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EXERCICIO 6 LABORATORIO DE EMPREENDIMENTOS

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Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Para realizar a fase da vivência o facilitador tem que escolher uma atividade para ser realizada com o grupo. Marque a alternativa que corresponde a atividade de montagem de estratégica:
Escolha uma opção:
a.
É uma atividade que os participantes são desafiados a decidir sobre dois ou mais ambientes simulados.
b.
É uma atividade os participantes possuem liberdade de criar.
c.
É uma atividade que possui como característica a fixação de regras que os participantes não podem violar.
d.
É uma atividade cujo objetivo fazer os grupos tomarem decisões.
A atividade de montagem de estratégica tem como objetivo fazer com que os grupos tomem decisões. Assim, eles são avaliados na sua capacidade de analisar, persuadir, discutir, inferir e concluir.
e.
É uma atividade que simula a realidade da empresa de forma fidedigna.
Feedback
A resposta correta é: É uma atividade cujo objetivo fazer os grupos tomarem decisões..
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Jogo Dramático é considerado psicodiagnóstico, quer dizer, “permite avaliar as características de um indivíduo ou grupo, através de seus comportamentos, atitudes, sensações e sentimentos, dentro de um contexto lúdico.” (YOZO, 1996, p. 44) Por causa disto o Diretor precisa tomar alguns cuidados. Marque a alternativa que corresponde a um desses cuidados.
Escolha uma opção:
a.
Ter referência da Matriz Identidade.
b.
Ter conhecimento dos objetivos e domínio do jogo.
O papel do Diretor envolve dentre outras coisas: Ser centralizador/tradutor da vivência (Processamento e Processamento Teórico); Ter conhecimento dos objetivos e domínio do jogo; Conhecer o contexto social de cada integrante para compreender o contexto grupal; Identificar na Matriz Identidade em qual fase o grupo está.
c.
Atuar com a ajuda de dois Ego-Auxiliares.
d.
Conhecer o contexto grupal.
e.
Ser centralizador/tradutor da vivência no Processamento.
Feedback
A resposta correta é: Ter conhecimento dos objetivos e domínio do jogo..
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Existem alguns recursos que podem ser realizadas na fase das generalizações. Um dos recursos utilizam argumentações mais ou menos assim: “No jogo vocês identificam alguns comportamentos, atitudes e processo que realizam no seu dia a dia no trabalho? Quais forma? E se são diferentes, quais são?” Essas argumentações são de qual recurso?
Escolha uma opção:
a.
Processo de fantasia.
b.
Analogias e comparações.
c.
Anotações do processamento.
d.
Simulação da realidade.
e.
Complementação de frase.
Feedback
A resposta correta é: Processo de fantasia..
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A fase do ____________ é o momento “chave” dentro do ciclo vivencial, pois os participantes analisam o resultado do jogo. Qual alternativa preenche a lacuna?
Escolha uma opção:
a.
Generalizações.
b.
Processamento.
c.
Relato.
d.
Aplicações.
e.
Vivência.
Feedback
A resposta correta é: Relato..
Questão 5
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Para realizar a fase do relato o facilitador precisa escolher uma atividade para ser realizada com o grupo. Marque a alternativa que corresponde a atividade roda de repentismos:
Escolha uma opção:
a.
É entregue para o grupo folhas de flip-chart onde os participantes colam figuras que representam seus sentimentos vivenciados.
b.
Cada participante escolhe uma carta de um baralho que possui uma palavra que representam sentimentos, emoções e reações.  
c.
Cada participante demonstra seus sentimentos, emoções e reações vivenciados através de gestos e expressões que não sejam verbais.
d.
Cada participante recebe uma folha de flip-chart para registrar seus sentimentos, reações e emoções que foram vivenciadas.
e.
O grupo faz um círculo e pede para cada um falar uma palavra que representa o seu sentimento.
Feedback
A resposta correta é: O grupo faz um círculo e pede para cada um falar uma palavra que representa o seu sentimento..
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Os Jogos Dramáticos podem ser classificados de acordo com as suas inter-relações. Marque a alternativa que corresponde como que pode ser as inter-relações na terceira fase.
Escolha uma opção:
a.
Ocorre contato físico.
b.
Com contato físico em duplas.
c.
Sem contato físico.
d.
Individual.
e.
Com pouco contato físico.
Feedback
A resposta correta é: Ocorre contato físico..
Questão 7
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Um dos princípios do Jogo Dramático são os contextos que se dividem em social, grupal e dramático. Yozo (1996, p. 20) afirma que “o ___________ é a separação da realidade com a fantasia, do indivíduo com o papel, e configura a distinção entre o contexto grupal e dramático”. Indique a alternativa que corresponde a este contexto do Jogo Dramático:
Escolha uma opção:
a.
Contexto Social, Grupal e Dramático.
b.
Contexto social e Grupal.
c.
Contexto Dramático.
d.
Contexto Social.
e.
Contexto Grupal.
Feedback
A resposta correta é: Contexto Dramático..
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A Matriz Identidade pode ser relacionada com os Jogos Dramáticos e de acordo com a fase que o grupo está é possível aplicar um determinado tipo de jogo. Na segunda fase, qual o tipo de jogo que é possível aplicar?
Escolha uma opção:
a.
Jogo de percepção de si mesmo.
b.
Jogo individual.
c.
Jogo de contato.
d.
Jogo de identidade.
e.
Jogo de inversão de papeis.
Feedback
A resposta correta é: Jogo de percepção de si mesmo..
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A fase da _____________ é o momento em que os participantes podem construir alguma coisa, realizar alguma atividade ou fazer alguma tarefa. Qual alternativa preenche a lacuna?
Escolha uma opção:
a.
Generalizações.
b.
Aplicações.
c.
Relato.
d.
Processamento.
e.
Vivência.
A vivência é a primeira fase do Ciclo de Aprendizagem Vivencial e tem como objetivo fazer com que os participantes vivenciem situações que os remetam ao que fazer no dia a dia da empresa. Portanto, eles devem construir, realizar ou fazer através de um jogo, atividade ou tarefa.
Feedback
A resposta correta é: Vivência..
Questão 10
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Na fase da Vivência os participantes são desafiados a tomar ________ frente a ______ ou mais cenários simulados. Marque a alternativa que completa as lacunas.
Escolha uma opção:
a.
Decisões, dois.
b.
Decisões, cinco.
c.
Decisões, um.
d.
Decisões, quatro.
e.
Decisões, três.
Feedback
A resposta correta é: Decisões, dois..
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