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SÍMBOLOS OLÍMPICOS & os Denis Bastos Presenciais, remotos e híbridos SUMÁRIO 1. Os Jogos Olímpicos 2. O que são Jogos Transversais 3. Principais eixos educacionais 4. Metodologia 5. Principais temas abordados 6. Os Jogos Transversais (presenciais, remotos e híbridos) e os símbolos olímpicos: 6.1. Os anéis olímpicos 6.2. A chama olímpica 6.3. A revoada dos pombos 6.4. O lema olímpico 6.5. A carta olímpica 6.6. O Juramento olímpico 6.7. O hino olímpico 6.8. Os mascotes olímpicos 6.9. As medalhas olímpicas 7. Referências Bibliográficas 2 1. Os Jogos Olímpicos Os Jogos Olímpicos (1) são um evento multiesportivo global, com modalidades de verão e de inverno, em que milhares de atletas participam de várias competições. Atualmente, os Jogos são realizados a cada dois anos, em anos pares, com os Jogos Olímpicos de Verão e de Inverno alternando-se, embora ocorram a cada quatro anos no âmbito dos respectivos Jogos sazonais. Originalmente, os Jogos Olímpicos da Antiguidade foram realizados em Olímpia, na Grécia, do século VIII a.C. ao século V d.C. No século XIX, o Barão Pierre de Coubertin fundou o Comitê Olímpico Internacional (COI) em 1894, o qual tornou-se o órgão dirigente do Movimento Olímpico, cujas estrutura e ações foram definidas pela Carta Olímpica. A evolução do Movimento Olímpico, durante o século XX, obrigou o COI a adaptar os Jogos para o mundo da mudança das circunstâncias sociais. Alguns desses ajustes incluíram a criação dos Jogos de Inverno para esportes do gelo e da neve, os Jogos Paralímpicos de atletas com deficiência física e visual (atualmente, atletas com deficiência intelectual e auditiva não participam) e os Jogos Olímpicos da Juventude para atletas adolescentes. O COI também teve de acomodar os Jogos para as diferentes variáveis econômicas, políticas e realidades tecnológicas do século XX. Como resultado, os Jogos Olímpicos afastaram-se do amadorismo puro, como imaginado por Coubertin, para permitir a participação de atletas profissionais. A crescente importância dos meios de comunicação gerou a questão do patrocínio corporativo e a comercialização dos Jogos. O Movimento Olímpico é, atualmente, composto por federações esportivas internacionais, comitês olímpicos nacionais (CONs) e comissões organizadoras de cada especificidade dos Jogos Olímpicos. Como órgão de decisão, o COI é responsável por escolher a cidade anfitriã para cada edição. A cidade anfitriã é responsável pela organização e pelo financiamento da celebração dos Jogos coerentes com a Carta Olímpica. O programa olímpico, que consiste no esporte que será disputado a cada período de Jogos Olímpicos, também é determinado pelo COI. A celebração dos Jogos abrange muitos rituais e símbolos, como a tocha e a bandeira olímpica, bem como as cerimônias de abertura e encerramento. Existem mais de 13 000 atletas que competem nos Jogos Olímpicos de Verão e Inverno, em 33 diferentes modalidades esportivas com cerca de 400 eventos. Os finalistas dos primeiro, segundo e terceiro lugares de cada evento recebem medalhas olímpicas de ouro, prata e bronze, respectivamente. Os Jogos têm crescido em escala a ponto de quase todas as nações serem representadas. Tal crescimento tem criado inúmeros desafios, incluindo boicotes, doping, corrupção de agentes públicos e terrorismo. A cada dois anos, os Jogos Olímpicos e a sua exposição à mídia proporcionam a atletas desconhecidos a chance de alcançar fama nacional e, em casos especiais, a fama internacional. Os Jogos também constituem uma oportunidade importante para a cidade e o país de se promoverem e mostrarem-se para o mundo. (1) https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_Olímmpicos 3 São jogos educacionais que buscam o desenvolvimento das competências necessárias à construção progressiva de conhecimentos, habilidades e valores, para uma atuação pautada por princípios da ética democrática. 4 • A construção racional e autônoma de valores ético-morais; • O desenvolvimento da consciência crítica; • A formação da cidadania. 5 * Ver metodologia completa em: www.jogostransversais.com/p/metodologia.html 6 4. • Ética (respeito mútuo, justiça, solidariedade e diálogo) • Saúde (higiene pessoal, exercícios, nutrição, drogas, saúde mental, estética, higiene bucal, dengue, tabagismo, gripe suína, a covid-19, etc.) • Pluralidade cultural (multiculturalismo, etnias, diversidade, etc.) • Trabalho e consumo (consumismo, trabalho escravo, capitalismo, publicidade, mídia, classes sociais, robótica, etc.) • Orientação sexual (gênero, DST/AIDS, gravidez, prostituição, homossexualidade homofobia, etc.) • Meio ambiente (aquecimento global, queimadas, enchentes, poluição, extinção de animais, desmatamento, lixo, reciclagem, sustentabilidade, etc.) • Educação no trânsito (leis de trânsito, sinalização, etc.) • Competências Socioemocionais (empatia, autoconhecimento, autoestima, autoconfiança, paciência, autonomia, criatividade, responsabilidade, cooperação e felicidade) 7 6. Os Jogos Transversais (presenciais, remotos e híbridos) e os símbolos olímpicos: • As atividades estão orientadas pelo seu alcance em: remotas, presenciais e híbridas. • A segurança dos participantes deverá sempre estar em primeiro lugar. • Os Jogos Transversais híbridos são aqueles que se adequam ao aluno tanto de forma remota, quanto presencialmente. • Os jogos podem e devem ser adaptados ao nível de ensino dos participantes. • Para uma melhor experiência com os Jogos Transversais, ver a sugestão da metodologia de abordagem em nosso site. (www.jogostransversais.com) 8 6.1. Os arcos ou anéis olímpicos* O símbolo dos Jogos Olímpicos é composto por cinco arcos entrelaçados, com as cores azul, amarelo, preto, verde e vermelho sobre um fundo branco, o qual fora, originalmente, concebido em 1913, pelo Barão Pierre de Coubertin, fundador dos Jogos Olímpicos modernos. O emblema foi escolhido para ilustrar e representar o Congresso mundial de 1914: cinco anéis entrelaçados com cores diferentes - azul, amarelo, preto, verde e vermelho, colocados no campo em branco do papel. Estes cinco anéis representam as cinco partes do mundo, que agora são conquistadas para Olimpismo e dispostas a aceitar uma concorrência saudável. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Anéis_olímpicos 9 6.1.1. Pique olímpico (presencial) • Material: Os arcos olímpicos (bambolê azul, verde, vermelho, amarelo e preto). • Espaço: Amplo. • Organização: Escolher cinco pegadores para que cada um fique segurando um arco olímpico. • Desenvolvimento: Após o sinal de início, quem estiver com o arco, deverá tentar pegar, os demais participantes, envolvendo os seus corpos, com o arco. Quem for pego, pelo arco azul, deverá realizar 10 saltos para o alto. Quem for pego pelo arco vermelho, deverá realizar uma corrida estacionária, contando até 10. Quem for pego pelo arco amarelo, deverá simular 10 chutes de futebol. Quem for pego pelo arco verde, deverá dar 10 socos no ar. Por último, quem for pego pelo arco preto, deverá simular 10 braçadas de natação. • Reflexão: O que são os Jogos Olímpicos? 10 6.1.2. Escondendo os arcos olímpicos (híbrido) • Material: Os arcos olímpicos (bambolê azul, verde, vermelho, amarelo e preto). • Espaço: Amplo ou adaptado. •Organização: Escolher um participante para esconder os arcos. Os demais deverão esconder o rosto. Cada arco poderá valer uma pontuação. • Desenvolvimento: Procurar, encontrar os arcos e somar mais pontos. • Reflexão: O que acha dos Jogos Olímpicos? 11 6.1.3. Gol com os arcos olímpicos (presencial) • Material: Os arcos olímpicos. • Espaço: Quadra ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em cinco equipes, cada uma com um arco; posicioná- las em fila, à frente do gol. • Desenvolvimento: Cada um deverá lançar, com as mãos, um arco e tentar fazer um gol, que deverá estar sem goleiro. • Reflexão: Os Jogos Olímpicos são importantes? Por quê? 12 6.1.4. Construindo* os arcos olímpicos (remoto) • Material: Jornal,canetinhas e fita adesiva. • Espaço: De casa. • Organização: Reunir o material. • Desenvolvimento: Construir cinco arcos olímpicos, cada um com a sua cor. • Reflexão: A importância da reciclagem. *https://www.youtube.com/watch?v=9G8CzLdZAg8&ab_channel=ProfessorTIO EGIO 13 6.1.5. Argolas olímpicas (remoto) • Material: Um conjunto de arcos olímpicos. • Espaço: Adaptado. • Organização: Conseguir outro participante para ficar, a certa distância, com as duas mãos unidas e levantadas. Posicioná-lo a certa distância do lançador. • Desenvolvimento: Desafiar o participante a lançar os arcos, um de cada vez, objetivando entrar pelos braços do outro participante. Cada acerto valerá 5 pontos. • Reflexão: As cores dos arcos representam quais continentes? 14 6.1.6. Basquetebol com os arcos olímpicos (presencial) • Material: Uma bola leve, para maior segurança. • Espaço: Quadra ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em equipes; escolher os participantes para segurar o arco acima da cabeça e em lugares fixos do espaço. • Desenvolvimento: Um jogo de basquete normal, porém a cesta em cada arco olímpico valerá uma pontuação diferente. • Reflexão: Quais são os principais símbolos olímpicos? 15 6.1.7. Encestando nos arcos (remoto) • Material: Um arco; bolas variadas, grandes e pequenas, de plástico ou de papel, etc. • Espaço: De casa. • Organização: Prender o arco no alto e a certa distância do arremessador. • Desenvolvimento: Lançar as bolas para acertar dentro do arco, vale 2 pontos; lançar a bola e acertar no aro, vale 1 ponto. • Reflexão: Onde eram realizados os Jogos Olímpicos da antiguidade? 16 6.1.8. Queimada com arcos olímpicos (presencial) • Material: Um conjunto de arcos olímpicos para cada equipe que irá jogar. • Espaço: Quadra ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo e distribuir os arcos para cada equipe do jogo. • Desenvolvimento: Um jogo de queimada normal, porém quem conseguir receber a bola, do time adversário, por entre o arco, eliminará, para o “cemitério”*, dois integrantes da equipe adversária. • Reflexão: Quem criou os Jogos Olímpicos da Era Moderna? *Local após a linha que limita o campo adversário. 17 6.1.9. Voleibol dos arcos olímpicos (presencial) • Material: Um conjunto de arcos olímpicos para cada time do jogo. • Espaço: Quadra reduzida ou espaço adaptado. • Organização: Dividir o grupo em times de seis participantes. Posicionar os arcos olímpicos no chão, de cada lado da quadra, e pedir para que fique um jogador em cada arco. Um jogador ficará sem arco. • Desenvolvimento: Um jogo de voleibol normal ou adaptado, porém quem estiver dentro do arco não poderá sair para pegar a bola, só para fazer o rodízio. O jogador que está sem arco, poderá se deslocar, livremente, dentro da sua quadra. • Reflexão: De quanto em quanto tempo, os Jogos Olímpicos, atualmente, são realizados? 18 6.1.10. Dançando com os arcos olímpicos (híbrido) • Material: Os cinco arcos olímpicos e música. • Espaço: Adaptado. • Organização: Escolher cinco participantes para segurar os arcos. • Desenvolvimento: Quando a música tocar, todos deverão dançar. Quando um participante com o arco envolver outro participante sem arco, este deverá ficar com o arco e, assim, sucessivamente. • Reflexão: As olimpíadas podem ser consideradas uma grande festa? Por quê? 19 6.1.11. Na sala com os arcos olímpicos (híbrido) • Material: Caderno e lápis de cor ou canetinha. • Espaço: Sala. • Organização: Desenhar os arcos olímpicos no quadro e escolher um julgador. • Desenvolvimento: Realizar um concurso, no qual serão julgados os desenhos mais bonitos e mais estilosos. • Reflexão: É importante cuidarmos da beleza? 20 3.2. A chama olímpica A Chama Olímpica(1) é um dos símbolos dos Jogos Olímpicos e evoca a lenda de Prometeu que teria roubado o fogo de Zeus para entregá-lo aos mortais. Durante a celebração dos Jogos Olímpicos antigos, em Olímpia, mantinha-se aceso um fogo, que ardia, enquanto durassem as competições. Esta tradição foi reintroduzida nos Jogos Olímpicos de Verão de 1928. Nos Jogos Olímpicos de Verão de 1936, pela primeira vez, ocorreu a estafeta de atletas para transportar uma tocha com a chama, desde as ruínas do templo de Hera em Olímpia até ao Estádio Olímpico de Berlim. Meses antes de cada edição dos Jogos, a chama olímpica é acesa em Olímpia, em uma cerimônia que reflete os antigos rituais gregos. A performista, atuando como uma sacerdotisa, acende uma lanterna, colocando-a, dentro de um espelho parabólico, que concentra os raios do sol; ela, em seguida, acende as luzes da tocha do primeiro portador, iniciando, assim, o revezamento da tocha(2) olímpica que vai levar a chama ao estádio olímpico da cidade anfitriã dos Jogos, a qual desempenha um papel importante na cerimônia de abertura. Embora o fogo seja um símbolo olímpico desde 1928, o revezamento da tocha foi introduzido nos Jogos Olímpicos de Verão de 1936, como parte da tentativa do governo alemão para promover a sua ideologia socialista nacional. (1) https://pt.wikipedia.org/wiki/Chama_Olímpica (2) https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_Olímpicos#Símbolos 21 3.2.1. Pique-tocha (presencial) • Material: Uma tocha (uma bola em cima de um minicone). • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Escolher um participante para segurar a tocha que, consequentemente, será o pegador do pique. • Desenvolvimento: Como no pique-cola, quem for pego deverá ficar colado, esperando outro participante lhe descolar. • Reflexão: Por que a tocha olímpica é importante? 22 3.2.2. Fut-tocha (presencial) • Material: Uma tocha para cada time. • Espaço: Quadra ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em times de futsal. Escolher um participante de cada time para ficar com a tocha na mão. • Desenvolvimento: Como em um jogo de futsal normal, porém quando a bola da tocha cair, será falta para o time adversário. • Reflexão: Qual é a lenda da chama olímpica? 23 3.2.3. Câmbio* com a tocha (presencial) • Material: Uma tocha (só o cone) para os participantes do time, rede de voleibol e uma bola apenas. • Espaço: Quadra ou espaço adaptado. • Organização: Dividir o grupo em equipes. • Desenvolvimento: Como no jogo de câmbio, porém a bola só poderá ser passada com o cone. • Reflexão: Quanto tempo deve ficar acesa a chama olímpica? *https://www.vivenciascorporais.com/2017/10/cambio.html 24 3.2.4. Construindo a tocha olímpica (remoto) • Material: Cartolina ou material alternativo, canetinhas e fita adesiva. • Espaço: De casa. • Organização: Reunir o material. • Desenvolvimento: Construir um cone com a cartolina e pintá-la por fora. • Reflexão: Podemos construir um mundo melhor? 25 3.2.5. O arco e a tocha (remoto) • Material: Um arco, uma tocha e uma bola. • Espaço: Adaptado. • Organização: Prender o arco, na vertical ou horizontal, no alto; pedir ao participante para segurar a tocha com uma das mãos e a bola com a outra. • Desenvolvimento: O lançador terá três chances para acertar a bola entre o arco. Toda vez que acertar, a distância deverá ir aumentando gradativamente. • Reflexão: Quando e onde ocorreu a primeira estafeta que transportou a chama olímpica, com uma tocha? 26 3.2.6. Cortando com a tocha (híbrido) • Material: Uma tocha olímpica (cone e bola) e uma rede de voleibol ou corda para representá- la. • Espaço: Adaptado. • Organização: Posicionar um dos participantes, como levantador, próximo a rede e o cortador um pouco distante. • Desenvolvimento: O levantador deverá jogar a bola para o alto, três vezes, para que o cortador acerte do outro lado da rede. Depois, trocam-se as funções. • Reflexão: Qual ideologia representou a estafeta da tocha na olimpíada alemã de 1936? 27 3.2.7. A pira e a tocha (presencial) • Material: Uma pira olímpica (pode ser representada por uma caixa de papelão) e uma tocha. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Escolher um lugar fixo para apira olímpica. Escolher um participante para segurar a tocha que deverá ser o pegador do nosso pique. • Desenvolvimento: Após o início, toda vez que alguém for tocado pelo pegador, deverá receber a tocha e levá-la até a pira, como quem realiza o seu acendimento. Em seguida, deverá tentar pegar outro participante do pique. • Reflexão: O que é a pira olímpica? 28 3.2.8. Lançando à pira (híbrido) • Material: Um dardo*, um arco e uma pira. • Espaço: Adaptado. • Organização: Posicionar o lançador com o dardo; colocar a pira a certa distância e escolher alguém para segurar o arco, no alto, entre a pira e o lançador. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, o lançador terá três chances para acertar a pira, passando, antes, por dentro do arco. • Reflexão: O que é, tradicionalmente, passado da cidade sede para a próxima cidade a organizar os jogos, durante a cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos? *https://www.youtube.com/watch?v=ZQdJ5CupPGw&ab_channel=SarahDiniz 29 3.2.9. Handepira (presencial) • Material: Duas piras, tochas (cones) para cada time e uma bola apenas. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em times; em vez de goleiros, teremos duas piras em cada gol; distribuir as tochas. • Desenvolvimento: Neste jogo, o time deverá trocar, com passes, com a tocha, jogando a bola para o parceiro, porém não poderá dar mais de três passos conduzindo a bola na tocha. • Reflexão: Qual personagem, da história grega antiga, foi responsável pelo nome da tradicional prova de 42 km de corrida? 30 3.2.10. Revezamento da tocha (remoto) • Material: Um ovo cozido e uma colher para representar a tocha olímpica; um cronômetro. • Espaço: Adaptado. • Organização: Estabelecer um percurso para o grupo familiar e posicionar os participantes para o revezamento. • Desenvolvimento: O desafio é realizar o revezamento da “tocha”, sem deixar o ovo cozido cair no chão, no menor tempo possível. O tempo será registrado e o grupo será desafiado, logo em seguida, a baixar o tempo do revezamento. • Reflexão: Onde foram realizados os Jogos Olímpicos de 2014? 31 3.2.11. Passando a tocha (híbrido) • Material: Uma tocha. • Espaço: Pequeno. • Organização: Organizar o grupo em círculo e escolher um participante para iniciar com a tocha. • Desenvolvimento: Como na brincadeira da batata-quente, passar a tocha até que o líder, de olhos fechados, fale: - Parou! Quem estiver com a tocha na mão, deverá pagar uma prenda. • Reflexão: Os Jogos Olímpicos podem ser considerados úteis para a humanidade? 32 3.3. A revoada dos pombos Os jogos de Antuérpia* (1920) foram notáveis pelo fato de neles, ter sido hasteada, pela primeira vez, a bandeira olímpica (branca com cinco anéis no centro representando os cinco continentes), ter havido uma pioneira revoada de pombos, simbolizando a paz e ter sido feito o juramento dos atletas, lido pelo esgrimista e jogador de pólo aquático Victor Boin. Obs.: Em Antuérpia, o Brasil fez a sua estreia nos jogos Olímpicos, deixando marcada a sua presença ao conquistar três medalhas, uma delas de ouro, no tiro. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_Olímpicos_de_Verão_de_1920 33 3.3.1. A revoada dos pombos 1 (presencial) • Material: Giz. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Escolher um jogador para ser o pegador de pombos e posicioná-lo entre a largada e a chegada dos pombos. Desenhar uma linha no chão para que o pegador se desloque somente em cima desta linha. Reunir os demais participantes (pombos) na largada. Definir uma chegada para o pouso dos pombos. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, os pombos farão a revoada até a chegada, sem deixar que o pegador lhes toque. Caso isso aconteça, ficará ajudando o pegador de pombos, até que peguem todos os pombos. • Reflexão: A paz é importante para a nossa sobrevivência? 34 3.3.2. A revoada dos pombos 2 (presencial) • Material: Giz e uma venda para os olhos. • Espaço: Adaptado. • Organização: Desenhar um círculo no chão; posicionar os participantes em volta do círculo; escolher um participante para ser o “apontador” e posicioná-lo no centro do círculo, com a venda nos olhos. • Desenvolvimento: Ao comando de revoada, os participantes (pombos) deverão correr em volta do círculo, na mesma direção e enfileirados, um atrás do outro. Quando o apontador falar: - Parou! Todos param de voar. Nessa hora, o apontar irá se deslocar do centro do círculo na direção de um dos pombos para tocá-lo. Quem for tocado, deverá trocar de função com o apontador e assim sucessivamente. • Reflexão: Por que é tão difícil viver em completa paz? 35 3.3.3. A revoada dos pombos 3 (híbrido) • Material: Folhas de papel rascunho. • Espaço: Adaptado. • Organização: Distribuir uma folha para cada participante do jogo e pedir para que façam um avião (pombo). • Desenvolvimento: Ao sinal de início, os jogadores deverão lançar os seus “pombos” o mais longe possível. • Reflexão: Como podemos viver em paz? 36 3.3.4. Concurso de desenho (remoto) • Material: Folhas de papel e lápis de cor. • Espaço: Um cômodo da casa. • Organização: Distribuir o material para cada participante. Escolher um juiz. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, os participantes deverão desenhar a pomba da paz, mais bonita, para participar do concurso de desenho. • Reflexão: Por que ainda existem guerras? 37 O Lema Olímpico* Citius, Altius, Fortius, que, em latim, significa "mais rápido, mais alto, mais forte", foi criado pelo padre Henri Didon e amigo do Barão Pierre de Coubertin, quando da criação do Comitê Olímpico Internacional, em 1894. Coubertin pegou emprestada a frase do seu amigo Henri Didon, um pastor dominicano que, entre outras coisas, era um entusiasta do esporte. O lema foi introduzido nos Jogos Olímpicos de Verão de 1924, em Paris. O lema foi também o nome de um jornal sobre história olímpica entre 1992 e 1997, quando este foi renomeado para Jornal da História Olímpica. Um lema informal, porém, mais conhecido, também introduzido por Coubertin, é "O mais importante não é vencer, mas participar!" Coubertin tomou esse lema de um sermão do bispo da diocese anglicana de Bethlehem (Pensilvânia), Ethelbert Talbot, durante os Jogos Olímpicos de Verão de 1908. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Lema_Olímpico 3.4. O lema olímpico 38 • Material: Quatro cones, obstáculos e um cronômetro. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Organizar os cones, formando um retângulo no espaço. Organizar os participantes, em ordem, para a corrida. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, o primeiro participante, escolhido, deverá correr em volta dos cones, no menor tempo possível. • Reflexão: Por que somos diferentes? 3.4.1. Citius (presencial) 39 • Material: Giz. • Espaço: Pequeno, porém com uma parede de cor diferente da do giz. • Organização: Sujar a mão, dos participantes, de giz e posicioná-los em ordem para o salto na parede. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, o participante deverá saltar, tentando tocar, com os dedos na parede, o mais alto possível. • Reflexão: As diferenças são “riquezas”? 3.4.2. Altius (híbrido) 40 • Material: Um cronômetro. • Espaço: Pequeno. • Organização: Escolher um participante para ser o “peso”. Organizar os demais participantes em ordem de execução. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, um de cada vez deverá segurar o peso nos braços o maior tempo possível. • Reflexão: Às vezes, nos achamos melhores do que as outras pessoas? Por quê? 3.4.3. Fortius (híbrido) 41 • Material: Papel e lápis. • Espaço: Adaptado. • Organização: Escrever as três palavras do lema olímpico (citius, altius e fortius) em pedaços de papel, separados. Dobrá-los, escondendo as palavras. • Desenvolvimento: Sortear uma palavra do lema olímpico. Caso sorteie a palavra “citius”, o jogador deverá se deslocar de um ponto ao outro o mais rápido possível, andando ou correndo. Caso sorteie a palavra “altius”,deverá saltar o mais alto possível. Caso sorteie a palavra “fortius”, deverá demonstrar a sua força, levantando algo pesado, porém tenha cuidado para não se machucar. • Reflexão: Precisamos respeitar as diferenças? Por quê? 3.4.4. O lema olímpico 1 (remoto) 42 A Carta Olímpica*, atualizada pela última vez em 9 de setembro de 2013, é um conjunto de regras e guias para a organização dos Jogos Olímpicos e para o comando do Movimento Olímpico. Adotada pelo Comitê Olímpico Internacional, é o código dos Princípios Fundamentais, Regras e Estatutos. Francês e inglês são as línguas oficiais da Carta. Entretanto, durante reuniões do COI, a carta fora traduzida para alemão, espanhol, russo e árabe. Se, em algum momento, houver discrepância entre as versões, a versão da língua francesa prevalece. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Carta_Olímpica 3.5. A carta olímpica 43 3.5.1. A carta olímpica 1 (presencial) • Material: Alguma coisa para representar uma carta olímpica (Ex. Um envelope de carta) e um cronômetro. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em duas equipes, posicioná-las, frente à frente, a uma distância desejada, em filas. Escolher um participante para segurar a carta. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, o condutor da carta deverá transportá-la para a outra equipe, entregar ao primeiro da fila e ir para o fim desta fila. O novo condutor da carta deverá fazer o percurso inverso. Assim sucessivamente, até que todos tenham participado. O tempo de toda essa execução deverá ser cronometrado para que todo o grupo seja desafiado a diminuir o tempo. • Reflexão: É importante respeitar as regras do jogo? Por quê? 44 3.5.2. A carta olímpica 2 (presencial) • Material: Um envelope com papéis dentro, onde cada papel deverá ter um exercício físico descrito. • Espaço: Adaptado. • Organização: Organizar os participantes em círculo, em pé. Entregar a carta para um dos participantes. Escolher um líder para que fique de olhos fechados durante o jogo. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, a carta deverá ser passada, de mão em mão, até que o líder fale: - Parou! Quem estiver com a carta na mão, deverá sortear um exercício e executar. • Reflexão: Por que algumas pessoas não respeitam as regras do jogo? 45 3.5.3. A carta olímpica 3 (presencial) • Material: Uma carta olímpica, quatro cones, obstáculos e um cronômetro. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em equipes de quatro participantes. Colocar os quatro cones formando um retângulo e distribuir os obstáculos. Posicionar uma equipe, com cada integrante perto de um cone. Escolher um dos participantes, de cada equipe para começar o revezamento com a carta na mão. • Desenvolvimento: Como em uma corrida de revezamento, em que o bastão é a carta olímpica, a equipe deverá realizar o percurso no menor tempo possível. • Reflexão: O que acontece quando as regras do jogo não são respeitadas? 46 3.5.4. A carta olímpica 4 (remoto) • Material: Uma folha com as seguintes regras: 1. Pular com uma perna só, no mesmo lugar, durante um minuto; 2. Segurar com uma das mãos o pé da perna dobrada. 3. Segurar com a outra mão a ponta do nariz. • Espaço: Em casa. • Organização: Marcar no chão o lugar em que deverá ficar pulando. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, executar as regras da carta olímpica. • Reflexão: O mundo seria melhor se todos respeitassem as regras? Por quê? 47 3.6. O Juramento olímpico O juramento olímpico* é feito por um atleta e um juiz, durante a Cerimônia de Abertura de cada edição dos Jogos Olímpicos. O atleta, membro da delegação do país anfitrião, segura uma ponta da bandeira olímpica e recita o texto escrito pelo Barão de Coubertin. O texto fala de respeito às normas e às regras dos Jogos, espírito esportivo, combate ao uso de doping e glória ao esporte. O juramento atual é o seguinte: “Em nome de todos os competidores, prometo participar destes Jogos Olímpicos, respeitando e cumprindo com as normas que o regem, me comprometendo com um esporte sem doping e sem drogas, no verdadeiro espírito esportivo, pela glória do esporte e em honra às nossas equipes”. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Juramento_olímpico 48 3.6.1. O juramento olímpico 1 (presencial) • Material: Duas ou três folhas com o juramento olímpico escrito. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Escolher um jogador para ficar com o juramento e outro para ser o pegador. • Desenvolvimento: Como em um pique- cola normal, porém quem estiver lendo o juramento não pode ser colado. Quem for colado, só poderá sair quando receber o juramento. • Reflexão: O que é o juramento olímpico? 49 3.6.2. Desafio do juramento 1 (híbrido) • Material: Lista de juramento (1. Juro que não vou colocar o meu pé direito no chão. 2. Juro que não vou tirar a minha mão do pé. 3. Juro que não vou tirar as duas mãos da cabeça. 4. Juro que não vou parar de dançar. 5. Juro que não vou falar. 6. Etc.) para o deslocamento. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Estabelecer uma distância para o deslocamento de todo o grupo. • Desenvolvimento: Ler um juramento, de cada vez, e pedir o grupo para fazer o deslocamento realizando o juramento. • Reflexão: O juramento olímpico é importante? Por quê? 50 3.6.3. Desafio do juramento 2 (híbrido) • Material: Lista de exercícios físicos com um mínimo de repetições para cada um. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Estabelecer uma ordem entre os participantes. • Desenvolvimento: Escolher um exercício físico, estabelecer o mínimo de repetições e pedir a cada participante para jurar quantos exercícios ele irá executar. • Reflexão: Por que algumas pessoas juram e não cumprem o juramento? 51 3.6.4. Desafio do juramento 3 (híbrido) • Material: Nenhum. • Espaço: Adaptado. • Organização: Estabelecer uma ordem entre os participantes. • Desenvolvimento: Pedir para que o participante do jogo jure que irá demonstrar, através de mímica, uma modalidade olímpica. • Reflexão: Por que dizem que “quem jura, mente!”? 52 3.7. O hino olímpico O Hino Olímpico* (Grego: Ολυμπιακός Ύμνος) foi composto pelo grego Spyridon Samaras, com letra do poeta romano Kostís Palamás em 1800. O hino foi adotado pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) em 1958 e é executado durante a Cerimônia de Abertura de cada edição, quando a Bandeira Olímpica é hasteada, e, na Cerimônia de Encerramento, quando ela é arriada. O hino começou a ser cantado em grego, mas em várias edições foi traduzido para o idioma do país anfitrião. Em Sydney 2000, o hino voltou a ser cantado em grego na Cerimônia de Abertura, o que foi repetido em Pequim 2008. Hino traduzido para o português: Espírito imortal da antiguidade: Criador augusto da verdade, beleza e bondade! Desça aqui, apresente-se e radie sua luz sobre nós, por este nobre campo e debaixo deste céu, que primeiro testemunharam sua fama imperecível. Traga vida e entusiasmo para estes nobres jogos, atire coroas de flores com frescor eterno aos vitoriosos da corrida e da luta. E crie em nossos peitos corações de aço! Em sua luz, planícies, montanhas e mares, brilham em matizes rosados e formam um vasto templo, no qual as multidões de todas as nações vão adorá-lo: Ó espírito imortal da antiguidade! *https://pt.wikipedia.org/wiki/Hino_Olímpico 53 • Material: Papel e lápis. • Espaço: Adaptado. • Organização: Pedir ao participante para reunir o material. • Desenvolvimento: Desafiar o participante a pesquisar e a copiar o hino olímpico em um tempo determinado. • Reflexão: O que achou do hino olímpico? 3.7.1. Desafio do hino olímpico 1 (remoto) 54 • Material: Papel e lápis. • Espaço: Adaptado. • Organização: Pedir ao participante para reunir o material. • Desenvolvimento: Desafiar o participante a escrever 5 palavras do hino que comecem com vogais e 5 que comecem com consoantes. • Reflexão: O hino fala sobre o quê? 3.7.2. Desafio dohino olímpico 2 (remoto) 55 • Material: Nenhum. • Espaço: Adaptado. • Organização: Pedir ao participante para reunir o material. • Desenvolvimento: Desafiar o participante a ler todo o hino em 1 minuto. • Reflexão: Quem é o espírito imortal da antiguidade? 3.7.3. Desafio do hino olímpico 3 (remoto) 56 As mascotes olímpicas* são personagens (geralmente animais nativos) que representam a cultura do país anfitrião dos Jogos Olímpicos. Desde os Jogos Olímpicos de Inverno de 1968, em Grenoble, toda edição dos Jogos possui pelo menos uma mascote. A mascote mais conhecida dos Jogos Olímpicos foi o urso Misha, dos Jogos Olímpicos de Verão de 1980, em Moscou. Misha foi usada extensivamente durante as cerimônias de abertura e encerramento, virou desenho animado e apareceu em diversos produtos. Atualmente, uma boa parte do merchandising dos Jogos é voltada para o uso das mascotes, focando, principalmente, no público jovem. *https://pt.wikipedia.org/wiki/Mascotes_olimpicas 3.8. As mascotes olímpicas 57 3.8.1. A mascote olímpica 1 (híbrido) • Material: Resíduos sólidos para reutilizar. • Espaço: Adaptado. • Organização: Distribuir os resíduos para os participantes e escolher um julgador. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, os participantes deverão construir uma mascote com o material distribuído. Por fim, o julgador escolherá a mascote mais bonita. • Reflexão: Você concordou com a escolha da mascote olímpica mais bonita? Por quê? 58 3.8.2. A mascote olímpica 2 (híbrido) • Material: Uma mascote. • Espaço: Adaptado. • Organização: Escolher um participante para esconder a mascote sem que os demais participantes vejam. • Desenvolvimento: Ao sinal de início, os participantes do jogo deverão encontrar a mascote. Quem a encontrar primeiro, poderá escondê-la em seguida. • Reflexão: Qual foi a última mascote olímpica? 59 3.8.3. A mascote olímpica 3 (presencial) • Material: Duas mascotes. • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Dividir o grupo em equipes e preparar o espaço para um jogo de bandeirinhas. • Desenvolvimento: Como em um jogo de bandeirinhas normal, porém a bandeirinha deverá ser a mascote. • Reflexão: Por que os jogos olímpicos precisam de mascotes? 60 3.9. As medalhas olímpicas Troféus e medalhas* simbolizam a vitória em algum evento competitivo. Os metais ouro, prata e bronze representam a classificação do ganhador em primeiro, segundo e terceiro lugares, respectivamente. Tanto os troféus, quanto as medalhas, caracterizam-se como a representação da vitória em algum evento de caráter competitivo. *https://brasilescola.uol.com.br/educacao-fisica/trofeu.htm 61 3.9.1. As medalhas olímpicas 1 (híbrido) • Material: Papel, tesoura, cola, lápis de cor e linha ou barbante. • Espaço: Adaptado. • Organização: Reunir e distribuir o material. • Desenvolvimento: Desafiar os participantes a confeccionar as três medalhas olímpicas (ouro, prata e bronze). • Reflexão: A medalha olímpica é importante? Por quê? 62 3.9.2. As medalhas olímpicas 2 (presencial) • Material: As três medalhas olímpicas (ouro, prata e bronze). • Espaço: Amplo ou adaptado. • Organização: Fazer uma roda com o grupo de participantes e escolher um para ficar, inicialmente, com as três medalhas. • Desenvolvimento: Pedir para que cada participante, um de cada vez, coloque, no pescoço, de três outros participantes, as medalhas de ouro, de prata e de bronze. Em função do nível de importância, cada um escolherá, a seu critério, com quem ficará cada medalha, sendo a de ouro dada para o melhor amigo, a de prata pra o segundo melhor amigo e a de bronze dada para o terceiro melhor amigo. • Reflexão: Por que algumas pessoas gostam tanto de medalhas? 63 3.9.3. As medalhas olímpicas 3 (remoto) • Material: Papel e lápis. • Espaço: Adaptado. • Organização: Pedir ao participante para reunir o material. • Desenvolvimento: Pedir ao participante para desenhar três pessoas que merecem, respectivamente, medalha de ouro, prata e bronze. • Reflexão: Devemos tratar bem as pessoas de que gostamos? Por quê? 64 67 68
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