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AVALIAÇÃO – A LUDICIDADE NA MATEMÁTICA/FÍSICA • Os jogos são bons recursos pedagógicos, devido sua ludicidade e acessibilidade, podendo tornar-se complementos didáticos para as aulas de física das séries iniciais. Pois os jogos possibilitam muitos recursos, assinale a alternativa que não é favorecida com os jogos. Resposta Marcada : Uma reflexão do professor sobre sua ação docente, tendo como finalidade a construção de categorias reflexivas aos alunos. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • Sobre a ludicidade no ensino da matemática, assinale a alternativa que corresponda ao somatório das afirmativas corretas. 1.A utilização do lúdico no ensino da Matemática, na educação infantil, aplicada de forma correta, pode inibir o aprendizado do aluno. 8. A aplicação dos jogos em sala de aula surge como uma oportunidade de socializar os alunos, busca a cooperação mútua, participação da equipe na busca incessante de elucidar o problema proposto pelo professor; 10. Não é um ato de educar, pois se educa com conteúdo; 16. O jogo é um brinquedo sério, pois está envolvido numa ação das mais importantes do homem: a ação de educar. Resposta Marcada : 24. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • De acordo com o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil quais os objetivos do ensino de matemática? Resposta Marcada : Todas as alternativas estão corretas. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • Analise as assertivas sobre o lúdico na aprendizagem e assinale a alternativa CORRETA. I- O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências. II- Com atividades lúdicas podem-se levar os alunos a discernir valores éticos e morais, formando cidadãos conscientes dos seus deveres e de suas responsabilidades. III- O lúdico é algo extrínseco ao ser humano, que pode ser utilizado como recurso pedagógico em poucas áreas de conhecimento. IV- A ludicidade pode ser usada como motivadora da construção de esquemas de raciocínio, pois possibilita uma forma de aprendizagem significativa. Resposta Marcada : Estão corretas somente as assertivas I, II e IV. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • As afirmativas abaixo estão relacionadas com os Parâmetros Curriculares Nacionais, marque a alternativa correta. I. Um aspecto relevante nos jogos é o desafio genuíno que eles provocam no aluno, que gera interesse e prazer. Por isso, II. É importante que os jogos façam parte da cultura escolar, cabendo ao professor analisar e avaliar a potencialidade educativa dos diferentes jogos e o aspecto curricular que se deseja desenvolver” Resposta Marcada : As afirmativas estão corretas, e a II é a justificativa da I. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • Leia as duas asserções sobre a experiência de brincar da criança (BORBA, 2007) e observe a relação entre ambas. A experiência do brincar cruza diferentes tempos e lugares, passados, presentes e futuros, sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade e pela mudança. PORQUE Essa experiência é simplesmente reproduzida a partir do que a criança percebe, ouve, vê e repete da cultura na qual se insere. Sobre essas asserções, marque a alternativa CORRETA. Resposta Marcada : As duas asserções são verdadeiras, porém a segunda não é uma justificativa da primeira. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 • A evolução da leitura e da escrita, tendência natural, expressiva e criativa da criança, pode ser facilitada pelo educador por meio de atividades lúdicas, que servirão de apoio ao desenvolvimento da linguagem falada e ao processo de aquisição da linguagem escrita. Jogar e brincar são atividades que, se bem orientadas, certamente contribuirão para o desenvolvimento da psicomotricidade no contexto do processo escolar. Diante da proposição acima assinale a alternativa CORRETA que pode ser considerada como benefício social para a criança: Resposta Marcada : A criança, através do lúdico, representa situações que simbolizam uma realidade que ainda não pode alcançar; através dos jogos simbólicos se explica o real e o eu. Por exemplo, brincar de boneca representa uma situação que ela ainda vai viver e, portanto, desenvolve um instinto natural. O brincar constrói na criança a noção social da importância das regras e do respeito aos outros. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • A legislação brasileira reforça a importância da ludicidade. O brincar, jogar e divertir são entendidos como coisas sérias. No Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) – no capítulo II, concebe-se ao ato de brincar a mesma importância dada à Educação e a Saúde, como já foi mencionado anteriormente. O que o artigo 16 assegura? Resposta Marcada : O direito a brincar, a praticar esportes e divertir-se. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • Ao desenvolver uma atividade lúdica em sala de aula o que o professor deve fazer? Resposta Marcada : Todas as alternativas anteriores. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 • Ainda sobre o uso da ludicidade no ensino da matemática, na fase dos 4 aos 6 anos, o RCNEI (1998) divide os conteúdos em três blocos. Assinale a alternativa que corresponda aos mesmos. Resposta Marcada : Números e Sistema de Numeração; Grandezas e Medidas; e Espaço e Formas. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Total90 / 100
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