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Apol 2 de 1 a 10 Dispositivos Móveis nota 100 2022

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Questão 1/10 - Dispositivos Móveis
Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. Essa necessidade implica no uso de interfaces, ou seja, funcionalidades que permitem a troca de informações. Dentre as diversas interfaces, uma das mais importantes é a interface com o usuário, a UI – User Interface, também referenciada como GUI – Graphic User Interface, já que geralmente trata-se de uma interface gráfica. O principal elemento de construção da interface do usuário em uma APP Android é um objeto View. Analise as afirmativas abaixo a respeito das Views e selecione a resposta correta:
	
	A
	Um objeto View basicamente ocupa uma área retangular na tela do dispositivo, e é o responsável pelo desenho e pela manipulação de eventos.
	
	B
	View é a superclasse elementar de diversos widgets, que são usados para criar os componentes interativos usados na interface com o usuário.
	
	C
	ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar todas as outras Views.
	
	D
	Todas as alternativas apresentadas são corretas.
Questão 2/10 - Dispositivos Móveis
O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP, se definido no arquivo manifest.  Sobre o recurso Style e seu uso em APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Um style é definido em um recurso XML separado daquele XML que especifica o layout.
 II. Uma vez definido um style este será aplicado a todo o layout da APP.
III. Diferentemente do CSS - Cascade Style Sheet, usado em web design, o Android não suporta a herança de style.
 IV. Podemos definir vários estilos por arquivo usando a tag <style>, mas cada estilo terá seu nome que o identifica exclusivamente.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 3/10 - Dispositivos Móveis
O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir:
Sobre a arquitetura do sistema operacional e das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Kernel Linux fornece o nível de abstração adequada com o hardware do dispositivo móvel e contém todos os drivers dos componentes de hardware essenciais.
 II. A Máquina Virtual Dalvik aproveita o melhor do Linux, como por exemplo os serviços de rede e uma ampla lista de drivers de componentes do hardware.
III. O conjunto de bibliotecas do Android inclui o WebKit, um engine de browser Web de código aberto, e a biblioteca libc.
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android são específicas para o desenvolvimento de APPs em linguagem Java.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 4/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código dos demais componentes das APPs, em sua lógica e na ligação entre eles.  Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Os Resources são elementos externos, como sequências de caracteres, constantes e imagens ou desenhos.
 II. Os Intents representam uma parte da interface do usuário em uma Activity.
III. Os Fragments são as mensagens que vão ligando os componentes para atuarem em conjunto.
 IV. As Views são elementos da interface do usuário que são desenhados na tela, incluindo botões, listas de formulários, etc.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 5/10 - Dispositivos Móveis
Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversas APIs para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos, fazendo uso de protocolos como Bluetooth, NFC, Wi-Fi P2P, USB e SIP. Analise as afirmações a seguir, a respeito da conectividade do Android, assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras:
(  ) Entre as diversas operações relativas à utilização da rede por uma APP Android está a capacidade de analisar e consumir dados XML.
(  ) As tarefas disponibilizadas pelo pacote android.bluetooth incluem encontrar dispositivos pareados nas proximidades, conectar dispositivos e transferir dados entre dispositivos.
(  ) Quando opera em modo P2P do NFC o Android possibilita que o dispositivo móvel atue como um cartão NFC que pode ser acessado por um terminal de ponto de venda NFC.
(  ) Qualquer dispositivo móvel equipado com Android pode operar simultaneamente nos modos Host e Acessório.
Marque a alternativa que corresponde à sequência de respostas assinaladas:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – V
	
	D
	V – V – F – F
Questão 6/10 - Dispositivos Móveis
Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto do aplicativo, o AndroidManifest.xml, que descreve cada componente do aplicativo e como eles interagem. Existem quatro componentes principais que podem ser usados em uma APP. Sobre os componentes das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. Activities são os componentes que tratam da comunicação entre o sistema operacional Android e as APPs.
 II. Services são aqueles que trabalham com o processamento em segundo plano associado a um aplicativo.
III. Broadcast Receivers são os componentes que definem a construção da interface com o usuário, voltados para a interação com o usuário na tela do APP.
 IV. Content Providers são os responsáveis pelo gerenciamento do banco de dados e pelo tratamento dos dados da APP.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II, III e IV.
	
	D
	II e IV.
Questão 7/10 - Dispositivos Móveis
Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. O Android fornece uma ampla variedade destes controles que que podemos usar na UI, tais como os botões, as caixas de texto, as barras de busca e de seleção, os botões de zoom e de alternância e muito outros mais. Sobre os controles fornecidos pelo Android avalie as seguintes afirmações:
  I. A principal diferença entre os controles CheckBox e RadioGroup está na possibilidade se fazer uma seleção múltipla ou exclusiva.
 II. Button é o controle responsável por exibir uma imagem de um controle do tipo Botão, que é ativado quando pressionado.
III. EditText é uma subclasse de TextView que permite a inserção de texto formatado, isto é, no formato rich text.
 IV. Para criar na UI da APP um control / View / widget, devemos declarar uma View/widget no arquivo de layout e atribuir-lhe a ID exclusiva.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:
	
	A
	I e III.
	
	B
	II e IV.
	
	C
	I, III e IV.
	
	D
	II, III e IV.
Questão 8/10 - Dispositivos Móveis
Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias de sensores, e provê recursos para desenvolvermos APPs que façam uso destes sensores. Sobre o uso de sensores por meio das APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita a obtenção de dados dos sensores sejam esses constituídos de hardware ou de software.
 II. Para usar sensores, a primeira coisa que devemos fazer é instanciar o objeto da classe SensorManager.
III. Para obter uma lista de sensores suportados pelo nosso dispositivo móvel chamamos o método onSensorChanged.
 IV. As bibliotecas que acompanham o sistema operacional Android para o uso de sensores são a SensorManager e a Sensor.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas corretas:A
	I e II.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	II e IV.
	
	D
	III e IV.
Questão 9/10 - Dispositivos Móveis
Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as como (F)alsas ou (V)erdadeiras. Em seguida assinale a alternativa que corresponde à sequência correta:
(  ) No terceiro nível da interface de usuário temos os diferentes tipos de layouts.
(  ) O ViewGroup é uma subclasse que fornece um contêiner invisível para acomodar as outras Views.
(  ) A classe View é a superclasse elementar de diversos widgets, tais como botões, caixas de texto, menus e etc.
(  ) Um layout típico define a estrutura visual de uma interface de usuário de uma APP, porém não pode ser criado em tempo de execução.
Marque a alterativa com a sequência correta assinalada:
	
	A
	F – F – F – V
	
	B
	V – V – V – F
	
	C
	V – V - F – F
	
	D
	V – V – F – V
Questão 10/10 - Dispositivos Móveis
As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança, testes, desempenho e deployment ou publicação.  A respeito dessas boas práticas no desenvolvimento de APPs do Android, avalie as seguintes afirmações:
  I. O Android possibilita o uso de um sistema de arquivos criptografado, que pode ser ativado para proteger os dados em dispositivos perdidos ou roubados.
 II. Um dos objetivos do teste de APPs é a refatoração, que permite a detecção antecipada de falhas no ciclo de desenvolvimento.
III. O desempenho de uma APP pode ser verificado por meio do uso da menor quantidade de memória e do menor consumo de bateria.
 IV. A publicação de APPs com o uso do idioma Inglês é um diferencial no que diz respeito à facilidade de sua escolha por parte dos usuários.
Assinale a única alternativa que apresenta apenas as afirmativas correta:
	
	A
	I e III.
	
	B
	I e IV.
	
	C
	III e IV.
	
	D
	II e IV.

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