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Ergonomia de Software 1 Nome do acadêmico 2 Nome do Professor tutor externo Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI - Curso ADS0434 – Prática do Módulo II - 14/07/21 Wesley Silva Alves¹ Daiane Trainotti² 1. INTRODUÇÃO Este trabalho foi desenvolvido no intuito de analisar a importância da ergonomia na área da engenharia de software, levando em consideração, que para o desenvolvimento de um software é necessário o planejamento de uma boa usabilidade, reduzindo assim a curva de aprendizado para utilização do mesmo. 2. ERGONOMIA DE SOFTWARE O termo ergonomia foi utilizado pela primeira vez em 1857, pelo naturalista polonês Wojciech Jastrzębowski, mas foi no dia 8 de julho de 1949 que o estudioso Kennet Frank Hywek Murrel define a ergonomia como o estudo cientifico da relação entre o homem e o seu ambiente de trabalho. De acordo com Moraes (2000), conceitua-se a ergonomia como tecnologia projetual das comunicações entre homens, máquinas, trabalhos e ambiente com foco em aumento de segurança, conforto, eficiência e qualidade de vida. Iida descreve por que a ergonomia passou a estudar métodos visando os aspectos cognitivos do trabalho: Nesses novos sistemas, houve uma profunda mudança da função humana no trabalho. Muitas tarefas repetitivas e que exigiam o uso de forças foram transferidas para as máquinas, restando ao homem as tarefas de programação, manutenção, comando e controle dessas máquinas. O desempenho desses sistemas modernos depende mais da percepção humana para captação de informações e tomada de decisões e das comunicações entre as pessoas no trabalho. Assim, a ergonomia passou a estudar os aspectos cognitivos das interações entre as pessoas e o sistema de trabalho, a fim de realizar projetos de máquinas mais eficazes (IIDA, 2005, p, 258). Desta forma, pode-se definir a ergonomia de Software como aglomerado de estudos e conceitos de aplicações práticas que facilitem e otimizem a interação humano-computador (IHC). 2.1. INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR “Em meados da década de 80, foi cunhado o termo de interação humano computador para definir esta nova área de estudo, cujo não era apenas o projeto de interface, mas todos os aspectos relacionados com a interação entre os usuários e sistema” (PREECE et al., 2005). Segundo Prates e Barbosa (2003) o processo de interação é estudado principalmente do ponto de vista do usuário, em relação as ações realizadas por ele durante o uso da interface do sistema, e das intepretações que ele faz em relação as repostas dadas através da interface do sistema. Este processo pode ser observado na Figura 1. 2 Figura 1 – PROCESSO DE INTERAÇÃO FONTE: Prates e Barbosa (2003, p. 265) Sendo assim, “o foco da interação humano-computador não está somente no homem ou na máquina, mas para a comunicação entre os dois.” (SABADIN, 2016, p. 7). 3. RESULTADOS E DISCUSSÕES Neste trabalho em questão, ver-se claramente a importância da ergonomia para o um bom desenvolvimento de software, pois ela busca otimizar o uso, aumentando assim a retenção e a satisfação na utilização do sistema, levando a um software com maior eficiência e qualidade. A ergonomia de Software tem percorrido um caminho, com o foco em soluções para o aprimoramento da interação humano-computador, levando a sistemas mais interativos e que se incorporam cada vez mais com o ser humano. 4. REFERÊNCIAS IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produção. 2ª ed. São Paulo;Ed. Blücher, 2005. MORAES, Ana Maria de; MONT’ALVÃO, Cláudia. Ergonomia: conceitos e aplicações. Rio de Janeiro; Ed. 2AB, 2000. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvone; SHARP, Helen. Design de Interação: Além da Interação homem-computador. Ed. Bookman, São Paulo; 2005. Sabadin, Neli Miglioli. Interação Humano-Computador. Indaial, Ed. Uniasselvi, 2016.
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