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animacao 2D

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Prévia do material em texto

• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
“O artista que desenvolve o storyboard precisa conhecer os elementos pertencentes a uma obra 
audiovisual, desde as movimentações de câmera aos códigos visuais utilizados para indicar o que se 
precisa” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
Analisando o texto acima e com base em seus conhecimentos acerca do assunto, indique duas 
formas de se produzir um storyboard que são utilizados atualmente: 
 
Resposta Selecionada: 
Tradigital e digital 
Resposta Correta: 
Tradigital e digital 
Comentário 
da resposta: 
Atualmente, os animadores utilizam duas formas de produzir o storyboard, 
que são o ‘tradigital’, que é produzido por desenho tradicional, que é 
escaneado para se tornar digital e o formato puramente digital, onde o 
profissional utiliza uma mesa digitalizadora ou outra ferramenta que permita 
criar o storyboard diretamente no ambiente digital. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
“Na linguagem audiovisual, da qual as animações fazem parte, uma cena corresponde a um trecho 
da história que contém um arco próprio, com início, meio e fim. Quando há um corte de câmera na 
cena significa que há um novo plano” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
 
Analisando o trecho acima, qual a melhor maneira de descrever o processo de inserir um novo plano 
após o corte de câmera em uma cena? 
Resposta 
Selecionada: 
 
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo 
aspecto da cena ou de algum personagem 
Resposta Correta: 
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo 
aspecto da cena ou de algum personagem 
Comentário 
da resposta: 
Adicionando uma nova perspectiva de câmera, como um zoom no rosto de 
um personagem por exemplo, pode dar uma nova informação ao público 
daquele personagem, contribuindo para resolver algumas questões da 
narrativa da cena e, muitas vezes, modificando a dinâmica da ação da mesma. 
 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
“Outro posicionamento de câmera que influencia no enquadramento da cena, isto é, naquilo que é 
exibido, é o ângulo.” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
Uma câmera pode ser captada a partir dos ângulos 
 
Resposta Selecionada: 
normal, plongée e contra-plongée 
Resposta Correta: 
normal, plongée e contra-plongée 
Comentário da 
resposta: 
O ângulo normal apresenta a câmera alinhada em linha reta. No plongée, a 
câmera capta o objeto ou personagem de cima para baixo. Já o contra-
plongée, é o ângulo que capta de baixo para cima. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
“Cada quadro representado no storyboard segue o aspect ratio do suporte de exibição, isto é, a 
proporção das dimensões da tela. Essa medida é o resultado da divisão entre sua largura e altura” 
(...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
Os padrões de proporção das dimensões da tela, chamado aspect ratio, utilizado pelos artistas 
costuma ser: 
 
Resposta Selecionada: 
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema 
Resposta Correta: 
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema 
Comentário da 
resposta: 
Os padrões mais utilizados pelos animadores correspondem ao 16:9 (1,78:1, 
HDTV de alta definição) para séries e filmes de animação para TV, e o 13:7 
(1,85:1) para o cinema, proporção adotada nos Estados Unidos a partir da 
década de 1960. 
 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
“Durante a chamada Era de Ouro da animação nos EUA, por exemplo, os animadores inverteram a 
ordem de criação, partindo dos desenhos do storyboard para desenvolver a narrativa e não seguindo 
o caminho tradicional: do roteiro ao storyboard. Dessa maneira, os animadores modificaram o 
planejamento padrão com a finalidade de focar nas ações e não nas narrativas.” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
Analisando o texto acima, o storyboard pode ser entendido como: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Um conjunto de desenhos que tem a finalidade de sintetizar as ações 
envolvidas em uma animação 
Resposta Correta: 
 
Um conjunto de desenhos que tem a finalidade de sintetizar as ações 
envolvidas em uma animação 
Comentário 
da resposta: 
O storyboard, como é chamado, é um material criado para guiar a equipe de 
produção no processo de se criar uma animação. Trata-se, portanto, de um 
resumo daquilo que será feito durante o tempo de produção. É representado 
por um conjunto de desenhos distribuídos em forma de quadros (parecidos 
com HQs) e em ordem cronológica aos acontecimentos da animação. 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
“No caso das animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores, mais fácil será o processo 
de animá-la.” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
Tendo como base a proposição acima, avalie porquê é mais vantajoso fazer uma animação utilizando 
imagem vetorial: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Imagem vetorial utiliza mais recursos dos softwares de animação, 
potencializando a produção 
Resposta Correta: 
Imagem vetorial utiliza mais recursos dos softwares de animação, 
potencializando a produção 
Comentário da 
resposta: 
Imagens vetoriais são mais utilizadas em animação exatamente pelo motivo 
de serem mais simples e leves, além de possuir muitas possibilidades de 
edição, pois as ferramentas dos softwares são voltadas para esse propósito. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
“Com a tecnologia digital os desenhos apresentam a estética própria do suporte, seja o tipo de 
arquivo, seja o meio de apresentação. A maneira que esse desenho é feito também influencia em 
como ele poderá ser utilizado em diferentes softwares de animação. ” (...) 
 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
No meio digital, existem duas formas de se gerar uma imagem, que são 
Resposta Selecionada: 
vetorial e bitmap 
Resposta Correta: 
vetorial e bitmap 
Comentário 
da resposta: 
Existem apenas dois tipos de imagens que podem ser representadas no meio 
digital, que são as imagens vetorizadas e as imagens em bitmap. Ambas 
possuem características e atribuições distintas no meio digital. Ao passo que 
a primeira utiliza cálculos matemáticos para ser gerada, a outra é composta 
por um conjunto de pixels. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Os planos, como já visto, são mudanças de perspectiva de uma mesma cena, utilizados para 
transmitir diferentes emoções e situações ao telespectador. Portanto, existem diferentes planos de 
visualização, como por exemplo o plano geral, ou plano conjunto, que é uma visão do ambiente total 
de uma cena. Além do plano geral, existem outros planos que são usados com mais frequência pelos 
animadores. 
 
Com base no texto, analise as proposições abaixo: 
 
I- O primeiro plano ou close é utilizado para destacar o rosto, as falas e as emoções; 
II- O plano inteiro é quando vemos a cena toda por inteiro; 
III- O plano médio ou plano americano mostra as pessoas acima da cintura; 
IV- O plano inteiro é quando a câmera mostra todo o corpo dos personagens. 
Dentre as proposições, quais são verdadeiras? 
 
Resposta Selecionada: 
 I e IV, apenas 
Resposta Correta: 
 
 I e IV, apenas 
Comentário da 
resposta: 
As mudanças de perspectiva são necessárias e bastante utilizadaspor 
animadores no processo de produção de uma animação. Seja para focar em 
uma fala, em um movimento de mãos ou dar uma dimensão do ambiente. 
 
• Pergunta 9 
0 em 1 pontos 
 
“Antes da definição de todas as movimentações necessárias para o personagem é necessário 
esquematizar as ações da animação.” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
 
Que nome se dá ao processo de esquematizar as ações da animação? 
 
Resposta Selecionada: 
Animatic 
Resposta Correta: 
Storyboard 
Comentário 
da resposta: 
 Animatic é uma técnica de pré-produção que deixa mais evidente como as 
ações serão retratadas na animação. Sketch é o processo de criar rascunhos 
dos objetos que compõem a animação. Vetorização é o processo de 
transformar imagens bitmap em vetor. E bones é uma ferramenta que auxilia 
no processo de animação de personagens. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
“Para uma produção que mescle desenhos no papel, com posterior escaneamento e inserção de 
outros desenhos digitais, é preciso se atentar a diferença entre as imagens no ambiente digital: 
vetorial ou bitmap. ” (...) 
 
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD- 
Br. Disponível em Laureate Digital. 
 
 
É considerado uma das diferenças entre as imagens vetoriais e bitmaps: 
Resposta 
Selecionada: 
 
Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda de 
qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmaps é possível ver 
os pixels que compõem a imagem; 
Resposta 
Correta: 
 
Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda de 
qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmaps é possível ver 
os pixels que compõem a imagem; 
Comentário 
da resposta: 
 Uma das principais vantagens de se utilizar imagem vetorial é o fato dela não 
perder resolução ou dar um zoom. Coisa que não ocorre normalmente com 
imagens em bitmap. Isso ocorre porque as imagens vetoriais são formadas 
por expressões matemáticas, que são recalculadas a cada aproximação ou 
afastamento, preservando a resolução, ao passo que imagens em bitmap são 
formadas por pixels, que possuem tamanho, cor e posição definidos.

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