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Apostila – SketchUp – 1ª parte 
Tópicos especiais em Engenharia Civil II 
 
 
LÚCIA ROSAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FEVEREIRO/2022 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 2 
 
 
UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA 
PRÓ REITORIA ACADÊMICA 
DIREÇÃO DE CAMPUS NITERÓI 
DIREÇÃO ACADÊMICA 
ENGENHARIA CIVIL 
 
TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA CIVIL II (6397) PROFª.: LÚCIA ROSAS 
 
SketchUp – Introdução 
O SketchUp surge como uma ferramenta para facilitar a vida de todos os interessados na 
concepção tridimensional dos objetos e espaços construídos. É ideal para aliar criatividade com a 
rapidez na produção de modelos em 3D. 
Existe a versão paga Pró, a Trial que é para teste de 30 dias e a versão para estudantes e professores 
(Make). 
Quando aberto, escolha o template (modelo) Metro. 
 
E clique no botão abaixo a direita: 
iniciando o sketchUp. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Surgirá a janela abaixo: 
Aparecem os eixos x(vermelho) y (verde) e z(azul). 
É aconselhável que o desenho parta da origem dos eixos (0,0,0) 
 
 
 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 3 
Interface 
 
 
 
 
A princípio marcaremos o Conjunto 
grande de ferramentas (Large Tool set), o 
conjunto padrão (standard) o de Styles 
(estilos X-Ray, Aramado, Linha escondida, 
Sombreado, sombreado com textura e 
monocromático), Layers e Views (vistas 
isométrica, superior, frontal, direita, 
esquerda e fundos). 
 
 
 
 
 
 
 
Clicando em View (Visualizar) da 
barra de Menus aparecerá uma janela 
Barra de ferramentas (Toolbars) onde 
deverão ser marcadas as mais 
importantes. 
 
 
 
 
Em Window, clicar em Model Info e quando abri a janela, definir como unidade padrão o metro (m) 
e no formato marcar decimais com duas casas decimais. 
 
 
Marcar o Enable length 
snapping que é um recurso 
responsável pela precisão da 
modelagem. 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 4 
Sistema de precisão baseado em cores. 
O sistema Snap é definido por pontos estratégicos que aparecem nas geometrias que modelamos no 
Sketchup. Sempre que o cursor do mouse se aproximar destes pontos ele entende que seu objetivo é clicar 
no respectivo ponto, desta forma o cursor é “atraído” por ele. Assim podemos utilizar esta ferramenta sem 
acionar nenhuma tecla especial. 
A grande vantagem é a certeza de que o mouse está posicionado exatamente nestes pontos 
garantindo a precisão da ação ou edição. 
 
- O ponto de origem do plano cartesiano é representado por um círculo amarelo. Basta se aproximar da 
intercessão dos 3 eixos. 
- A extremidade (end point) é representada por um círculo verde. Basta aproximar o mouse de qualquer 
extremidade de linha ou aresta. 
- O ponto mediano (mid point) é representado por um círculo azul claro 
(ciano) e para que ele apareça basta aproximar o mouse do centro de 
qualquer linha ou aresta. 
 
 
 
 
- O ponto na aresta é representado por um quadrado vermelho e para 
que ele apareça basta movimentar o mouse por toda a extensão de 
qualquer linha ou aresta. É importante lembrar que quando você 
aproximar o cursor do centro da linha o ponto na aresta será 
substituído pelo ponto mediano e caso aproxime o cursor de uma 
extremidade ele será substituído pelo ponto de extremidade. 
 
 
 
- O ponto na face (plano) é representado por um losango roxo e para 
que ele apareça basta movimentar o mouse sobre de qualquer face dos 
objetos presentes no seu projeto. 
 
 
 
- O ponto centro (center) é representado por um círculo azul 
(escuro) e para que ele apareça basta aproximar o cursor do 
mouse do centro de qualquer circunferência ou arco. 
 
 
 
Quando uma linha é representada na cor magenta, significa que ela 
está paralela a alguma aresta inclinada 
 
 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 5 
Então, no Snap, as cores significam: 
- Amarelo: origem do plano cartesiano 
- Verde: final de uma linha (endpoint) 
- Azul claro: indica o meio de uma linha (midpoint) 
- Vermelho: que qualquer ferramenta selecionada, utiliza o ponto mais próximo da linha 
- Azul escuro: indica que a ferramenta utilizada, estará usando o plano selecionado. 
 
Principais ferramentas 
 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 6 
Importando um arquivo do AutoCad 
Em File clicar em Import para 
importarmos o arquivo dwg. Abrirá a 
janela onde deverá buscar o arquivo 
do apartamento 1B enviado pela 
professora. 
 
 
 
 
 
Em Options confirme se Units está em 
metro e marque preservar a origem do 
desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para salvar um documento: 
1. Use o menu File/Save; 
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização 
no computador; 
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo 
lugar; 
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos o 
comando File/Save As…. 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 8 
Trays – Bandeja padrão 
Em Window da barra de menus, para gerenciarmos vários aspectos da cena, clicar em Default Tray 
(Bandeja padrão), marcar Entity Info, Materials, Components e Layers. Clicar no pino Auto Hide para 
ocultar a bandeja e qdo. quiser usar, só posicionar o mouse na aba Default tray que a bandeja 
aparecerá na tela. 
 
Em Default Tray, pode- 
se também marcar a 
opção Instructor (que 
mostra algumas 
ferramentas do 
SketchUp). 
 
 
 
 
 
Ferramentas de Edição 
Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull : 
1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da paleta 
Drawing; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull; 
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um 
tom amarelado; 
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original); 
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento e tecle Enter e o 
SketchUp finalizará o objeto; 
Para fazer a rotação de um objeto: 
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no 
objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente; 
5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle Enter; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição 
desejada. 
Obs: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa 
o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê- 
lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o 
nome de Autofold 
. 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 9 
Como mover um objeto: 
1. Selecione o objeto; 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no 
objeto selecionado); 
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação; 
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto; 
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. 
A ferramentaFollow me (Siga-me) é uma ferramenta de extrusão, onde você consegue 
converter uma geometria 2D em uma geometria 3D, funcionando de maneira muito parecida com a 
ferramenta Empurrar/puxar. Porém a diferença é que podemos criar essa nova geometria 3D 
percorrendo um caminho, gerando assim formas bem complexas. 
Para o uso dessa ferramenta temos 
dois itens importante, sendo: a 
forma geométrica (objeto) e 
o caminho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A ferramenta Offset 
cria linhas paralelamente a 
outras previamente 
selecionadas. Tais linhas 
necessariamente precisam 
compor uma face. 
Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 10 
 
Para usar a ferramenta Escala em um objeto: 
1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); 
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 
3. Aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. 
Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse; 
4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala; 
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala. 
 
Existem pinos puxadores no meio e 
nas extremidades. Quando pegar um 
pino de qualquer extremidade ele 
aumenta ou diminui de forma 
simétrica e uniforme para todos os 
lados. Se digitar o valor 2,0 neste 
exemplo dobrará de tamanho. 
 
 
 
 
Quando se trabalha com a superfície 
de um objeto em 3D, clicar na 
ferramenta junto com a tecla Control 
e o escalonamento é uniforme a 
partir do centro. 
 
 
 
Para confirmar qualquer medida usar a fita métrica 
Para escalonar um objeto em 3D, primeiro tem que selecioná-lo por inteiro. Dar 3 cliques numa 
superfície do objeto e ele selecionará tudo. 
 
 
Posicionando o mouse sobre um vértice juntamente com Control ele centraliza e o movimento é 
uniforme a partir do centro.

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