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prova 1 Psicomotricidade e Recreação - Dinâmicas e Jogos

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Prévia do material em texto

Psicomotricidade e Recreação - Dinâmicas e
Jogos
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Sabe-se que as atividades recreativas e de lazer devem ser
equilibradas respeitando a capacidade de cada indivíduo. Com
base nas possibilidades que proporcionam uma recreação
correta no ponto de vista fisiológico, marque V para as
alternativas que considerar verdadeiras e F para as alternativas
que considerar falsas:
( ) intercalar atividades muito ativas com atividades mais
brandas;
( ) Analisar as atividades propostas por pedagogos;
( ) Investigar sobre possíveis exageros na aplicação das
atividades lúdicas;
( )Iniciar a partir da menos intensa, chegando ao clímax na
metade do horário e depois haveria gradativa diminuição da
intensidade;
( ) oferecer mais intervalos para água e descanso.
Assinale de forma correta a sequência das alternativas:
Escolha uma opção:
a.
F-F-F-V-V.
b.
F-F-F-V-V.
c.
V-V-F-F-V.
d.
V-F-F-V-V.
e.
V-F-V-F-V.
Feedback
A resposta correta é: V-F-F-V-V.
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Marque a opção que corresponde aos elementos que
constituem um jogo, conforme matriz para construção de jogos
apresentada na disciplina Psicomotricidade e recreação:
dinâmicas e jogos:
Escolha uma opção:
a.
Objetivo, número de participantes, espaço físico, materiais,
sistema de pontos e outras regras (regras complementares).
b.
Objetivo, número de participantes, árbitro, materiais,
disposição dos participantes e outras regras (regras
complementares).
c.
Objetivo, número de participantes, espaço físico, materiais,
disposição dos participantes e outras regras (regras
complementares).
d.
Objetivo, número de equipes, materiais, disposição dos
participantes e outras regras (regras complementares).
e.
Número de participantes, espaço físico, materiais, alegria,
disposição dos participantes e outras regras (regras
complementares).
Feedback
A resposta correta é: Objetivo, número de participantes, espaço
físico, materiais, disposição dos participantes e outras regras
(regras complementares).
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Qual dos termos listados abaixo é mais condizente com a
projeção que fazemos de nosso próprio eu, sendo um dos
principais focos de trabalho subjetivo em psicomotricidade:
Escolha uma opção:
a.
Imagem corporal.
b.
Esquema corporal.
c.
Estruturação temporal.
d.
Estruturação espacial.
e.
Lateralidade.
Feedback
A resposta correta é: Imagem corporal.
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Leia as afirmativas abaixo e, a seguir, assinale a informação
mais coerente com a apresentada na pesquisa Influência do
brincar sobre o tempo de tolerância da separação cuidador/
criança no experimento da situação estranha adaptada,
mencionada no texto da disciplina Psicomotricidade e
recreação dinâmicas e jogos:
A. Encontrou-se diferença significativa entre os tempos de
tolerância da separação cuidador/criança entre o grupo
experimental e controle.
B. Há influência sobre o tempo de tolerância de separação
cuidador/criança, pois este aumenta significativamente quando
o observador estranho brinca afetivamente com a criança.
C. Não ocorreu diferença significativa sobre o tempo de
tolerância de separação cuidador/criança, pois este não
aumenta significativamente quando o observador estranho
brinca afetivamente com a criança.
Escolha uma opção:
a.
As opções c e a estão corretas.
b.
A opção b é a única correta.
c.
A opção c é a única correta.
d.
As opções b e c estão corretas.
e.
As opções a e b estão corretas.
Feedback
A resposta correta é: As opções a e b estão corretas.
Questão 5
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Qual dos termos listados abaixo é mais condizente com um
processo cognitivo que consiste na leitura objetiva e direta de
um determinado símbolo, sem a necessidade de interpretação
do mesmo?
Escolha uma opção:
a.
Linguagem egocêntrica da criança.
b.
Comunicação analógica.
c.
Metáfora.
d.
Codificação.
e.
Decodificação.
Feedback
A resposta correta é: Codificação.
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O jogo permite ao indivíduo observar, conhecer as pessoas e o
ambiente em que vive. Neste sentido pode ser utilizado como
recurso terapêutico no caso das psicopatologias. Na psicose
como deve ser realizada a intervenção mediada por jogos?
Escolha uma opção:
a.
Agir rigorosamente pelo cumprimento da lei no jogo.
b.
Valorizar o trabalho corporal, em particular aquele que
acontece nas vivências lúdicas.
c.
As dinâmicas lúdicas devem propiciar vinculo afetivo por
parte do interventor.
d.
Essa proposta psicomotora deve utilizar da ação do brincar
livre e espontâneo.
e.
Inserir um terceiro elemento na relação, estimulando o
compartilhamento da realidade, apresentando o simbólico
ao psicótico.
Feedback
A resposta correta é: Inserir um terceiro elemento na relação,
estimulando o compartilhamento da realidade, apresentando o
simbólico ao psicótico.
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As atividades recreativas e de lazer devem ser organizadas
considerando o equilíbrio das dimensões: Fisiológicas,
psicológicas e culturais. Com base no aspecto fisiológico o
dinamizador devem atentar para:
Escolha uma opção:
a.
Priorizar o respeito à capacidade orgânica das pessoas.
d.Considerar os aspectos sociais, respeitando as diferentes
formas de concepção do EU.
b.
Utilizar as atividades recreativas para a potencialização do
controle sobre as dimensões fisiológicas e psicológicas dos
indivíduos.
c.
Supervisionar e avaliar as atividades são as únicas
competências do dinamizador.
d.
Contemplar todas as necessidades do grupo, sem
considerar as necessidades individuais.
Feedback
A resposta correta é: Priorizar o respeito à capacidade orgânica
das pessoas. d.Considerar os aspectos sociais, respeitando as
diferentes formas de concepção do EU.
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Leia as afirmativas abaixo sobre as intervenções em forma
lúdica nas dificuldades de aprendizagem e, logo a seguir,
marque a opção correta em conformidade com o texto da
disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos:
A. O espaço projetivo e representacional da folha de papel ou
do caderno em suas dimensões reduzidas consiste num
obstáculo comum à aprendizagem infantil. Se a pessoa não
vivenciou concretamente o seu próprio espaço corporal e o
espaço adjacente a esse corpo, encontrará dificuldades para
reproduzir noções abstratas graficamente sobre a diminuta área
disponível na folha de papel. Por essa razão os jogos em que a
criança possa experimentar seu corpo na ação de se
movimentar são cruciais para um desenvolvimento psicomotor
mais adequado e, consequentemente, para uma melhor
aprendizagem.
B. Jogar jogos de tabuleiro é um excelente meio para
desenvolver habilidades e competências espaciais,
corroborando para uma melhor condição de aprendizagem
matemática, prevenindo a discalculia e a acalculia.
C. Os jogos eletrônicos, sobretudo aqueles que exigem intensa
atividade óculo-manual são os estímulos mais eficientes para o
desenvolvimento do esquema corporal (conhecimento do
próprio corpo), haja vista que as crianças que costumam jogar
videogame são as que apresentam nitidamente melhores
índices de desenvolvimento psicomotor, quando comparadas as
crianças que costumam brincar e jogar predominantemente de
corpo inteiro.
Escolha uma opção:
a.
Apenas a opção b está correta.
b.
Apenas a opção c está correta.
c.
As opções a e b estão corretas.
d.
Apenas a opção a está correta.
e.
As opções a e c estão corretas.
Feedback
A resposta correta é: As opções a e b estão corretas.
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Qual dos termos listados abaixo é mais condizente com a
estruturação neuropsicológica de nossa consciência, sendo um
dos principais focos de trabalho objetivo em psicomotricidade:
Escolha uma opção:
a.
Ilusões.
b.
Esquema corporal.
c.
Imagem corporal.
d.
Emoções.e.
Autoestima.
Feedback
A resposta correta é: Esquema corporal.
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Qual dos jogos listados abaixo é considerado mais atrativo e
adequado para a educação infantil?
Escolha uma opção:
a.
Os jogos de tabuleiro e os jogos eletrônicos são as únicas
formas de dinâmicas lúdicas possíveis na educação infantil,
pois há de se considerar o risco de quedas e escoriações
nas crianças da educação infantil.
b.
Jogos de regras como Futebol e Voleibol.
c.
Os jogos são desaconselhados para crianças na educação
infantil, devem ser desenvolvidos somente com crianças
com mais de sete anos de idade.
d.
Jogos simbólicos envolvendo o de faz de conta.
e.
Para as crianças brasileiras, somente o jogo de futebol é
mais atrativo e adequado à educação infantil, pois há de se
considerar a cultura em que a criança está inserida para
estimular seu desenvolvimento.
Feedback
A resposta correta é: Jogos simbólicos envolvendo o de faz de
conta.

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