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Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O Planning Poker é uma técnica para estimar o tamanho de uma estória de usuário, definida pela primeira vez por James Grenning (2002) e esta é voltada para as metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Sobre o Planning Poker, podemos afirmar que: I. É uma técnica de estimativa que faz uso do consenso dos seus envolvidos. II. São representadas por cartas de um baralho em que cada número representa somente a quantidade de horas previstas para desenvolver uma história. III. Os números 20, 40 e 100 são utilizados para estimar épicos, ou seja, estórias muito grandes que precisam ser quebradas em histórias menores futuramente. IV. Se não houver consenso da equipe, o Scrum Master deve intervir e determinar a complexidade da estória de usuário. V. O planning poker defende maior comunicação e interação entre os envolvidos e o pensamento de cada participante é levado em consideração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: Escolha uma: a. Somente as afirmativas I, III e V estão corretas. b. Somente as afirmativas I, II e V estão corretas. c. Somente as afirmativas I, II, IV e V estão corretas. d. Todas as afirmativas estão corretas. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente as afirmativas I, III e V estão corretas.. Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O framework Scrum contém 5 eventos que devem, obrigatoriamente, ser executados durante o ciclo de vida do projeto. Esses eventos se repetem várias vezes, quantas forem necessárias, para conclusão do desenvolvimento de um produto. Sobre os eventos do Scrum é correto afirmar: I. O primeiro evento é a reunião de planejamento da Sprint, em que são planejadas as entregas que todo o projeto terá ao longo do tempo. II. A reunião diária, como o próprio nome diz, ocorre todos os dias, em que os membros do time de desenvolvimento se reúnem para dizer o que foi feito no dia anterior, o que será feito no dia e quais os impedimentos. III. A revisão da Sprint é o momento em que são realizados os testes da solução, para avaliar se tudo ficou de acordo com o solicitado pelo cliente. IV. A Retrospectiva da Sprint é uma reunião de lições aprendidas, em que o time Scrum poderá avaliar o que foi feito de bom na Sprint e o que pode ser melhorado para as próximas Sprints. V. Todas os eventos são Time-Boxed, ou seja, todos têm um tempo máximo, porém, com exceção da própria Sprint, podem ser encerradas antes do prazo determinado se os objetivos do evento forem cumpridos. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: Escolha uma: a. Somente as afirmativas I, II e III estão corretas. b. Somente as afirmativas II, IV, V estão corretas. c. Somente as afirmativas II, III, IV estão corretas. d. Somente as afirmativas II, III, V estão corretas. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente as afirmativas II, IV, V estão corretas.. Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão A certificação PMI-ACP é voltada para profissionais que buscam certificação em gestão de projetos ágeis. Essa certificação possui alguns pré-requisitos das quais destacam-se: I. Experiência geral em projetos de 2000 horas de trabalho em equipes de projetos nos últimos 5 anos. II. Diploma de ensino superior em qualquer área de atuação. III. Experiência de 1500 horas de trabalho em equipes de projetos ágeis (últimos 3 anos). IV. Treinamento em métodos ágeis de no mínimo 21 horas. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. Escolha uma: a. Apenas as afirmativas I, II, IV estão corretas. b. Apenas as afirmativas II, III e IV estão corretas. c. Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas. d. Todas as afirmativas estão corretas. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas.. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Você é o gerente de projetos de uma empresa que está desenvolvendo uma nova solução de força de vendas para representantes externos. Como ainda não tem o escopo muito bem definido e é algo totalmente novo, você e sua equipe resolvem utilizar os métodos ágeis para realização deste projeto. Quais seriam suas vantagens se comparada a uma abordagem tradicional? Escolha uma: a. Entregas parciais do produto de modo contínuo e incremental (iterações) para promover maior valor ao cliente. b. Trabalho extenso com a entrega do produto apenas nos estágios finais do cronograma (o que pode levar a conflitos com o cliente). c. Maior foco no processo que no produto esperado pelo cliente. d. Presença de um planejamento mais rígido. e. Nenhuma das alternativas está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Entregas parciais do produto de modo contínuo e incremental (iterações) para promover maior valor ao cliente. . Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Qual das afirmações abaixo melhor define o que é o Scrum. Escolha uma: a. Scrum é um processo para desenvolvimento de software de forma Interativa e Incremental. b. Scrum é um framework para desenvolvimento de software de forma interativa e incremental. c. Scrum é um processo utilizado por empresas para planejar processos de designer. d. Scrum é um framework utilizado por empresas para resolver problemas complexos e adaptativos. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Scrum é um framework utilizado por empresas para resolver problemas complexos e adaptativos.. Questão 6 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão A empresa XPTO Sistemas recebeu várias reclamações de alguns de seus clientes nos projetos de implantação relacionados ao treinamento na solução, destacando que alguns dos consultores sênior não estavam passando as informações direito, parecendo estar sem comprometimento com o projeto e os treinamentos estavam deixando a desejar. A empresa XPTO está em busca da excelência em gestão de projetos. A excelência em gestão de projetos destaca seis componentes da excelência. No problema da empresa XPTO, qual dos componentes precisa ser atacado para ser resolvido: Escolha uma: a. Cultura, pois pode estar ocorrendo um conflito cultural na empresa que se está implantando o sistema, por estar mudando tudo internamente. b. Treinamento e Ensino, pois certamente os consultores não foram capacitados adequadamente. c. Excelência comportamental, pois os consultores têm amplo conhecimento, porém não estão tendo um comportamento adequado nos projetos. d. Suporte gerencial, pois o gerente do projeto deveria estar verificando a ocorrência e tratando, diretamente, com o cliente, no momento da ocorrência. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Excelência comportamental, pois os consultores têm amplo conhecimento, porém não estão tendo um comportamento adequado nos projetos.. Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Texto da questão A empresa X1 Distribuidora resolveu que era hora de reescrever seu sistema comercial, já que estava aumentando a operação e precisava inovar e adotar conceitos de CRM, dar mobilidade aos vendedores externos e facilitar o trabalho dos vendedores internos. O departamento de TI resolveu, então, implementar esse software usando técnicas ágeis, mas sabia que enfrentaria resistência interna. O departamento de vendas não queria mudar o sistema pois sempre que muda, aparecem erros atrás de erros e a direção não acreditaria nos prazos que a TI daria, pois sempre atrasam projetos.Nesta situação, você, na figura do gerente de projetos, qual ações seriam mais adequadas para obter sucesso neste projeto, usando os métodos ágeis e assim recuperar o prestígio da TI: Escolha uma: a. Implementar um sistema de controle de projeto, com um cronograma bem montado e controlado para que não haja atrasos, colocar um sistema de controle de qualidade e montar uma equipe de testes para que o produto não apresente defeito em produção. b. Envolver todos os usuários-chave do departamento de vendas nas definições de requisitos e nos testes integrados, alinhar prioridades com a equipe do departamento comercial e comprometer a equipe de desenvolvimento com a qualidade da solução, que não deverá ser negociada e realizar entregas contínuas. c. Montar um plano de projeto, sem listar todos os requisitos em um backlog e comprometer a equipe com os prazos e a qualidade do produto final e buscar o engajamento dos stakeholders do projeto (diretoria). d. Entender as necessidades dos usuários (vendedores), montar um backlog de tudo que será desenvolvido e montar um cronograma de entregas contínuas, sem alinhamento com a diretoria. e. Nenhuma das alternativas está correta. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Envolver todos os usuários-chave do departamento de vendas nas definições de requisitos e nos testes integrados, alinhar prioridades com a equipe do departamento comercial e comprometer a equipe de desenvolvimento com a qualidade da solução, que não deverá ser negociada e realizar entregas contínuas.. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O Project Model Canvas é um modelo de gerenciamento de projetos criado pelo professor Finocchio Júnior (2014), a fim de simplificar a gestão do projeto. Qual das abaixo assertivas NÃO é uma característica deste modelo: Escolha uma: a. O Project Model Canvas é um modelo de planejamento ágil de projetos. b. O Project Model Canvas visa simplificar e desburocratizar a gestão de projetos. c. O Project Model Canvas coloca em uma folha chamada canvas os 13 componentes principais de um plano de projeto. d. O Project Model Canvas utiliza 4 princípios da neurociência: simplificação, agrupamento, engajamento e visualização. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Nenhuma das alternativas anteriores está correta.. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O Framework eXtreme Programming apresenta 13 práticas para criar um processo eficaz na gestão de um projeto ágil. Entre elas, podemos destacar 2, que é o Desenvolvimento Orientado a Testes e Programação em Par. No que diz respeito ao desenvolvimento orientado a testes, qual das afirmativas abaixo melhor define essa prática: Escolha uma: a. A técnica consiste em realizar quantos testes forem necessários até que a funcionalidade não apresentar mais erros. b. A técnica consiste em primeiro escrever como deve ser feito o teste (plano de teste), antes de rodar os testes após o código pronto. c. A técnica se resume, em primeiro lugar, escrever o teste e depois realizar a codificação da funcionalidade, para assim rodar os testes, validando o código. d. A técnica consiste em realização de testes automatizados do código, afim de agilizar a validação do que foi desenvolvido. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A técnica se resume, em primeiro lugar, escrever o teste e depois realizar a codificação da funcionalidade, para assim rodar os testes, validando o código.. Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Um dos aspectos do gerenciamento ágil de projetos é, sem dúvida, buscar a melhoria no tempo de entrega dos produtos ao cliente. Considerando esse aspecto, é correto afirmar que: Escolha uma: a. A abordagem ágil procura entregar um produto de forma rápida e com custo menor. b. A abordagem ágil procura responder rapidamente às mudanças e entregar valor ao cliente. c. A abordagem ágil procura reduzir custos de planejamento em relação às práticas tradicionais. d. A abordagem ágil procura quebrar entregas do projeto em entregas menores e reduzir escopo. e. Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A abordagem ágil procura responder rapidamente às mudanças e entregar valor ao cliente.. Terminar revisão https://moodle.universoead.com.br/mod/quiz/view.php?id=1806
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