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1 Localidade Espaços não formais Setor Educação, comunidades, bem estar Projeto Sociedade e Informação Público Jovens e Idosos Projeto didático para o Ensino Eliandra Gleyce Rodrigues / História -- PROPOSTA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE TICS A presente proposta busca proporcionar novas abordagens para o ensino com a utilização das TICs. Diante do processo cada vez mais frequente das tecnologias no cotidiano do aluno percebe-se a necessidade de utilizar essas tecnologias como ferramentas colaborativas no processo ensino aprendizagem. Nessa perspectiva os autores Damasceno e Brito afirmam que: As TIC têm a possibilidade de trazer o mundo, de forma interativa para a sala de aula, proporcionando a professores e alunos o aprendizado constante, o aumento do interesse e da motivação pelo conhecimento, num movimento ilimitado de possibilidades. (DAMASCENO E BRITO,2009, p.12) Para que os alunos possam demonstrar interesse nas aulas de História pretende-se desenvolver o projeto PATRIMONIO EM QUADRINHOS que será produzido e divulgado a partir das plataformas digitais (Storyboard, Facebook). A produção de Quadrinhos torna se relevante para o aprendizado do aluno, pois é um gênero que está presente em seu dia a dia e ele possuí um contato frequente, acredita se que através desse contato o projeto apresentado poderá ser desenvolvido. As histórias em quadrinhos segundo Davison Rocha (2018) aparecem no espaço escolar “Por meio das diretrizes e bases da educação e dos Parâmetros Curriculares Nacionais de História que impulsionam o uso das HQs em sala.” (ROCHA,2018, p. 86). Nesse contexto podemos pensar que o uso dos quadrinhos em sala de aula, confere aos alunos uma autonomia do conhecimento que será produzido por eles, a partir do assunto trabalhado em sala pelos professores e das pesquisas realizadas, buscando assim diversificar o papel do ensino e aprendizagem de História. A partir dos quadrinhos produzidos será feita uma divulgação dos resultados nas redes sociais com a criação de uma página no facebook, que irá funcionar como forma de partilhar as experiências e o aprendizado dos 2 alunos. Segundo Carvalho (2014, p.174) “[...] redes sociais na internet funcionam como importantes plataformas de divulgação de História”. Possibilitando atingir um público maior que tem acesso a essas redes. Ao divulgarmos o resultado nas redes sociais busca-se fazer uma História Pública, que segundo Lucchesi e Carvalho (2016) seria aquela voltada para o público em geral buscando proporcionar um conhecimento mais amplo, principalmente dos patrimônios que são desconhecidos, bem como realizar uma História Digital que para esses autores seria aquela que se agrega aos meios digitais como a internet, para atingir um público maior, como forma de divulgar o conhecimento para além da escola. As tecnologias representam um ponto para um diálogo instigante entre docentes e estudantes, oferecendo novas possibilidades de aprendizagem, com a inserção dessas tecnologias no ambiente escolar foi preciso repensar a prática docente, aliando esses diferentes aspectos para que o ensino possa ser mais eficaz. Construção do Produto Patrimônios Históricos Paraenses em Quadrinhos Série Destinada 6º Ano do Ensino Fundamental Produto Patrimônios em quadrinhos ( HQ‟s) Matéria História/ Estudos Amazônicos Objetivos 1- Incentivar a pesquisa dos patrimônios 2- Desenvolver a imaginação de criação por meio das tecnologias 3- Ampliar a noção de patrimônio 4- Divulgar os conhecimentos construídos na rede social A atividade proposta para a turma do fundamental pretende avaliar a turma nos seguintes parâmetros: trabalho em equipe, pontos chaves do qual ele está tratando no quadrinho, isto é, se é o patrimônio imaterial, material, aquele que é instituído governamentalmente, aquele que não é reconhecido mas a sociedade o reconhece como tal, por exemplo “ a pratica de fazer 3 farinha‟‟ ou “ a festa o bairro onde ele vive dedicada algum um santo‟‟ e assim por diante. O objetivo é estimular os alunos a pratica de busca , e não apenas „colar e copiar da internet e entregar ao professor‟, mais para além disso promover por meio desta atividade, a busca sistematizada e organizada, propor o lúdico em sala de aula por meio dos quadrinhos que cada equipe produzirá , permitirá a cada um não somente conhecer o que cada equipe abordou mas analisar o porquê e como do patrimônio elegido, pretende-se também por meio dessa proposta didática dialogar com textos trabalhados em sala e a produção dos alunos, portanto textos ou apostilados que mencionam o que é patrimônio , e os tipos de patrimônios como o material, imaterial, natural etc.; esteja presente nas produções de HQ‟s dos alunos, por fim a professora socializará os trabalhos dos seus alunos na página do facebook. Cronograma Aulas previstas: 12 No primeiro momento - apresentar o assunto e discutir por meio de roda de conversa sobre o patrimônio com os alunos e pedir para que eles se dividam em equipes, cada grupo deverá ter no mínimo 3 alunos. No segundo momento - apresentar a plataforma disponível para criação das HQ‟s. Cobrar dos alunos a pesquisa prévia do que eles tratarão em seus quadrinhos, e lembrá-los da entrega do mesmo na próxima aula. Escolha do tema, pautando-se em o que é? Porque? Localização geográfica do patrimônio. No terceiro momento – análise dos dados coletados e elaboração dos quadrinhos a partir das pesquisas na plataforma digital. No quarto momento – conclusão do trabalho com apresentação dos quadrinhos produzidos pela turma e atribuição das notas. No quinto momento - disponibilizar a produção dos alunos na Página do Facebook, as postagens feitas na página deverá conter o nome dos alunos , isto é a equipe que produziu cada HQ, juntamente com 4 uma hastag #Patrimonio_em_Quadrinhos #Patrimonios_Historicos_Paraense_em_HQ, o intuito das hastag consiste em facilitar a busca da produção da turma, e proteger por meio dela a produção dos alunos , isto é, as hastag funcionará como um selo da atividade não somente para facilitar as buscas mais por propor uma rede de produção das quais todas as HQ‟s produzidas pelos alunos poderão ser vistas, além de conter na discrição o nome dos membros para assim tentar ao máximo proteger dos plágios. Finalidade Promover por meio do ensino de história a produção do saber escolar, instrumentalizar o assunto dado em sala por meio dessa produção das HQ‟s a partir do que os alunos puderam entender da aula e permeando também as perspectivas das pesquisas que eles farão do assunto por eles escolhidos, instrumentalizar o conteúdo na HQ‟s por meio da consciência histórica do alunado, o processo avaliativo consistirá em : trabalho em equipe, produção intelectual, dedicação a confecção das HQ‟s na plataforma digital, e uma breve apresentação dela por todos membros da equipe para que assim a turma tenham uma maior interatividade e possam perceber cada patrimônio elegido pelos grupos. Para finalizar esse processo da disciplina, uma atividade, fechará todo esse conteúdo trabalhado. Recurso Laboratório da escola ( Municipal), tabletes ou celulares- para acessar e confeccionar as HQ‟s na plataforma. Construção do Produto parte 2 Publico alvo: Idosos Objetivo: Ensino em rede sobre tecnologia. Levando em consideração a nossa sociedade da informação e tecnologia e de gerações, o trabalho a ser desenvolvido com os idosos tem por objetivo a aplicação pratica e básica sobre internet, informações , uso de tablets e celulares e seus riscos 5 Finalidade: Orientação, socialização e promover bem estar tecnológico entre grupos que acompanham o desenvolvimento tecnológico Cronograma: As aulas serão adequadas conforme a necessidade, visto que o publicode idosos tendem um uso mais limitado de tecnologias, o objetivo desse projeto de cunho educativo e pedagógico tem como em sua finalidade ajudar e facilitar a vida dessas pessoas usuárias de tecnologias
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