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Módulo A - 67483. 7 - Educação, Tecnologias e Gamificação - D1.20221.A Atividade de Autoaprendizagem 2 Pergunta 1 O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que: A - É o dispositivo no qual são armazenados os cabos B - É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos C - É o dispositivo no qual são armazenados os erros D - É o dispositivo no qual é armazenada a conexão E - É o dispositivo no qual são armazenados os dados Pergunta 2 A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o): A - Consumo de mídias B - Mediação digital, como internet e tablet C - Meios sociais, como internet e smartphone D - Meios digitais, como internet e smartphone E - Consumo digital Pergunta 3 A internet é uma ferramenta didática compreendida dentro do contexto da transversalidade do ensino. Pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo a partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. Que dão origem à ferramenta chamada: A - Informacional B - Mídia C - Aplicativo D - Webquest E - Rede social Pergunta 4 No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como: A - Modo de ser e estar no mundo B - Modo de ser e estar atualizado C - Modo de uso dos recursos D - Modo de ser e estar no processo civilizatório E - Modo de ser e estar conectado Pergunta 5 Nos processos de ensino os docentes estão cada vez mais integrando programas de computador que facilitam a aprendizagem de algum conteúdo, sendo a tecnologia desses programas com base nos softwares. O software é definido como: A - Abrange as peças que compõem o computador B - Abrange os programas que compõem o computador C - Abrange as imagens que compõem o computador D - Abrange os cabos que compõem o computador E - Abrange os dados que compõem o computador Pergunta 6 Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números e funções. É classificado como A - Produto B - Auxiliar C - Instrumento D - Interno E - Periférico Pergunta 7 A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral. A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo: A - Poder da mídia B - Tecnologia de mídia C - Emissão da mídia D - Potencial de mídia E - Poder do Estado Pergunta 8 O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de: A - Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal B - Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno C - Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno D - Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno E - Dispositivos de entrada - componente interno Pergunta 9 A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como: A - Educação tecnológica B – Educomunicação: A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático que se coloca a realizar uma interação entre a comunicação e a educação compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito (SOARES, et. al., 2017). Página 25 do e -book C - Educação social D - Educação Cognitiva E - Educação moderna Pergunta 10 A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como: A - Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação B - Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação C - Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação D - Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia E - Como o processo de produção da comunicação e processos de informação
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