Aula 1e 2_Usabilidade_Estacio Ceara
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Aula 1e 2_Usabilidade_Estacio Ceara


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\u2013 Conceitos Fundamentais
Paradigmas de Interação
Computação Pervasiva
Esta é uma continuação das ideias da computação ubíqua. A diferença é 
que agora o usuário se envolve mais e existe um nível de interesse 
declarado para obter algum tipo de informação. Além disso existe o 
envolvimento de um número maior de tecnologias.
Engenharia de Usabilidade \u2013 Prof. David Falcão 
IHC \u2013 Conceitos Fundamentais
Paradigmas de Interação
Computação Pervasiva
Engenharia de Usabilidade \u2013 Prof. David Falcão 
IHC \u2013 Conceitos Fundamentais
Paradigmas de Interação
Computação Vestível
A computação vestível é normalmente descrita como dispositivos 
completamente funcionais, auto carregáveis e auto recursivo (independe de 
outros dispositivos) que são utilizado junto ao corpo. 
Possuem forte ligação com questões de ergonomia. Este equipamentos 
atendem ao usuário sem a necessidade de dispositivos sobressalentes e 
quase não causam transtorno para serem utilizados.
Engenharia de Usabilidade \u2013 Prof. David Falcão 
IHC \u2013 Conceitos Fundamentais
Paradigmas de Interação
Computação Vestível
Engenharia de Usabilidade \u2013 Prof. David Falcão 
Referências
\u2022 PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interação: Além da interação homem-computador. 1a.
Edição. Porto Alegre: Bookman, 2005 (bibliografia principal);
\u2022 Padrão e-poupatempo de usabilidade: Recomendações para serviços eletrônicos transacionais do
Governo do Estado de São Paulo. Relatório técnico. Escola Politécnica da Universidade de São
Paulo, 2004;
\u2022 Slides do curso de Introdução à Interação Humano-Computador \u2013 Departamento de Informática \u2013
PUC Rio \u2013 2009.