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23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 1/19 AO2 Entrega 27 mar em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 23 mar em 0:00 - 27 mar em 23:59 5 dias Limite de tempo Nenhum Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 72 minutos 6 de 6 As respostas corretas estarão disponíveis em 28 mar em 0:00. Pontuação deste teste: 6 de 6 Enviado 23 mar em 16:18 Esta tentativa levou 72 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto abaixo: As matrizes bidimensionais costumam ser utilizadas para representar tabelas de valores, consistindo em informações organizadas em linhas e colunas. Para identificar um elemento particular da tabela, devemos especificar os subscritos. As matrizes bidimensionais são compostas por m linhas e n colunas, e são chamadas de matrizes m por n, e estes elementos m e n determinam o tamanho da matriz. Cada elemento da matriz bidimensional é identificado (acessado) por um nome de elemento seguido dos subscritores que identificam sua localização na matriz. (Fonte: DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. C++: Como Programar. 5. ed. https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524/history?version=1 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 2/19 São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006. p. 279). Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir: I. Suponha uma declaração de uma matriz bidimensional (linguagem C): “int qtd[4][3];”. Com isso, o comando “printf("\n qtd %d = ", qtd[1 [5]);” possui um erro conceitual referente à manipulação de matrizes. II. Para acessar os dados de uma matriz bidimensional, utilizamos os índices i e j, que correspondem respectivamente à referência de colunas e linhas da matriz. III. Para percorrer todas as linhas e colunas de uma matriz, é recomendado o laço de repetição for. Está correto o que se afirma em: III, apenas. I, II e III. I e II, apenas. I, apenas. I e III, apenas. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 3/19 Alternativa A Alternativa está correta. A afirmativa I é verdadeira porque conceitualmente o acesso a uma tabela bidimensional tem a seguinte regra: Os valores dos indexadores estão limitados ao tamanho da matriz, ou seja, o tamanho de uma matriz bidimensional é dado pelos valores declarados para a linha e a coluna (i e j respectivamente). No caso do comando print..., ele manipulando a coluna [5], porém na declaração o valor máximo é [3]. A afirmativa II é falsa porque, para acessar os dados de uma matriz bidimensional, utilizamos índices i e j que correspondem respectivamente à referência de linhas e colunas da matriz. A afirmativa III é verdadeira porque, por definição, o laço de repetição for é recomendado quando o número de repetições é controlado por uma variável de valor conhecido. Uma matriz é definida como sendo uma área de tamanho definido em linhas e colunas. O laço de repetição for é então o paradigma de laço de repetição ideal para percorrer uma matriz bidimensional. Logo, a alternativa correta é I e III, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto abaixo: Um programador deve ter competência para resolver problemas computacionais organizadamente. Ele deve praticar os seguintes passos para a resolução sistemática de um problema computacional, no qual temos o entendimento macro do problema, a elaboração do algoritmo, a diagramação da solução e a codificação do programa. Todas as fases assinaladas são importantes. Destacamos a de elaboração do algoritmo, que traz subsídios sólidos para que a busca do programa seja com baixo índice de erros em suas soluções computacionais. Considerando o trecho acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 4/19 I. Uma pseudolinguagem possui uma estrutura que simula as linguagens de programação formais praticadas por programadores profissionais. PORQUE II. Um programa codificado em pseudolinguagem deve ser totalmente aderente à estrutura de controle de fluxo e comandos das linguagens formais de programação. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Alternativa A Alternativa está correta. A asserção I é uma proposição verdadeira porque uma pseudolinguagem é uma reprodução informal das linguagens de programação formais. Portanto, uma pseudolinguagem deve ter a seguinte estrutura: Início do programa, uma seção para a declaração de variáveis e uma seção para a codificação do algoritmo. Além disso, é necessário que a pseudolinguagem possua regras para os aspectos lexicais, sintáticos e semânticos que toda linguagem de programação possui. A asserção II é uma proposição verdadeira e justifica corretamente a asserção I. Uma pseudolinguagem precisa ter uma estrutura em conformidade com as linguagens formais porque faz com que a transformação da pseudolinguagem para o código formal tenha uma correspondência de paradigmas entre ambas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 5/19 As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 3 Leia o trecho abaixo: A linguagem C oferece estruturas para o controle do fluxo de execução de um programa. Assim, pode-se alterar a simples execução sequencial dos comandos. Dentre as estruturas de controle de fluxo, temos os comandos condicionais. Além dos comandos condicionais, a linguagem C também oferece estruturas que permitem repetir um bloco de comandos. Essas estruturas são conhecidas como comandos de repetição. A parte do programa que é executada várias vezes em um comando de repetição é chamada de laço de repetição. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O comando while é frequentemente utilizado quando não se conhece, a priori, quanta vezes o laço de repetição será executado, mas se sabe que o laço será executado pelo menos uma vez. O comando while deve ser utilizado quando a execução do laço de repetição não for opcional. PORQUE 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 6/19 II. O do-while é um comando de repetição que, primeiramente, testa o seu critério de continuação e somente depois, dependendo do resultado, prossegue na execução do laço de repetição. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são ambas proposições falsas. A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição falsa porque o while é um comando de repetição que, primeiramente, testa o seu critério de continuação e somente depois, dependendo do resultado, prossegue na execução do laço de repetição; ele deve ser usado somente quando o laço de repetição for opcional. A asserção II é uma proposição falsa porque o do-while é um comando de repetição que, primeiramente, executa o laço de repetição e, em seguida, testa o seu critério de continuação para determinar se executa novamente o laço de repetição. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justificativacorreta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 7/19 Leia o texto a seguir: Uma variável é uma posição nomeada de memória usada para guardar um valor que pode ser modificado pelo programa. Na linguagem C, todas as variáveis devem ser declaradas antes de serem usadas. As variáveis declaradas dentro de uma função (dentro do bloco de código) são chamadas de variáveis locais. Um bloco de código inicia- se com o caractere abre-chaves ({) e termina em fecha-chaves (}). Ao contrário das locais, as variáveis globais são reconhecidas pelo programa inteiro e podem ser usadas em qualquer ponto, ou seja, por todas as funções. Essas variáveis podem preservar seus valores durante todo o processamento do programa, valores que também podem ser alterados por qualquer comando específico de atribuição de valores localizados em qualquer parte do programa. (Fonte: SCHILDT, H. C Completo e Total. São Paulo: Makron Books, 2006). Com base nos dados acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Em um código C, podemos ter variáveis declaradas dentro de diferentes funções com o mesmo nome, e seus valores em memória são preservados, podendo ser alterados somente pela função que a criou. PORQUE II. Em linguagem C, as variáveis declaradas fora de todos os blocos (no início do programa) somente podem ser acessadas pela função main(), porque esta é a função principal do programa. A respeito das asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são ambas proposições falsas. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 8/19 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Alternativa A Alternativa está correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, visto que variáveis locais só podem ser referenciadas por comando que estão dentro do bloco no qual as variáveis foram declaradas. Pelo princípio da variável local, ela somente pode ser visível pela função que a criou, ou seja, embora as variáveis distintas sejam homônimas, elas não são visíveis no programa inteiro. A asserção II é uma proposição falsa, pois as variáveis criadas fora de todas as funções que fazem parte do programa são variáveis globais; e como tal são reconhecidas pelo programa inteiro, podendo ser usadas em qualquer ponto do programa, e não somente pela função main(). A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justificativa da I. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: O que é uma variável? 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 9/19 Variável é um local reservado na memória para armazenar um tipo de dado. Toda variável deve ter um identificador, ou seja, um nome. Além de ter um nome, a variável também precisa ter um tipo. O tipo de dado de uma variável determina o que ela é capaz de armazenar. Tipos de dados Existem diversos tipos de dados que podem ser usados nas variáveis. Cada tipo de dado é específico para armazenar um determinado formato de dado. Podemos dizer que os principais tipos de dados numéricos se dividem em: Inteiro: armazena números inteiros Real: armazena números com casas decimais, são as variáveis de ponto flutuante; O tipo de dado caracter é capaz de representar um caracter ou um conjunto de caracteres (letras, dígitos ou símbolos). Fonte: CASAVELLA, E. Variáveis em Linguagem C. Disponível em: http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/ (http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/) . Acesso em: 05 de abril de 2021. O tipo de dados float refere-se também aos dados do tipo real com precisão dupla. caractere. real com precisão simples. http://linguagemc.com.br/variaveis-em-linguagem-c/ 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 10/19 Alternativa correta. O tipo de dado chamado de float em linguagem C representa os números reais. Caracteres são representados pelo char. Números inteiros são representados pelo int. Números reais com precisão dupla são representados pelo double. Local não é um tipo de dado. inteiro. local. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Observe o código a seguir: #include <stdio.h> #include <locale.h> int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); int temp, cont; int vetor_prova[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; while (cont < 10) { temp = vetor_prova[cont]; vetor_prova[cont] = vetor_prova[9-cont]; vetor_prova[9-cont] = temp; 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 11/19 cont = cont + 1; } for (cont = 0; cont <=9; cont++) { printf ("posição %d é igual a %d \n", cont, vetor_prova[cont]); } return 0; } Considerando o código apresentado acima, assinale a alternativa correta sobre qual será o conteúdo do vetor chamado vet_prova ao fim da execução do programa. 0, 2, 4, 6, 8. 0, 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7, 9. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Alternativa correta. Um vetor foi criado no programa e já recebeu os valores 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 como seu conteúdo. Então, um while é executado 10 vezes, e em cada uma dessas execuções, o conteúdo existente no vetor foi invertido de posição, até que no fim do processo, ele tem todos os valores invertidos, ficando 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 1, 3, 5, 7, 9. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 12/19 Leia o texto a seguir: Toda linguagem de programação possui três aspectos que um programador, ao fazer uso de uma dada linguagem, deve ter pleno domínio: aspectos lexicais, sintáticos e semânticos. Os lexicais dizem respeito ao conjunto de palavras que o programa reconhece (dicionário), o que vale tanto para variáveis, comandos e identificadores. Os sintáticos referem-se à estrutura de cada comando, ou seja, a sintaxe do comando. Os semânticos estão relacionados com a manipulação dos dados e seus respectivos tipos. Do ponto de vista léxico, existem linguagens de programação que possuem regras muitos específicas para a identificação de seus vários identificadores (variáveis, comandos, labels etc.). Qual é o termo que designa uma linguagem que diferencia letras maiúsculas de letras minúsculas na codificação dos comandos e atribuição de identificadores (variáveis, nomes de funções e labels)? Eclipse. Palavra Reservada. IDE. Case Sensitive. Alternativa A Alternativa está correta, pois case sensitive é um termo da Língua Inglesa, incorporado aos termos das linguagens de programação, que designa uma linguagem de programação que faz a diferenciação entre letras minúsculas e maiúsculas na escrita. Esse ponto é muito importante, pois faz referência a variáveis homônimas escritas de formas diferentes (por exemplo, a variável contador é diferente da variável Contador) e que podem produzir erros de lógica. Expressões. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 13/19 0,6 / 0,6 ptsPergunta 8 Leia o texto a seguir: Uma função é uma unidade de código de programa autônoma projetada para cumprir uma tarefa particular. Funções permitem grandes tarefas de computação, sejam divididas em tarefasmenores. Uma das principais razões da existência de funções é evitar que o programador tenha de escrever o mesmo código repetidas vezes. As funções em C são utilizadas como funções, quando retornam valores; podem ser chamadas de dentro de uma expressão e não recebem parâmetros. Podem ser utilizadas também como sub-rotinas, quando não retornam valores; são chamadas por um comando CALL e recebem parâmetros. No entanto, não pode haver aninhamento de uma função dentro de outras funções. Cada bloco de um programa em C é uma e somente uma função. Adaptado de: https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/AULA_13_- _Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_Linguagem_C_-_FIC (https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/AULA_13_- _Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_Linguagem_C_-_FIC) . Acesso em: 13/10/2020. Considerando o texto acima, assim como o conteúdo visto, avalie as afirmações a seguir: 1. A passagem de valores entre funções pode acontecer por valor ou referência, sendo que a passagem por referência pode ser ainda efetuada como Matriz, como Matriz sem dimensão ou como ponteiro. 2. A diferença entre passagem por referência e por valor é que na passagem por valor, quando acaba a função os parâmetros não https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/AULA_13_-_Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_Linguagem_C_-_FIC 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 14/19 foram alterados pela execução da função chamada. Já na chamada por referência, quando acaba a função os parâmetros são alterados pela execução da função chamada. 3. Na chamada por referência é feita uma cópia do valor do argumento no parâmetro formal da sub-rotina, logo as alterações de valores que acontecerem dentro da sub-rotina, não serão refletidas nas variáveis do chamador. É correto o que se afirma em: II apenas. I e II apenas. Alternativa correta. São corretas as afirmativas I e II, pois quando se passa valores entre funções na linguagem C, esses valores podem ser passados de duas formas: por valor ou por referência, sendo que na passagem por valor, quando acaba a função os parâmetros não foram alterados pela execução da função. Isso ocorre, pois os parâmetros estão em uma área de memória que pertence somente à função chamadora. Já na chamada por referência, quando acaba a função os parâmetros são alterados pela execução da função chamada. Isso ocorre, pois na chamada por referência a manipulação dos parâmetros ocorre na área da memória que é compartilhada entre a função chamadora e a função chamada. Há três formas de se efetuar uma chamada por referência: como Matriz, como Matriz sem dimensão ou como ponteiro. II e III apenas. III apenas. I apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 15/19 Leia o texto a seguir: Na grande maioria das vezes, não nos damos conta disso, mas ao fazer uma análise do nosso cotidiano, podemos compreender como todas as nossas ações são consequência de uma cadeia de outras ações menores que nos levaram até uma atitude final. Vamos tomar como exemplo o café que tomamos de manhã. Quando perguntam como tomamos nosso café, a maioria de nós responde que, ao acordarmos, preparamos o café com auxílio de uma cafeteira elétrica, colocamos ele em uma caneca e o tomamos. Mas, ao destrinchar este processo, somos capazes de estipular uma sequência de passos que nos levaram ao ato final de beber este café. Esta sequência pode ser: 1. Ao acordar, levanto da cama; 2. Após levantar da cama, desço as escadas; 3. Após descer as escadas, entro na cozinha; 4. Após entrar na cozinha, pego o pó de café no armário; 5. Após pegar o pó de café, o coloco dentro da cafeteira; 6. Após colocar o pó na cafeteira, jogo água no compartimento específico; 7. Após inserir todos os ingredientes na máquina, aperto o botão de ligar; 8. Quando o café está pronto, pego a garrafa; 9. Após pegar a garrafa, despejo o café dentro de uma caneca; 10. Após colocar o café na caneca, bebo o café. Se detalharmos ainda mais este processo, é possível incluir mais passos dentro desta sequência. (...) Lógica de programação é a organização coesa de uma sequência de instruções voltadas à resolução de um problema, ou à criação de um software ou aplicação. A lógica de programação é o conhecimento anterior a qualquer outro quando falamos em desenvolvimento web porque é a partir dele que os aprendizados posteriores, como por exemplo o das linguagens de programação, fará sentido. 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 16/19 Cada linguagem tem suas próprias particularidades, como sua sintaxe, seus tipos de dados e sua orientação, mas a lógica por trás de todas é a mesma. (...) Fonte: ROVEDO, U. Lógica de Programação: O que é e por que é importante?. Kenzie Academy. Disponível em: https://kenzie.com.br/blog/logica-de-programacao/ (https://kenzie.com.br/blog/logica-de-programacao/) . Acesso em:05 de abril de 2021. Levando-se em consideração a lógica, de maneira geral, e que se aplica sempre quando estamos trabalhando com programação, analise a sequência de números a seguir: Os primeiros cinco números de uma sequência são 0.5, 2, 8, 32, 128. Assinale a alternativa correta sobre essa sequência considerando-se a lógica: O sexto número da sequência é 512. Alternativa correta. Essa sequência numérica é feita com base na multiplicação dos números por 4. 0.5 * 4 = 2 2 * 4 = 8 8 * 4 = 32 32 * 4 = 128 Logo, o próximo número será 128 * 4 = 512. Essa sequência não segue nenhuma lógica. O sétimo número da sequência é menor que 1000. Todos os números da sequência são pares. https://kenzie.com.br/blog/logica-de-programacao/ 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 17/19 O próximo número da sequência é ímpar. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia os textos a seguir: O que é estrutura de repetição? Dentro da lógica de programação é uma estrutura que permite executar mais de uma vez o mesmo comando ou conjunto de comandos, de acordo com uma condição ou com um contador. São utilizadas, por exemplo, para repetir ações semelhantes que são executadas para todos os elementos de uma lista de dados, ou simplesmente para repetir um mesmo processamento até que a condição seja satisfeita. (...) While É dentre as 3 a mais simples. Repete um bloco de código enquanto uma condição permanecer verdadeira Caso a condição seja falsa, os comandos dentro do while não serão executados e a execução continuará com os comandos após o while A repetição do while é controlada por uma condição que verifica alguma variável. Porém para que o while funcione corretamente é importante que essa variável sofra alteração dentro do while. Ex: um contador. Após entrar dentro da repetição, o bloco de comandos sempre será executado, mesmo que dentro do bloco a variável que está controlando a execução seja alterada. (...) 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 18/19 Fonte: ZANELATO, J. Lógica de Programação - estruturas de repetição. Disponível em: https://podprogramar.com.br/logica-de- programacao-estruturas-de-repeticao/ (https://podprogramar.com.br/logica-de-programacao-estruturas-de- repeticao/) . Acesso em: 05 de abril de 2021. Analise o código a seguir em linguagem C: #include <stdio.h> int main() { int a, b; a = 1; while (a < 10) { b = a + 2; while (b < 10) { printf("%d ",a); printf("%d ",b); b = b + 1; } a = a + 1;} return 0; } Assinale a alternativa correta que descreve quantas vezes o comando printf será executado? https://podprogramar.com.br/logica-de-programacao-estruturas-de-repeticao/ 23/03/22, 16:18 AO2: Algoritmos e Lógica de Programação https://famonline.instructure.com/courses/22779/quizzes/99524 19/19 53 vezes. 10 vezes. 55 vezes. 28 vezes. 56 vezes. Alternativa correta. O programa será executado entrando no primeiro while, e atribuindo um valor a B através de um cálculo. A partir disso, ele vai entrar no segundo while, onde temos dois printf, que serão executados algumas vezes, enquanto a condição do segundo while for verdadeira. Quando o segundo while não for mais verdadeiro, o programa vai sair desse while e voltar para o primeiro, vai fazer o incremento da variável a e executar o primeiro while novamente. Isso vai se repetir até que a condição do primeiro while seja falsa. Tudo isso fará com que o printf execute 56 vezes. A saída do programa será: 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 3 5 3 6 3 7 3 8 3 9 4 6 4 7 4 8 4 9 5 7 5 8 5 9 6 8 6 9 7 9. Pontuação do teste: 6 de 6
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