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AOL 3 educação e tecnologia

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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
Nota finalEnviado: 25/02/22 15:11 (BRT)
10/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
/1
As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos:
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1. 
Pergaminhos. 
2. 
Distração. 
3. 
Aplicativos. 
Resposta correta
4. 
Programas.
5. 
Computadores. 
2. Pergunta 2
/1
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores?
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1. 
Motivação.
2. 
Motivação e cognição. 
Resposta correta
3. 
‎Aprendizagem e cognição. 
4. 
Cognição. 
5. 
Alegria e lazer. 
3. Pergunta 3
/1
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são:
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1. 
Educação e tecnologia.
2. 
Educação e aplicativos.
3. 
Ação conjunta e organização. 
Resposta correta
4. 
Educação e cognitivo.
5. 
Conjunto de ideias e projeto. 
4. Pergunta 4
/1
Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o:
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1. 
Nintendo DS.
2. 
PlayStation.
Resposta correta
3. 
X-box.
4. 
Atari. 
5. 
iPad. 
5. Pergunta 5
/1
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado:
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1. 
Ter sido um dos criadores da comissão de games.
2. 
Ter sido um dos criadores da bomba virtual.
3. 
Ter sido um dos criadores do manual de games.
4. 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica.
Resposta correta
5. 
Ter sido um dos criadores da internet.
6. Pergunta 6
/1
Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: 
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1. 
Bertie John. 
2. 
Brain Bertie. 
3. 
Bertie Louis.
4. 
Bertie The Brain.
Resposta correta
5. 
Bertie Brain.
7. Pergunta 7
/1
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como:
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1. 
Participação ativa dos alunos nas atividades.
2. 
Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. 
Resposta correta
3. 
O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 
4. 
Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 
5. 
Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 
8. Pergunta 8
/1
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Perguntas e respostas.
Resposta correta
2. 
Perguntas de vestibular. 
3. 
Imagens de computador.
4. 
Roteiro de leituras.
5. 
Gráficos.
9. Pergunta 9
/1
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o:
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1. 
Dynatac 9000X.
2. 
Dynatac 0000X.
3. 
Dynatac 2000X.
4. 
Dynatac 8000X.
Resposta correta
5. 
Dynatac 7000X.
10. Pergunta 10
/1
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Modo informacional do projeto.
2. 
Aplicado. 
3. 
Online. 
4. 
Modo de configuração. 
5. 
Off-line
Parte inferior do formulário

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