Buscar

Programação orientada a objetos 01

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Iniciado em
	quarta, 6 abr 2022, 21:37
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quarta, 6 abr 2022, 21:58
	Tempo empregado
	20 minutos 45 segundos
	Avaliar
	0,35 de um máximo de 0,50(70%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO: 
(    ) Um objeto, tem atributos que ele poderá incorporar à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto. 
(    ) No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
(    ) Um resultado interessante para o princípio da coesão é a afirmação de que um método não deverá modificar o estado de um objeto ou de objetos existentes ou retornar um valor, mas não ambos. 
(    ) Se uma classe não definir seu próprio construtor, new usará o construtor padrão fornecido por Java. Logo, new poderá ser usado para criar um objeto de qualquer tipo de classe. 
(    ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
a.
F, F, V, V, V.
b.
F, V, F, V, V.
c.
V, V, V, F, F.
d.
V, V, F, V, V.
e.
V, F, F, V, V.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V, V, F, V, V.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Dada as afirmações a respeito da Programação Orientada a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO: 
( ) Na criação de janelas gráficas (frames), por exemplo, o método construtor poderá definir todas as propriedades dos componentes visuais do frame (cor do formulário, tamanho dos botões etc.). 
( ) O if, em conjunto com o else, forma uma estrutura que permite a seleção entre dois caminhos distintos para execução, dependendo do resultado (verdadeiro ou falso) de uma expressão lógica (condição). 
( ) A estrutura switch-case possibilita uma forma mais adequada e eficiente de atender a inteligibilidade do programa, facilitando a sua interpretação, constituindo-se uma estrutura de controle com múltipla escolha. 
( ) A instrução for é um tipo de contador finito, isto é, ela realizará a contagem de um valor inicial conhecido até um valor final também conhecido. 
( ) A estrutura switch-case se refere à outra modalidade de desvio da execução do programa de acordo com certas condições, semelhante ao uso da instrução if.
a.
V, V, V, V, V.
b.
F, V, V, F, F.
c.
V, F, V, F, V.
d.
F, F, V, V, V.
e.
V, F, F, V, V.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
V, V, V, V, V.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Analise as seguintes afirmações: 
I. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é uma maior e melhor expressividade das necessidades do nosso dia a dia. 
II. As classes predefinidas da linguagem Java serão agrupadas em categorias de classes chamadas pacotes (package), conhecidos como bibliotecas de classes Java ou interface de programação de aplicativos Java (Java API). 
III. A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes. 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Todas as afirmações.
b.
Somente a afirmação III.
c.
Somente as afirmações I e III.
d.
Somente a afirmação I e II.
e.
Somente a afirmação II.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Todas as afirmações.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Com relação às afirmações a seguir a respeito dos Construtores: 
I. O operador new é o responsável pelo processo de instanciação do objeto, representando uma forma extremamente simples de atribuir valores default a um objeto.
II. O método construtor será responsável por alocar espaço na memória para a manipulação do objeto e poderá conter também a chamada para outros métodos, possibilitando a criação de objetos mais complexos.
III. Na criação de janelas gráficas (frames), por exemplo, o método construtor poderá definir todas as propriedades dos componentes visuais do frame. 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Todas as afirmações.
b.
Nenhuma das afirmações.
c.
Somente a afirmação III.
d.
Somente a afirmação II.
e.
Somente a afirmação I.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Todas as afirmações.
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:
(    ) Os objetos poderão se comunicar entre si, mas eles em geral não saberão como outros objetos serão implementados. 
(    ) Uma mensagem nada mais é do que o fato de um objeto chamar um método de outro objeto (ou ainda um método estático de uma classe). 
(    ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejamos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes. 
(    ) Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele incorporará à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto. 
(    ) Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.
a.
V, F, V, F, V 
b.
F, V, V, F, F
c.
V, F, F, V, V
d.
V, V, V, V, V
e.
F, F, V, V, V
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é:
V, V, V, V, V
Questão 6
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às instruções de Repetições, analise as seguintes afirmações: 
I. A estrutura switch-case se refere à outra modalidade de desvio da execução do programa de acordo com certas condições, semelhante ao uso da instrução if. 
II. A estrutura switch-case possibilita uma forma mais adequada e eficiente de atender a inteligibilidade do programa, facilitando a sua interpretação, constituindo-se uma estrutura de controle com múltipla escolha. 
III. O conjunto if-else deverá ser utilizado com minúsculas e caso haja apenas uma instrução a ser executada, tanto no if como no else, o uso das chaves será desnecessário.  
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Somente as afirmações I e II.
b.
Todas as afirmações.
c.
Somente a afirmação I.
d.
Nenhuma das afirmações.
e.
Somente as afirmações I e III.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Todas as afirmações.
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Com relação às afirmações a seguir, a respeito do uso da palavra reservada this: 
I. Quando um arquivo de código-fonte (.java) contiver múltiplas declarações de classe, o compilador irá inserir ambos os arquivos de classe para essas classes no mesmo diretório.
II. Você também poderá usar a palavra chave this explicitamente no corpo do método de uma instância.
III. As classes não public só poderão ser utilizadas por outras classes no mesmo pacote. 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Somente a afirmação III.
b.
Todas as afirmações.
c.
Nenhuma das afirmações.
d.
Somente a afirmação II.
e.
Somente a afirmação I.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é:
Todas as afirmações.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às afirmações sobre Paradigma da Programação Orientada a objetos e seus conceitos, podemos afirmar: 
I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967). 
II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é o aumento e a melhora da expressividade das necessidades do nosso dia a dia convertido em código. 
III. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientadaa Objetos. Assim, você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos. 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Somente as afirmações I e III.
b.
Nenhuma das afirmações.
c.
Somente a afirmação III.
d.
Todas as afirmações.
e.
Somente as afirmações I e II.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Somente as afirmações I e II.
Questão 9
Correto
Atingiu 0,05 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Dada as afirmações em relação à Programação Orientada a Objetos: 
I. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientadas a Objetos,  somente Java é uma linguagem orientada a objetos assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de OO.
II. A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes. 
III. As classes predefinidas da linguagem Java serão agrupadas em categorias de classes chamadas pacotes (package), conhecidos como bibliotecas de classes Java ou interface de programação de aplicativos Java (Java API). 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Nenhuma das afirmações.
b.
Todas as afirmações.
c.
Somente as afirmações II e III.
d.
Somente as afirmações I e II.
e.
Somente a afirmação II.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Somente as afirmações II e III.
Questão 10
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,05
Marcar questão
Texto da questão
Em relação às afirmações sobre o uso da palavra reservada this, pode-se afirmar: 
I. O this é uma palavra reservada que é usada para a autorreferência. Esta ocorrerá quando quisermos referenciar a métodos e atributos da classe e objeto.
II. Embora seja possível usar o this com atributos e métodos estáticos, será mais usual utilizá-lo com membros de instância. Mais especificamente ainda, com atributos.
III. Quando um método de instância for chamado para um objeto particular, o corpo do método utilizará implicitamente a palavra-chave this para referenciar as variáveis de instância do objeto e outros métodos. 
Assinale a alternativa CORRETA:
a.
Somente as afirmações I e III.
b.
Somente a afirmação III.
c.
Nenhuma das afirmações.
d.
Somente as afirmações I e II.
e.
Todas as afirmações.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é:
Todas as afirmações.
Parte inferior do formulário
Terminar revisão
Pular <span id="mod_quiz_navblock_title">Navegação do questionário</span>
Navegação do questionário
Questão1Esta páginaQuestão2Esta páginaQuestão3Esta páginaQuestão4Esta páginaQuestão5Esta páginaQuestão6Esta páginaQuestão7Esta páginaQuestão8Esta páginaQuestão9Esta páginaQuestão10Esta página
Mostrar uma página por vezTerminar revisão

Continue navegando