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DISCIPLINA
INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA 
COMPUTAÇÃO
Aula nº 2 e 3
Prof. Torres, Claudines Taveira
Hardware e Software
Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o 
conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e 
placas, que comunicam através do barramento.
Software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções 
e dados que é processado pelos circuitos eletrônicos do 
hardware.
Software
Software são todos os programas de computador inclusive 
os instalados no seu computador, podemos destacar 3 
categorias:
Sistemas Operacionais: Windows, Unix, Linux, etc.;
Aplicativos : Editores de Textos, Planilhas Eletrônicas, jogos, 
sistemas de gestão, Editores Gráficos etc.;
Linguagens de Programação: Java, C++, Pascal, Delphi, VB, 
etc.
Hardware 
Estrutura de um sistema Pentium 
Hardware 
Clock
O clock de um sistema digital também é conhecido como relógio ou 
freqüência de operação. A freqüência máxima de um sistema digital é 
limitada pelos componentes semicondutores que o compõem. Por 
exemplo, no caso do notebook usado nesta aula, o clock de operação 
esta limitado pelo processador utilizado nele.
Processador : AMD Athlon™ II Dual-Core M300 2.00 GHz
significa que o microprocessador utilizado neste note pode operar na 
freqüência máxima de 2.00 GHz.
Mas o que significa GHz?
Nomenclatura Símbolo Valor
Kilo K 103 = 1.000
Mega M 106 = 1.000.000
Giga G 109 = 1.000.000.000
Tera T 1012 = 1.000.000.000.000
Hz – Hertz
Hertz é uma unidade de medida utilizada no SI(Sistema internacional) 
para expressar a freqüência de uma onda periódica em função do 
tempo. A expressão matemática que calcula a freqüência de um 
sistema qualquer utiliza a medição de intervalo de tempo, entre o 
início e o fim de um ciclo, de uma onda periódica. 
A seguir a expressão matemática f= em que T é medido em 
segundos(s). Para sistemas digitais utilizam-se de ondas periódicas 
quadráticas para que eles possam operar corretamente. 
Para calcular a freqüência da onda, basta saber quanto vale o período 
T1, sem segundos. Supondo o intervalo de tempo seja igual a 1 
segundo (T1=T2=T3=1s), temos f=1/1S = 1Hz.
Hz - Hertz
Hertz é uma unidade de medida utilizada no SI(Sistema internacional) para 
expressar a freqüência de uma onda periódica em função do tempo. A expressão 
matemática que calcula a freqüência de um sistema qualquer utiliza a medição de 
intervalo de tempo, entre o início e o fim de um ciclo, de uma onda periódica. 
A seguir a expressão matemática f= em que T é medido em segundos(s). Para 
sistemas digitais utilizam-se de ondas periódicas quadráticas para que eles possam 
operar corretamente. 
Para calcular a freqüência da onda, basta saber quanto vale o período T1, sem 
segundos. Supondo o intervalo de tempo seja igual a 1 segundo (T1=T2=T3=1s), 
temos f=1/1S = 1Hz.
Hz - Hertz
Podemos fazer o caminho inverso, ou seja a partir de uma freqüência, 
podemos determinar qual é o seu período (em s) da onda. Por 
exemplo, 2.00 GHz, temos:
f=2.00 GHz = 2 x 1.000.000.000 = 2.000.000.000 Hz, logo:
2.000.000.000=1/T, ou seja,
T=1/2.000.000.000 = 0,0000000005s = 5 10-10 = 0,5 ns (nanosegundos)
TANENBAUM, Andrew S. Sistemas Operacionais Modernos. 2ªed. 
São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2003.
PAIXÃO , Renato Rodrigues. Montando e Configurando Micros com 
Inteligência. São Paulo: Érica, 2000.
VASCONCELOS, Laércio. Manutenção de Micros na Pratica. 
Rio de Janeiro, 2006.
Introdução a Programação
O que é Lógica: Lógica é definida basicamente como sendo o 
estudo das leis do raciocínio e do modo de aplicá-las corretamente na 
demonstração da verdade.
Algoritmo Lógico: Chamamos de algoritmo lógico aquele 
algoritmo cujas instruções estão dispostas ordenadamente e de 
maneira compreensível por qualquer pessoa que possua 
conhecimentos básicos sobre o assunto.
Um algoritmo lógico deve ser, também formado pelo número mínimo 
de instruções necessárias para a resolução do problema.
Introdução a Programação
Para nos comunicarmos com o computador devemos utilizar uma 
linguagem de programação, isto é, uma linguagem que o computador 
entenda. Temos dois tipos de linguagens: 
LINGUAGEM DE MÁQUINA: O computador, internamente, possui uma 
linguagem característica, baseada em grandezas matemáticas do 
sistema binário (0 e 1). Programar em linguagem de máquina significa 
comunicar-se com uma linguagem bem próxima a que a máquina 
entende. 
LINGUAGEM DE ALTO NÍVEL: São instruções semelhantes a linguagem 
natural que ao serem passadas para o computador são transferidas 
para linguagem de máquina para que possam ser atendidas. 
Introdução a Programação
Os tradutores são programas capazes de entender os programas 
escritos em linguagem de alto nível. Temos dois tipos de tradutores: 
COMPILADORES: Realizam a tradução de um conjunto completo de 
instruções criando um novo conjunto, todo em linguagem de 
máquina, que será usado na execução do programa. 
INTERPRETADORES: Realizam a tradução e imediata execução de uma 
instrução não gerando um novo conjunto em linguagem de máquina. 
Introdução a Programação
Os tradutores são programas capazes de entender os programas 
escritos em linguagem de alto nível. Temos dois tipos de tradutores: 
COMPILADORES: Realizam a tradução de um conjunto completo de 
instruções criando um novo conjunto, todo em linguagem de 
máquina, que será usado na execução do programa. 
INTERPRETADORES: Realizam a tradução e imediata execução de uma 
instrução não gerando um novo conjunto em linguagem de máquina.

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