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Apostila – SketchUp – 1ª parte Tópicos especiais em Engenharia Civil II LÚCIA ROSAS FEVEREIRO/2022 Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 2 UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA PRÓ REITORIA ACADÊMICA DIREÇÃO DE CAMPUS NITERÓI DIREÇÃO ACADÊMICA ENGENHARIA CIVIL TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA CIVIL II (6397) PROFª.: LÚCIA ROSAS SketchUp – Introdução O SketchUp surge como uma ferramenta para facilitar a vida de todos os interessados na concepção tridimensional dos objetos e espaços construídos. É ideal para aliar criatividade com a rapidez na produção de modelos em 3D. Existe a versão paga Pró, a Trial que é para teste de 30 dias e a versão para estudantes e professores (Make). Quando aberto, escolha o template (modelo) Metro. E clique no botão abaixo a direita: iniciando o sketchUp. Surgirá a janela abaixo: Aparecem os eixos x(vermelho) y (verde) e z(azul). É aconselhável que o desenho parta da origem dos eixos (0,0,0) Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 3 Interface A princípio marcaremos o Conjunto grande de ferramentas (Large Tool set), o conjunto padrão (standard) o de Styles (estilos X-Ray, Aramado, Linha escondida, Sombreado, sombreado com textura e monocromático), Layers e Views (vistas isométrica, superior, frontal, direita, esquerda e fundos). Clicando em View (Visualizar) da barra de Menus aparecerá uma janela Barra de ferramentas (Toolbars) onde deverão ser marcadas as mais importantes. Em Window, clicar em Model Info e quando abri a janela, definir como unidade padrão o metro (m) e no formato marcar decimais com duas casas decimais. Marcar o Enable length snapping que é um recurso responsável pela precisão da modelagem. Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 4 Sistema de precisão baseado em cores. O sistema Snap é definido por pontos estratégicos que aparecem nas geometrias que modelamos no Sketchup. Sempre que o cursor do mouse se aproximar destes pontos ele entende que seu objetivo é clicar no respectivo ponto, desta forma o cursor é “atraído” por ele. Assim podemos utilizar esta ferramenta sem acionar nenhuma tecla especial. A grande vantagem é a certeza de que o mouse está posicionado exatamente nestes pontos garantindo a precisão da ação ou edição. - O ponto de origem do plano cartesiano é representado por um círculo amarelo. Basta se aproximar da intercessão dos 3 eixos. - A extremidade (end point) é representada por um círculo verde. Basta aproximar o mouse de qualquer extremidade de linha ou aresta. - O ponto mediano (mid point) é representado por um círculo azul claro (ciano) e para que ele apareça basta aproximar o mouse do centro de qualquer linha ou aresta. - O ponto na aresta é representado por um quadrado vermelho e para que ele apareça basta movimentar o mouse por toda a extensão de qualquer linha ou aresta. É importante lembrar que quando você aproximar o cursor do centro da linha o ponto na aresta será substituído pelo ponto mediano e caso aproxime o cursor de uma extremidade ele será substituído pelo ponto de extremidade. - O ponto na face (plano) é representado por um losango roxo e para que ele apareça basta movimentar o mouse sobre de qualquer face dos objetos presentes no seu projeto. - O ponto centro (center) é representado por um círculo azul (escuro) e para que ele apareça basta aproximar o cursor do mouse do centro de qualquer circunferência ou arco. Quando uma linha é representada na cor magenta, significa que ela está paralela a alguma aresta inclinada Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 5 Então, no Snap, as cores significam: - Amarelo: origem do plano cartesiano - Verde: final de uma linha (endpoint) - Azul claro: indica o meio de uma linha (midpoint) - Vermelho: que qualquer ferramenta selecionada, utiliza o ponto mais próximo da linha - Azul escuro: indica que a ferramenta utilizada, estará usando o plano selecionado. Principais ferramentas Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 6 Importando um arquivo do AutoCad Em File clicar em Import para importarmos o arquivo dwg. Abrirá a janela onde deverá buscar o arquivo do apartamento 1B enviado pela professora. Em Options confirme se Units está em metro e marque preservar a origem do desenho. Para salvar um documento: 1. Use o menu File/Save; 2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador; 3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar; 4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos o comando File/Save As…. Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 7 Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 8 Trays – Bandeja padrão Em Window da barra de menus, para gerenciarmos vários aspectos da cena, clicar em Default Tray (Bandeja padrão), marcar Entity Info, Materials, Components e Layers. Clicar no pino Auto Hide para ocultar a bandeja e qdo. quiser usar, só posicionar o mouse na aba Default tray que a bandeja aparecerá na tela. Em Default Tray, pode- se também marcar a opção Instructor (que mostra algumas ferramentas do SketchUp). Ferramentas de Edição Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull : 1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas da paleta Drawing; 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull; 3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado; 4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original); 5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento e tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; Para fazer a rotação de um objeto: 1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume); 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate; 3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado); 4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente; 5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle Enter; 6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição desejada. Obs: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê- lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de Autofold . Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 9 Como mover um objeto: 1. Selecione o objeto; 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move; 3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado); 4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação; 5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto; 6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. A ferramentaFollow me (Siga-me) é uma ferramenta de extrusão, onde você consegue converter uma geometria 2D em uma geometria 3D, funcionando de maneira muito parecida com a ferramenta Empurrar/puxar. Porém a diferença é que podemos criar essa nova geometria 3D percorrendo um caminho, gerando assim formas bem complexas. Para o uso dessa ferramenta temos dois itens importante, sendo: a forma geométrica (objeto) e o caminho. A ferramenta Offset cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. Universo – Engenharia Civil – Tópicos especiais em Engenharia Civil II - prof. Lúcia Rosas Página 10 Para usar a ferramenta Escala em um objeto: 1. Selecione o objeto (uma face ou um volume); 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale; 3. Aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse; 4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala; 5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala. Existem pinos puxadores no meio e nas extremidades. Quando pegar um pino de qualquer extremidade ele aumenta ou diminui de forma simétrica e uniforme para todos os lados. Se digitar o valor 2,0 neste exemplo dobrará de tamanho. Quando se trabalha com a superfície de um objeto em 3D, clicar na ferramenta junto com a tecla Control e o escalonamento é uniforme a partir do centro. Para confirmar qualquer medida usar a fita métrica Para escalonar um objeto em 3D, primeiro tem que selecioná-lo por inteiro. Dar 3 cliques numa superfície do objeto e ele selecionará tudo. Posicionando o mouse sobre um vértice juntamente com Control ele centraliza e o movimento é uniforme a partir do centro.