7.
		".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e segue, explorando todos os nós vizinhos inexplorados..." Esta busca é denominada: ________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	busca cega
	
	
	busca em profundidade
	
	
	busca algorítmica
	
	
	busca artificial
	
	
	busca em largura
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		8.
		São buscas sem informação. Não há nenhuma informação adicional sobre os estados, além daquela fornecida na definição do problema. A afirmativa refere-se a que tipo de busca?
	
	
	
	busca intermediária
	
	
	busca heurística
	
	
	busca cega
	
	
	busca aleatória
	
	
	busca inicial
		1.
		As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Marque a opção que corresponde a opção correta sobre a nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial:
	
	
	
	baseada na observação de jogos evolutivos encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os jogos digitais e a robótica.
	
	
	baseada na complementação de ações. Nesta linha, os modelos são conhecidos como jogos digitais
	
	
	Nesta linha, os modelos mais conhecidos são aplicações ligadas a robótica, algoritmos e jogos
	
	
	esta linha é baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os algoritmos genéticos e os autômatos celulares.
	
	
	baseada na observação de jogos evolutivos de tabuleiros e digitais encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os simuladores, os jogos e a robótica.
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
III. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
A opção "É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico" refere-se a um SE
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente:
	
	
	
	jogo de dama
	
	
	jogo de cartaz
	
	
	jogo da velha
	
	
	jogo de xadrez
	
	
	jogo da memória
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		4.
		João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela alocação dos centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco tempo, João notou que sua tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma simples tarefa de agendar em um dia e horário um determinado evento em um local, mas também de prioridade. Por exemplo, se o presidente fizesse uma solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando João a alocar seu evento e reagendar uma possível alocação pré-existente. Ao longo do tempo, por meio da experiência, João se tornou um perito nesta tarefa. Durante onze meses, tudo funcionava bem. Todavia no mês que João saia de férias, o caos se instalava, pois ninguém mais tinha sua competência para realizar tal tarefa. João começou a se sentir importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe um salário melhor. Uma equipe que trabalhava com Inteligência Artificial foi então designada para examinar as tomadas de decisão de João por alguns meses e desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial o software a ser desenvolvido se enquadra:
	
	
	
	Planejamento
	
	
	Aprendizado de Máquina
	
	
	Solução de Problemas
	
	
	Processamento de linguagem natural
	
	
	Sistemas Especialistas
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Toda máquina de Turing computa uma certa função computável parcial a partir da cadeia dada formada pelos símbolos do alfabeto. Neste sentido ela comporta-se como um computador com um programa fixo. No entanto, como Alan Turing descreveu, podemos codificar a tabela de ação de qualquer máquina de Turing em uma cadeia de símbolos. Esta afirmativa refere-se a um determinado tipo de máquina de Turing. Marque a opção que identifica corretamente este tipo da Máquina de Turing
	
	
	
	Máquinas de Turing artificial
	
	
	Máquinas de Turing determinísticas
	
	
	Máquinas de Turing universais
	
	
	Máquinas de Turing físicas
	
	
	Máquinas de Turing não-determinísticas
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		6.
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
II. Devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários, no nível comparável ao de especialistas
III. Um sistema especialista, em sua essência é considerado como um sistema baseado em conhecimento
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
Explicação:
todas as opções estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		7.
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
II. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
III. Devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhosaos usuários, no nível comparável ao de especialistas
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
Explicação:
todas as opções estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		8.
		São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
I. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
I. Um sistema baseado em conhecimento, em sua essência é considerado como um sistema especialista
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		1.
		Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento científico, como por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo, periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA do jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de efetividade deste tipo de ataque.
Marque a opção correta que identifica a característica específica neste jogo:
	
	
	
	de se adaptar ao estilo da temática do jogo.
	
	
	de se adaptar ao estilo do jogador.
	
	
	de não se adaptar ao estilo do jogador.
	
	
	de se adaptar ao cenário do jogo.
	
	
	de se adaptar ao cenário e personagens.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em jogos, o aprendizado pode ser feito através de duas maneiras de comportamentos adaptativos: adaptação direta e adaptação indireta. Em relação aos tipos de comportamentos, marque a opção correta referente as aplicações com algoritmos:
	
	
	
	São aplicados algoritmos de aprendizado e extração de dados que influenciam na mudança de comportamento
	
	
	São aplicados algoritmos de simulação no próprio agente.
	
	
	São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
	
	
	São aplicados algoritmos para serem usados pelo sistema de IA
	
	
	São aplicados algoritmos para Extrair dados do mundo que são usados pelo sistema de IA
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		São consideradas como características das Árvores de Decisão:
I. são representações simples do conhecimento, e um meio eficiente de construir classificadores que predizem ou revelam classes ou informações úteis
II. são muito úteis em atividades de mineração de dados, isto é, o processo de extração de informações previamente desconhecida, a partir de grandes bases de dados
III. podem ser vistas em diversas áreas, desde cenários de negócios até sistemas de piloto automático de aeronaves e diagnósticos médicos. 
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
Explicação:
todas as opções estão corretas.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O algoritmo de treinamento Backpropagation consiste em uma sequência de fases. Assinale a alternativa INCORRETA sobre este algoritmo.
	
	
	
	Calcular o erro na saída da rede, que equivale a uma diferença entre o valor de saída obtida na rede e o valor de saída desejado.
	
	
	Retropropagar o erro na rede calculando de que forma as mudanças nos pesos afetam o erro.
	
	
	Modificar os pesos das conexoões sinápticas de forma a minimizar o erro médio, considerando todos os padrões da amostra.
	
	
	Se um erro máximo desejado não tiver sido atingido, retornar ao passo inicial para a próxima iteração (apresentação de todos os padrões novamente).
	
	
	Apresentar um padrão na camada de entrada e calcular o valor do seu peso na camada de saída.
	
Explicação:
O ajuste de pesos deve ser considerado neste método 
	
	
	
	 
		
	
		5.
		São consideradas como características das redes neuraus artificiais:
I. são baseadas nos comportamentos dos neurônios naturais
II. se caracterizam por um modelo de processamento paralelo e distribuído
III. podem utilizar métodos de trenamento supervisionado e não supervisionado.
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
Explicação:
todas as afirmações estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		No comportamento adaptativo do aprendizado de máquina pode ser classificado como adaptação indireta e adaptação direta. Neste contexto, são consideradas como características da Adaptação Indireta:
I. Extrai dados do mundo que são usados pelo sistema de IA, para modificar o comportamento do agente.
II. O desenvolvedor de IA interpreta e determina quais os dados que provocam alguma mudança de comportamento.
III. São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
A opção "São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente" refere-se a adaptação direta
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se afirmar que:
Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada no final do treinamento é razoável imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas pelos últimos padrões apresentados do que aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
Explicação:
A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se afirmar que:
Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada a cada apresentação de um novo padrão, ao final de uma iteração é razoável imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas pelos últimos padrões apresentados do que aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A primeira afirmação está incorreta e a segunda está correta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas, mas as mesmas não possuem correlação
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
		1.
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
São considerados como uma entidade que têm objetivos, que pode executar ações específicas
E
Que podem sentir certas propriedades doambiente
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		2.
		A lista abaixo cita algumas propriedades de um agente:
I - Autonomia
II - Proatividade
III - Reatividade
IV - Sociabilidade
Para que um agente seja considerado um agente inteligente, ele deve apresentar, no mínimo, as propriedades:
	
	
	
	I, III e IV
	
	
	I, II, III e IV
	
	
	I, II e III
	
	
	I e II
	
	
	I, II e IV
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
agentes autônomos estão situados em um ambiente no qual eles sentem e agem sobre o tempo
E
mantém a sua própria agenda e sentem efeitos de suas ações
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
É definido como uma entidade computacional que pode perceber um ambiente através de sensores
E
agir através de atuadores
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Em relação aos agentes, podem ser consideradas como propriedades os seguintes itens:
I. Sociabilidade
II. Mobilidade
III Descontinuidade Temporal
Assinale a opção CORRETA.
 
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
Explicação:
Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em relação aos agentes, podem ser consideradas como propriedades os seguintes itens:
I. Autonomia
II. Proatividade
III. Reatividade
Assinale a opção CORRETA.
 
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
Explicação:
todas as afirmações estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
É uma entidade computacional com um comportamento autônomo
E
que lhe permite decidir sobre as suas próprias ações
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	
	 
		
	
		8.
		"A pesquisa e o desenvolvimento de sistemas multiagente têm aumentado consideravelmente. Em relação a jogos digitais este aumento foi motivado pelo surgimento e evolução das_________________, com alto desempenho, grande capacidade de memória, entre outros aspectos". Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	interfaces
	
	
	músicas
	
	
	conexões
	
	
	GPUs
	
	
	representações
		1.
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Estratégia
II. Treinamento
III. Infantil
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Segundo, Eduardo Fujita(2005) Há vários estilos diferentes de jogos no mercado e a cada ano surgem novidades. Referente ao estudo de mercado feito pelo autor os jogos são classificados para o mercado através de _____________. Marque a opção correta:
	
	
	
	recursos
	
	
	aplicações
	
	
	técnicas
	
	
	categorias
	
	
	personagens
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Esportes
I. Estratégia
I. Treinamento
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Podemos afirmar que os jogos são organizados por categorias. para aplicações de IA para jogos essas categorias definidas são importantes.Observe a citação e marque a opção correta referente a categoria que está sendo indicada: "jogos onde o fator gravidade restringe a viagem do jogador através de superfícies horizontais".
	
	
	
	estratégia
	
	
	RPG
	
	
	aventura
	
	
	simulação
	
	
	plataforma
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Aventura
II. Simulação
III. Esportes
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I. boa equipe de desenvolvimento
II.  capital financeiro
III. planejamento sobre análise de mercado
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Bons gráficos e sons não são suficientes para um jogo;
Muitos jogos com recursos de última geração não venderam bem;
Outros não vendem por falta de marketing.
Referente a afirmativa, o que é necessário para o sucesso de um jogo?
Assinale a opção que responde corretamente a pergunta.
	
	
	
	o jogador é fundamental
	
	
	o roteiro é fundamental
	
	
	a interatividade é fundamental
	
	
	o cenário é fundamental
	
	
	a jogabilidade é fundamental
	
	
	
	 
		
	
		8.
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I.  capital financeiro
II. planejamento sobre análise de mercado
III. definição dopúblico alvo
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
		1.
		Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
	
	
	
	conceituar inteligência
	
	
	verificar se as máquinas podem pensar
	
	
	evoluir a inteligência humana
	
	
	classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
	
	
	comprovar que o ser humano raciocina
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em relação a lógica fuzzy, podemos afirmar que o processo transforma valores linguísticos em valores da lógica fuzzy é: ______________________. Marque a opção correta:
	
	
	
	Defuzzificação
	
	
	Fuzzificação
	
	
	Inferência
	
	
	Booleano
	
	
	Fuzziano
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações:
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1
E
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala finita de valores entre o 0 e 1
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
Explicação:
a lógica fuzzy permite uma escala infinita de valores entre o 0 e 1
	
	
	
	 
		
	
		4.
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. RPG
II. Aventura
III. Simulação
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
Explicação:
As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		5.
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I. boa equipe de desenvolvimento
II. planejamento sobre análise de mercado
III. definição do público alvo
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
Explicação:
todas as afirmações estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações:
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1
E
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala infinita de valores  entre o 0 e 1
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
Explicação:
as afirmações estão corretas e são independentes.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de gerações.
Marque a opção correta para complementar a afirmativa:
	
	
	
	conexão
	
	
	marcação
	
	
	aplicação
	
	
	interação
	
	
	simulação
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São consideradas como subáreas da Inteligência Artificial:
I - Solução de problemas
II - Planejamento
III - Representação do conhecimento
		
	
	Somente a afirmação II está correta
	 
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	Somente a afirmação III está correta
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	Respondido em 13/10/2021 16:12:40
	
	Explicação:
Todas as alternativas são consideradas como subáreas da IA
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial?
		
	
	reconhecimento de padrões
	
	ensino/aprendizado
	 
	consciência de sua própria existência
	
	programação de jogos
	
	robótica
	Respondido em 13/10/2021 16:22:33
	
		3a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para  modelos computacional de memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	
	grafo de nós indefinidos
	 
	grafo de nós conectados por ligações.
	 
	algoritmo de nós interativos.
	
	índice conectado por ligações.
	
	algoritmo de nós conectados por ligações.
	Respondido em 13/10/2021 16:23:42
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	 
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	 
	o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis.
	
	o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis.
	
	o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	Respondido em 13/10/2021 16:30:00
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	No labirinto representado na figura, cada letra representa uma posição. Sabe-se que a entrada do labirinto é representada pela letra O, que a letra R representa um caminho sem saída, a letra K representa um caminho com três ligações, a letra G um caminho com quatro possíveis ligações e a saída do labirinto é representada pela letra Q. Assinale qual a única letra entre as opções pode representar um teste de objetivo para um problema de labirinto:
		
	
	O
	
	R
	
	K
	 
	Q
	 
	G
	Respondido em 13/10/2021 16:31:20
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
II. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
III. Devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários, no nível comparável ao de especialistas
Assinale a opção CORRETA.
		
	 
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	Respondido em 13/10/2021 16:31:51
	
	Explicação:
todas as opções estão corretas
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	São consideradas como características das redes neuraus artificiais:
I. são baseadas nos comportamentos dos neurônios naturais
II. se caracterizam por um modelo de processamento paralelo e distribuído
III. podem utilizar métodosde trenamento supervisionado e não supervisionado.
Assinale a opção CORRETA.
		
	 
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	 
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	Respondido em 13/10/2021 16:33:38
	
	Explicação:
todas as afirmações estão corretas
	
		8a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
São considerados como uma entidade que têm objetivos, que pode executar ações específicas
E
Que podem sentir certas propriedades do ambiente
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
		
	 
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	 
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	Respondido em 13/10/2021 16:34:02
	
	Explicação:
Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Para garantir o sucesso de um jogo no mercado, é necessário,capital financeiro e os outros elementos, um bom planejamento visando a fatia de mercado desejada. Os aspectos fundamentais que devem ser levados em consideração antes mesmo de se iniciar seu desenvolvimento serão: _______________________.
Marque a opção que cita esses aspectos corretamente:
		
	
	jogos,categoria e equipe de desenvolvimento
	 
	jogos,categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento
	
	jogos,público-alvo e equipe de desenvolvimento
	 
	categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento
	
	jogos,categoria e público-alvo
	Respondido em 13/10/2021 16:34:39
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		10a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações:
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1
E
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala finita de valores entre o 0 e 1
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
		
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	 
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	 
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira

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