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Acadêmico: Ronaldo Adriano Nunes Monteiro (2547134) Disciplina: Fundamentos da Computação (INF11) Avaliação: Avaliação I - Individual ( Cod.:672258) ( peso.:1,50) Prova Objetiva: 31642192 1. O software compõe a parte lógica, abstrata, de um sistema computacional, sendo que as chamadas Linguagens de Programação permitem que programas, que compõem os softwares, sejam escritos em uma forma mais próxima da compreensão do Ser Humano. Associe os itens fornecidos, utilizando o código a seguir: I- COBOL. II- BASIC. III- Niklaus Wirth. IV- Tim Berners-Lee. ( ) Uma das criações de sua vida acadêmica foi desenvolver uma linguagem de programação, com fins de ensino, para ingressantes em cursos de Ciência da Computação/Informática. ( ) Linguagem de programação com características mais direcionadas para a construção de softwares para o mercado. ( ) Concebeu uma linguagem de programação com características mais direcionadas para aplicações com fins didáticos, facilitando o aprendizado de outras linguagens. ( ) Concebeu uma linguagem que deu origem a um dos componentes mais significativos da Internet, que revolucionou a maneira de pensar interfaces para usuários e a forma de se empreender negócios. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) III - II - I - IV. b) IV - III - I - II. c) III - I - II - IV. d) II - IV - III - I. 2. Até o amadurecimento da computação como ciência, muitos foram as invenções desenvolvidas, por respeitáveis estudiosos, que influenciaram a computação e, consequentemente, a tecnologia da informação. Sendo algumas invenções, inclusive de áreas não ligadas diretamente à computação, como a industria têxtil e outras que apresentaram conceitos que definiram, por exemplo, o formato da linguagem de máquina usada até hoje pelos computadores. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- George Boole. II- Ábaco. III- Joseph-Marie Jacquard. IV- Basile Bouchon. ( ) Precoce contribuição externa com origem na indústria para a tecnologia da informação. ( ) Impressões em papel de padrões de desenhos baseados em prescrições codificadas. ( ) Inestimável contribuição para a computação, pois permitiu que a representação numérica decimal utilizada pelos seres humanos fosse simplificada para o uso nos computadores. ( ) Os primeiros passos dados pela humanidade em direção à computação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) III - I - II - IV. b) IV - III - II - I. c) IV - I - III - II. d) IV - III - I - II. 3. O cálculo foi criado a partir da necessidade de se registrar a quantidade/número do rebanho que se soltava no campo para pastar; qual era a quantidade solta no início da manhã e conferir se no final do dia todo o rebanho voltou completo. Desta forma, para o registro da quantidade de cada animal foi utilizado um montinho de pedras. Quem contribui para a criação do cálculo? a) Os pastores de rebanho. b) Os povos árabes. c) O povo romano. d) O povo sumério. https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_1 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_2 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_3 4. O primeiro website foi desenvolvido pelo Timothy John Berners-Lee, que publicou em uma página da internet apenas textos. Isso aconteceu no início da década de 90. Qual o significado de WWW? a) Word Web Winter. b) Word Windows Where. c) Word World White. d) World Wide Web. 5. Aconteceram vários eventos para se chegar às tecnologias que utilizamos atualmente. Por exemplo: o primeiro computador foi desenvolvido pelos americanos, por meio de uma parceria entre a Universidade de Harvard e a empresa IBM, sendo um grande contribuinte para o desenvolvimento das tecnologias da informação Alan Mathison Turing, que desenvolveu várias práticas para melhorar processos de máquinas da computação. Assim, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- O Harvard Mark I. II- Teoria da computabilidade. III- Máquina Universal. IV- Colossus. ( ) Uma máquina programada que realizasse vários processos matemáticos. ( ) Executava o registro de vários dígitos; o processo era realizado através de fitas de papéis que eram perfurados por uma máquina de escrever elétrica. ( ) A máquina decifrava as mensagens criptografadas e as decifrava em minutos. ( ) Máquina para executar vários processos, como somar, dividir, calcular, entre outras funções. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) I - II - IV - III. b) IV - III - I - II. c) III - I - IV - II. d) II - IV - III - I. 6. O engenheiro civil Konrad Zuse também foi um grande contribuinte para os sistemas tecnológicos. Ele desenvolveu máquinas que realizavam cálculos e tinham controle automático, construiu também as máquinas Z1, Z2, Z3 e Z4. Esta última com maior capacidade de memória e mais rápida para realizar os procedimentos. Zuse abriu uma empresa que posteriormente foi absorvida pela Siemens, denominada de: a) Empresas de cálculos Z4. b) Empresa de conversão de equipamentos. c) Empresa das máquinas. d) Empresa de computadores. 7. É a partir do século XX que a tecnologia, comunicação e computação começam a ser desenvolvidas, aplicadas e utilizadas em grande volume. Sugiram a partir daí equipamentos e linguagens de programação. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- HP. II- UNIVAC I. III- COBOL. IV- PASCAL. ( ) É uma linguagem de programação destinada à aprendizagem de alunos da área da ciência da computação. Atualmente ainda é utilizada no ensino da programação. ( ) É o primeiro equipamento eletrônico automático, usado para processar dados de negócio e também servia como suporte aos negócios. ( ) É um grande responsável pelo desenvolvimento tecnológico de equipamentos eletrônicos, como computadores, impressoras e calculadoras. ( ) É uma linguagem de programação de fácil entendimento, possui linguagem padronizada e era utilizado para aplicações e serviços comerciais. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) II - IV - III - I. b) III - I - IV - II. c) I - III - II - IV. d) IV - II - I - III. https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_4 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_5 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_6 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_7 8. A palavra tecnologia está associada a pesquisas e descobertas e suas utilizações, nas mais variadas áreas de aplicação, como militar, engenharias, tecnologias da informação e comunicação etc. Nesse sentido, sobre as características inerentes ao conceito de tecnologia, analise as opções a seguir: I- Concreto e palpável. II- Métodos, técnicas e processos. III- Conhecimento científico. IV- Pouca, ou nenhuma, experimentação científica. Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a sentença IV está correta. b) As sentenças I, II e III estão corretas. c) Somente a sentença II está correta. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 9. Aos sumérios foram atribuídas várias coisas, dentre eles podemos citar o desenvolvimento da escrita, a invenção da cerveja, como também o mito de que os homens eram a imagem dos deuses, o termo cooperativismo, alguns instrumentos para trabalhar com a agricultura, a organização das cidades e a criação do vidro. Partindo do pressuposto da evolução da escrita, qualé o equipamento mais utilizado e que serve como meio de comunicação através da escrita? a) Computador. b) Monitor. c) Impressora. d) Mouse. 10. A computação teve sua gênese com os equipamentos mecânicos, máquinas primitivas para realizar cômputos básicos, como somas e diferenças. Tais máquinas evoluíram para dispositivos eletromecânicos, isto é, com suas operações parcialmente automatizados e com mais capacidade de processamento, que em mais uma etapa de evolução, transformaram-se naqueles baseados em dispositivos eletrônicos. Sobre os representantes dessa era mais recente, analise as opções a seguir: I- Charles Babbage. II- Arithmometer. III- ENIAC. IV- Von Neumann. Assinale a alternativa CORRETA: a) As opções II e III estão corretas. b) As opções I e IV estão corretas. c) As opções III e IV estão corretas. d) As opções I e II estão corretas. Acadêmico: Ronaldo Adriano Nunes Monteiro (2547134) Disciplina: Fundamentos da Computação (INF11) Avaliação: Avaliação II - Individual ( Cod.:672255) ( peso.:1,50) Prova Objetiva: 32037090 1. Assim como o hardware, que representa os componentes de um sistema computacional que podemos tocar, os softwares, trabalhando com o hardware, pode-se dizer que dão "vida" ao computador. Sobre as categorias de software, analise as sentenças a seguir: I- O FormatFactory é um software que permite a conversão rápida e amigável de vários formatos de arquivos multimídia (vídeos, imagem e áudio) e que por essa razão representa um software utilitário. II- O Windows Server 2012, sistema operacional de rede da Microsoft, representa um software básico. III- A natureza de utilização dos Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados torna-os representantes do grupo de softwares aplicativos. IV- As Integrated Development Environment e a Rapid Application Development são tecnologias que integram e utilizam as funcionalidades das ferramentas de desenvolvimento, permitindo sua utilização de maneira mais automatizada e eficiente por parte dos profissionais desenvolvedores de software. https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_8 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_9 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_10 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_1 Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II, III e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 2. As linguagens de programação permitem que softwares e programas sejam escritos em uma linguagem (linguagem de alto nível) mais próxima do ser humano, para então serem traduzidas para um conjunto de instruções compreensíveis por um computador. Com base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Softwares representam um conjunto de comandos, com um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) Programas representam um conjunto de comandos relacionados, no qual cada conjunto executa um propósito específico, que atuam sobre um fragmento de dados. ( ) A linguagem de máquina representa comandos executados diretamente pela CPU de um computador. ( ) O compilador representa um tipo de programa responsável pela transformação entre a forma como um desenvolvedor cria um programa e a forma que esse é executado por um computador. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - F. b) F - F - V - V. c) F - V - F - V. d) V - F - V - F. 3. As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido ao seu apelo mais visual e impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com base em imagens, analise as sentenças a seguir: I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na forma de mapas de bits postas em movimento. II- Existe uma relação entre densidade, resolução e a medida dpi (dot per inch) para representar a qualidade de uma imagem estática, ou dinâmica; quanto maior essa relação, maior será a qualidade da imagem. III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a capacidade do canal de comunicação. IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à velocidade da taxa de quadros. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, III e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e III estão corretas. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças II, III e IV estão corretas. 4. Os sistemas multimídias são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os sistemas multimídia standalone utilizam- se somente os recursos presentes no sistema computacional local. Entre os dispositivos que este sistema utiliza, pode-se citar: a) Impressoras, mouse e monitores. b) Câmeras, microfones e alto-falantes. c) Microfones, impressoras e monitores. d) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras. 5. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possui apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como, por exemplo, um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_2 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_3 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_4 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_5 Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) IV - II - I - III. b) III - II - IV - I. c) II - I - IV - III. d) I - IV - III - II. 6. O sistema de numeração decimal utiliza dez algarismos em sua representação. Com relação aos diversos sistemas de numeração existentes, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Decimal. II- Binário. III- Octal. IV- Hexadecimal. ( ) Sistema de numeração de 16 algarismos. ( ) Sistema de numeração com apenas dois algarismos. ( ) Sistema de numeração com 10 dígitos. ( ) Notação abreviada para representar um conjunto de três dígitos binários. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) IV - III - II - I. b) III - I - IV - II. c) I - II - III - IV. d) IV - II - I - III. 7. O armazenamento dos dados de empresas e organizações é uma das preocupações mais relevantes da indústria de software. Nos dias atuais, em que a produção de informação é originada das mais variadas formas (dados cadastrais de empresas, vídeos e conversas em redes sociais etc.), essa preocupação está cada vez mais em destaque. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a forma como os dados são armazenados nos dias de hoje: a) Planilhas e documentos do Word. b) Sistemas de Bancos de Dados. c) Sistemas SQL (Structured Query Language). d) Armazenados através das Linguagens de Programação. 8. Pode-se perceber que na computação o processamento realizado está baseado em lógica e resolução de expressões, praticamente idênticas às expressões matemáticas, apenas utilizando outros elementos. Converta o número 89 da base decimal para binário: a) 1100100. b) 1011001. c) 1010100. d) 1100001. 9. Ao longo dasdécadas de 1990 e 2000, as formas de comunicação entre as pessoas evoluíram das centrais telefônicas analógicas para os meios digitais utilizados atualmente. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o meio que revolucionou a forma das pessoas trocarem informações: a) Redes sociais (Facebook, Instagram, Twitter etc.). b) Correio eletrônico (e-mail). c) Internet. d) Bate-papo (chat). 10. A Engenharia de Software abrange técnicas, métodos e metodologias aplicadas na produção de softwares com qualidade. Com relação às abordagens existentes para a medição de software, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A Practical Software and Systems Measurement é uma abordagem direcionada a objetivos para a garantia da qualidade de produção de um software. ( ) A Goal Question Metric é um modelo que permite a criação de uma atividade estruturada de medida em projetos de desenvolvimento de software. ( ) Por se tratar de um tipo diferente de engenharia, a Engenharia de Software precisa utilizar métricas diferentes da Engenharia Mecânica, pois lida com um produto que tem uma característica lógica, abstrata, baseada em manipulação de dados. ( ) Por se tratar de um tipo de engenharia, a Engenharia de Software utiliza métricas de engenharias como a Mecânica, ou https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_6 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_7 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_8 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_9 https://www.uniasselvi.com.br/extranet/o-2.0/prova_ead/n2_ead_avaliacao_disciplina_online_alun.php#questao_10 Elétrica, pois lida com um produto que tem uma característica palpável, concreta. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V. b) F - V - F - V. c) F - F - V - F. d) V - F - V - F.