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ATIVIDADE AVALIATIVA SEMANA 6 TESTE DESIGN EDUCACIONAL SD3001 UNIVESP 2021 P: Assinale a alternativa correta sobre o conceito de gamificação. R: Não é necessário criar um jogo em si, mas usar seus fundamentos, ou seja, aplicar os princípios dos games para aumentar o engajamento e despertar a curiosidade. P: Conforme Coll, Mauri e Onrubia (2010) afirmam, a finalidade da incorporação das TIC e seus impactos nas práticas educacionais variam conforme quais dos aspectos abaixo? R: Contextos de uso. P: Complete as lacunas a seguir, considerando o conhecimento construído a partir da videoaula da semana, e em seguida aponte a alternativa que possui as palavras/termos que completam as lacunas: As novas _______________ possuem especificidades na forma como aprendem e interagem. O campo do mercado consumidor já se atentou para isso e vem desenhando ações ancoradas em tecnologias, às interações em ________________________________________, mas o campo educacional, por conta de seus ________________________________________, alguns que já deveriam estar sanados, não teve oportunidade de _____________ as ações/intervenções e ________________ voltados a estes alunos da nova geração. R: gerações, plataformas digitais, problemas estruturais, mudar, ensino. P: Sobre os nativos digitais é possível apontar a(s) seguinte(s) característica(s): I – Pensam e aprendem de uma maneira de forma diferente. II – Fazem muitas coisas ao mesmo tempo. III – Só conseguem fazer atividades individuais. IV – Aprendem melhor com imagens. V – Fazem uma atividade de cada vez. As características corretas podem ser encontradas na alternativa: R: I, II E IV. P: A inovação na educação demanda que o professor busque: R: Atualização constante.
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