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Atividade de Autoaprendizagem 2 - Educação, Tecnologias e Gamificação

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Módulo A - 67483. 7 - Educação, Tecnologias e Gamificação - D1.20221.A
Atividade de Autoaprendizagem 2
Pergunta 1
O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
A - É o dispositivo no qual são armazenados os cabos
B - É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos
C - É o dispositivo no qual são armazenados os erros
D - É o dispositivo no qual é armazenada a conexão
E - É o dispositivo no qual são armazenados os dados
Pergunta 2
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
A - Consumo de mídias
B - Mediação digital, como internet e tablet
C - Meios sociais, como internet e smartphone
D - Meios digitais, como internet e smartphone
E - Consumo digital
Pergunta 3
A internet é uma ferramenta didática compreendida dentro do contexto da transversalidade do ensino. Pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo a partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. Que dão origem à ferramenta chamada:
A - Informacional
B - Mídia
C - Aplicativo
D - Webquest
E - Rede social
Pergunta 4
No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como:
A - Modo de ser e estar no mundo
B - Modo de ser e estar atualizado
C - Modo de uso dos recursos
D - Modo de ser e estar no processo civilizatório
E - Modo de ser e estar conectado
Pergunta 5
Nos processos de ensino os docentes estão cada vez mais integrando programas de computador que facilitam a aprendizagem de algum conteúdo, sendo a tecnologia desses programas com base nos softwares. O software é definido como:
A - Abrange as peças que compõem o computador
B - Abrange os programas que compõem o computador
C - Abrange as imagens que compõem o computador
D - Abrange os cabos que compõem o computador
E - Abrange os dados que compõem o computador
Pergunta 6
Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números e funções. É classificado como
A - Produto
B - Auxiliar
C - Instrumento
D - Interno
E - Periférico
Pergunta 7
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral. A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo:
A - Poder da mídia
B - Tecnologia de mídia
C - Emissão da mídia
D - Potencial de mídia
E - Poder do Estado
Pergunta 8
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
A - Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal
B - Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno
C - Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno
D - Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno
E - Dispositivos de entrada - componente interno
Pergunta 9
A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como:
A - Educação tecnológica
B – Educomunicação: A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático que se coloca a realizar uma interação entre a comunicação e a educação compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito (SOARES, et. al., 2017). Página 25 do e -book
C - Educação social
D - Educação Cognitiva
E - Educação moderna
Pergunta 10
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como:
A - Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação
B - Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação
C - Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação
D - Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia
E - Como o processo de produção da comunicação e processos de informação

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