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AV - COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA  
 
 1. Ref.: 135924 Pontos: 1,00 / 1,00
"Cria as representações visuais de objetos, a partir das especificações geométricas e virtuais de seus 
componente". Esta afirmativa define:
Define forma no desenho do papel
Uma forma simples de desenhar no papel
  Síntese de imagens
Processamento de Imagens
Análise de imagens
 2. Ref.: 701231 Pontos: 0,00 / 1,00
Qual das opções não faz parte de uma Percepção de Espacialidade.
  Vazio.
Cor.
Forma.
Textura.
  Relação espacial existente entre objetos.
 3. Ref.: 703251 Pontos: 0,00 / 1,00
É uma forma em que podemos definir Modelo, em um processo de geração de imagens:
Coleção de objetos complexos.
Objetos complexos puros.
Formas individuais.
  Primitivas e Objetos complexos.
  Coleção de dados representando objetos.
 4. Ref.: 135958 Pontos: 1,00 / 1,00
Podemos definir escala como :
É a forma de mudar a cor de um objeto (escala de cores)
Mudar o aspecto do objeto em relação a sua sombra e cor
Uma forma de mudar o tamanho de um objeto modificando seus tamanho separadamente
É o tamanho do objeto
  Uma forma de alterar o tamanho de um objeto dentro de um padrão
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 5. Ref.: 238301 Pontos: 1,00 / 1,00
Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no 
outro.
Um comando executa exatamente o oposto do outro.
  O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo 
resultado final, um [unicoobjeto.
 6. Ref.: 238325 Pontos: 0,00 / 1,00
A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer
área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de?
  Retas paralelas.
  Curvas.
Esferas.
Relas não paralelas.
Cilindros e Cones
 7. Ref.: 638222 Pontos: 1,00 / 1,00
Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de:
Desenhar a imagem no plano 2D.
Desenhar somente com sombra.
Desenhar somente com luz.
  Desenhar com luz, sombra e perspectiva.
Usar perspectiva isométrica sempre.
 8. Ref.: 159528 Pontos: 0,00 / 1,00
São etapas de uma animação:
I - Sinopse;
II - Enredo;
III - Storyboard.
  A I, II e a III estão erradas.
A I e a II estão erradas;
A I está errada;
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Somente a II está errada;
  A I, II e III estão certas;
 9. Ref.: 638223 Pontos: 1,00 / 1,00
"Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente
criativa.... Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de
cenários, trilha sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art."
São formas de criação de um concept art para um jogo?
I- Desenho a mão livre no papel.
II- Desenho no computador.
III- Montagem de cenários no computador.
IV - Trilhas sonoras e falas.
Assinale a alternativa CORRETA
  As opções I,II,III e IV.
Somente as opções I,II e III.
Somente as opções I,II e IV.
Somente as opções I,III e IV.
Somente as opções II,III e IV.
 10. Ref.: 159479 Pontos: 1,00 / 1,00
HUD - é um visor opaco que apresenta dados.
Esta afirmação está:
Errada, nem todo HUD apresenta dados;
  Errada, o HUD apresenta dados em um visor transparente;
Certa, mas os painéis também são HUDs;
Certa, todo HUD apresenta dados em um visor opaco.
Certa, todo visor opaco é um HUD;
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