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TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS E A PRÁTICA DA SALA DE AULA- APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS3

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08/12/2021 16:13 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/6

Situação: 
MATRICULADO
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
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Prova Finalizada em 08/12/2021 15:37:11
 Voltar para videoaulas
 Prova Online
Disciplina: 100684 - APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
Para Jean Piaget a aprendizagem em geral é provocada por situações externas e ocorre somente quando há,
da parte do sujeito, uma assimilação ativa. Assim,
a )
toda a ênfase é colocada na atividade da escola, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia
que transforme significativamente o sujeito.
b )
toda a ênfase é colocada na atividade do próprio sujeito, e sem essa atividade não há possível didática ou
pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
c )
toda a ênfase é colocada na atividade da família, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia
que transforme significativamente o sujeito.
d )
toda a ênfase é colocada na atividade do professor, e sem essa atividade não há possível didática ou
pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
QUESTÃO 2
Qual das afirmações abaixo mais se aproxima do conceito de comunidade virtual?
a )
É um espaço possibilitado pelos ambientes virtuais, permanente e criado a partir do interesse dos
participantes com regras definidas.
b )
É um espaço possibilitado pelos mundos virtuais, de fluxo e criado a partir do interesse dos participantes
com regras definidas.
c )
É
https://intervale.portalava.com.br/
https://intervale.portalava.com.br/aluno
https://intervale.portalava.com.br/aluno/sala-de-aula
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/czBHVk9hamZmbXY3ZWI0RS9RNEdnQVlQR3lyOXJTK0VhdUhnZ3hETXErUWFyMEtpdnI5b1JidWJZVW1SNk5LampySExtYmdzVzNFVjNWaThOQjB0azJ2V1U2bGZRZDZPNUhpdHdsUElXcUo1eUxYZTdtcDRrSGxkUlBlUFIzYkFmYnJ1ZU4xRHFnYU5hZUlneFJ4VlNSU1M4azZGVGZqeEFGSTRxZWtXaERhbGtMeWM1VzJoS2x1Um8vRC9uaWw0aFF2bHRKWmtLb2Voc09MRlc3NEF1cThJSHBKb2VGMkM0M3VlWGc2SkI4T0NVS2ZHaFQ1QldkRHlhZmRwNzIyS3BqRlQvV1NPcVNKUlQra0dWYi9sRXlHcC9ydThGTi82V2EzZkpPaFMyaHV6MVlUcStSVnVCbDIyaTVyTEU4OXZpQVZRR2ZXcDM4bHFlUWhQSXBoS3l3PT0
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/Zi94ZkRLaFFydGNLVzJMVHcwdC92dHVqR0YvUW42UUwwU29RaFZWaDJkMWRJcTljNDNjQ1M4WEYyR2MzNzNHOE5TOXB4dTNGajZqYzE5Y3JpL2xBaGwvS0R5QnJTZDhGKzh6clZWMEdGclZla2IwODlHQW9CTjZkVmxGTVdKUVdPR0Jqb2d6dk9yK1htblpCNTdVMnNlT0huMGxwQlJIdDJuZDRzb1lrMjBjejZidTlMZytKeUNUOVBIQ2JjQXhST0NEbnlYbXhpQVRZVEVKYzJkaUlvZGdvNlVLb2JFZFZNeVU2NnFPbFd2TUh2U2p3aStjZmFKMG94RU9RYnlzUG1jRUFSTzdPcVErSGl4cjU1M3RJKzR0dklEN1lEZHpNMWhaQW5DN1JYK0lQZEhHL0xvNHNDa3BXSTBXVXlRNithT0ZaVitGelBKNDJKbmpBKzg5RWl3PT0
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/ZUFJOURlSno1RDR0SUpxS2VKK1NwV3Q2aUsvVGV2amEyb3hxQlU5eUtkVzBxV2ducHJFeVhsYU9wbTVPcjZnY2wxWHNsMENLdENBUzdab2ppRjBXMEtQQWdNU09WT2RkS1pXS2llK1k2YUpFMHU1SXpwZ1RWODlMMnE1RktTY0tLYnluYXVrRVFveWh2OW9OdVl2Vk41RjU0UStNYXduU3VVU3krTndocGZuRWp2bWVWSm9VYUJRTGNWZmQ5UEtvbll5ZHhiUmErMGdnSEVtRXVMK3hiTkVKTURralJaK0ZvWDMxb056Q1hXTU5RWFFSdm5LejdhYU5ENG40aEptS2dDYlE0Yy92OFpaZi9XbFFFNW9CbDJUNU9acEhxOXRSZkpVUk9XeDY2NG9tN2dMWHZaOUFBQVFYNlFhYTg2bmF6bVZJYVNORUhQYmNTaDUxS3M4UmF3PT0
https://intervale.portalava.com.br/aluno/sala-de-aula
08/12/2021 16:13 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 3/6
É um coletivo mais ou menos permanente que depende dos interesses dos participantes e se organiza por
meio de possibilidades oferecidas pelos mundos virtuais.
d )
É um coletivo mais ou menos permanente que depende dos interesses dos participantes e se organiza por
meio de possibilidades oferecidas por tecnologias digitais virtuais.
QUESTÃO 3
"A vida é o contínuo desafio de enfrentar e aprender a cada nova circunstância. Viver é aprender. Enquanto
houver interação haverá vida". Esta definição tem origem na teoria da "autopoiese", perspectiva biológica
criada por
a )
Sigmund Freud.
b )
Humberto Maturana e Francisco Varela.
c )
Jean Piaget.
d )
Burrhus Frederic Skinner.
QUESTÃO 4
Os MDV3D (Mundos Digitais Virtuais em 3D) se modificam em tempo real na medida em que os usuários
interagem com ele. Isto é uma característica fundamental dos MDV3D e por isso eles são considerados
a )
sistemas multidirecionais.
b )
sistemas dinâmicos.
c )
sistemas bidirecionais.
d )
sistemas de metaverso.
QUESTÃO 5
As tecnologias CAI (Computer Aided Instruction), CBT (Computer Based Training), WBT (Web Based
Training), WBI (Web Based Instruction) e Ensino a Distância, cujo paradigma é da transmissão do
conhecimento, possibilitam uma interação
08/12/2021 16:13 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 4/6
a )
reativa.
b )
sistêmica.
c )
mútua.
d )
pró-reativa.
QUESTÃO 6
Algumas tecnologias digitais tais como CBT (Instrução Assistida pelo Computador), WBT (Treinamento
Baseado na Web), WBI (Instrução Baseada na Web) e outras baseadas na instrução programada, apresentam
a informação em seções breves, testam o estudante após cada seção e fornecem feedback imediato para as
respostas dos estudantes. Em que concepção epistemológica elas se fundamentam?
a )
Interacionista.
b )
Dialética.
c )
Apriorista.
d )
Empirista.
QUESTÃO 7
A interação entre os sujeitos e entre os sujeitos e o meio nos mundos virtuais digitais em 3D, possibilitada
pela telepresença por meio de avatares, são características que fundamentam uma concepção epistemológica
a )
sistêmica.
b )
apriorista.
c )
empirista.
d )
08/12/2021 16:13 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 5/6
interacionista.
QUESTÃO 8
Ambiente Virtual de Aprendizagem é um software desenvolvido para
a )
o gerenciamento da informação.
b )
construção de realidade virtual.
c )
administração de pessoal.
d )
o gerenciamento da aprendizagem via web.
QUESTÃO 9
O sentimento de pertencimento e a vida em comunidade são possíveis por meio da imersão, pela telepresença
de seu avatar, pela interação com os objetos ali representados e com os demais sujeitos presentes no espaço.
Assim, os MDV3D (Mundos Digitais Virtuais em 3D) apresentam um nível muito alto de "realismo"
que pode ser presenciado e vivenciado pelos sujeitos, propiciando o sentimento de existência
a )
do ciberespaço.
b )
dos corpos tecnologizados.
c )
de uma vida digital virtual.
d )
dos humanos virtuais.
QUESTÃO 10
São tecnologias que propiciam um grau de telepresença baixo, médio e alto, respectivamente:
a )
telefone, comunicadores instantâneos, MDV3D (Mundos Digitais Virtuais em 3D).
b )
ferramentas wiki, RV (Realidade Virtual), MDV3D (Mundos Digitais Virtuais em 3D).
08/12/2021 16:13 Aluno AVA
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 6/6
 Voltar
c )
videoconferência, fóruns, metaverso.
d )
blogs, telefone, MDV2D (Mundos Digitais Virtuais em 2D).
https://intervale.portalava.com.br/aluno/prova-online/inicio

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