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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1. Ref.: 135924 Pontos: 1,00 / 1,00 "Cria as representações visuais de objetos, a partir das especificações geométricas e virtuais de seus componente". Esta afirmativa define: Define forma no desenho do papel Uma forma simples de desenhar no papel Síntese de imagens Processamento de Imagens Análise de imagens 2. Ref.: 701231 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual das opções não faz parte de uma Percepção de Espacialidade. Vazio. Cor. Forma. Textura. Relação espacial existente entre objetos. 3. Ref.: 703251 Pontos: 0,00 / 1,00 É uma forma em que podemos definir Modelo, em um processo de geração de imagens: Coleção de objetos complexos. Objetos complexos puros. Formas individuais. Primitivas e Objetos complexos. Coleção de dados representando objetos. 4. Ref.: 135958 Pontos: 1,00 / 1,00 Podemos definir escala como : É a forma de mudar a cor de um objeto (escala de cores) Mudar o aspecto do objeto em relação a sua sombra e cor Uma forma de mudar o tamanho de um objeto modificando seus tamanho separadamente É o tamanho do objeto Uma forma de alterar o tamanho de um objeto dentro de um padrão javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20135924.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20135958.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20703251.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20701231.'); 5. Ref.: 238301 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge? O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos. O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro. Um comando executa exatamente o oposto do outro. O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto. 6. Ref.: 238325 Pontos: 0,00 / 1,00 A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de? Retas paralelas. Curvas. Esferas. Relas não paralelas. Cilindros e Cones 7. Ref.: 638222 Pontos: 1,00 / 1,00 Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de: Desenhar a imagem no plano 2D. Desenhar somente com sombra. Desenhar somente com luz. Desenhar com luz, sombra e perspectiva. Usar perspectiva isométrica sempre. 8. Ref.: 159528 Pontos: 0,00 / 1,00 São etapas de uma animação: I - Sinopse; II - Enredo; III - Storyboard. A I, II e a III estão erradas. A I e a II estão erradas; A I está errada; javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20159528.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20638222.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20238325.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20238301.'); Somente a II está errada; A I, II e III estão certas; 9. Ref.: 638223 Pontos: 1,00 / 1,00 "Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente criativa.... Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de cenários, trilha sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art." São formas de criação de um concept art para um jogo? I- Desenho a mão livre no papel. II- Desenho no computador. III- Montagem de cenários no computador. IV - Trilhas sonoras e falas. Assinale a alternativa CORRETA As opções I,II,III e IV. Somente as opções I,II e III. Somente as opções I,II e IV. Somente as opções I,III e IV. Somente as opções II,III e IV. 10. Ref.: 159479 Pontos: 1,00 / 1,00 HUD - é um visor opaco que apresenta dados. Esta afirmação está: Errada, nem todo HUD apresenta dados; Errada, o HUD apresenta dados em um visor transparente; Certa, mas os painéis também são HUDs; Certa, todo HUD apresenta dados em um visor opaco. Certa, todo visor opaco é um HUD; javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20159479.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20638223.');
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