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Professor Marco Guimarães Informática para Concursos NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 1 INFORMÁTICA 1. DEFINIÇÃO DE INFORMÁTICA É a ciência que estuda a coleta das informações (dados) de forma organizada, tratadas e comunicadas, ou seja, busca meios para aumentar a rapidez e eficiência na proteção dos dados. Podemos dizer que é uma Informação automática. Hardware são as partes concretas de uma máquina, como o gabinete, o teclado, o mouse, a impressora, o disco rígido, a memória, entre outros itens utilizados na fabricação de um computador ou equipamentos eletrônicos. Esses elementos se comunicam com os demais Existem vários tipos de computadores no mercado atual, de diversos tamanhos. Alguns utilizados para uso pessoal e outros para uso coorporativo. Os computadores desktop que são facilmente acomodados em uma mesa são, microcomputadores que têm seu uso principalmente em escritórios, residências, escolas e nos negócios. Portáteis Primeiro, vieram os computadores de mesa, grandes e pesados. Em seguida, eles ganharam uma versão portátil, os notebooks. Depois, surgiu seu modelo em miniatura e com uma configuração mais básica, os chamados netbooks. Não demorou muito tempo para os tablets também tomarem conta do mercado. Mas, como a tecnologia não para de inovar, outro tipo de aparelho portátil invadiu o mercado: os Ultrabooks. À primeira vista, talvez você não perceba a diferença entre notebook e Ultrabook. Mas é bom ficar atento, porque os Ultrabooks e os notebooks contam com algumas características específicas e também várias vantagens. Ultrabooks são mais finos, leves e têm boa duração de bateria A nomenclatura Ultrabook foi criada em 2011 pela Intel e, para ser chamado assim, o aparelho precisa atender a algumas exigências, como ter processador da própria Intel, rodar o sistema operacional Windows, ser leve e fino, com até 25mm de espessura, por exemplo. Os Ultrabooks são concorrentes diretos dos MacBooks e, sendo assim, têm a mesma proposta de oferecer mobilidade, boa autonomia de bateria, alguns Ultrabooks chegam a 10 horas de uso, rapidez ao ligar e desligar a máquina e ao abrir programas. Computador Equipamento eletrônico capaz de receber e armaze-nar dados num formato prefixado, submetê-los a um tratamento, e fornecer resultados com rapidez e precisão. Microcomputador desktop No sentido mais amplo, um computador é qualquer equipamento ou dispositivo capaz de armazenar e manipular, lógica e matematicamente, dados quais-quer. Exemplos de computadores: ábaco, calculadora, computador analógico, computador digital. Computadores podem ser utilizados para a digitação de textos, armazenamento de informações, proces-samento de dados, comunicação escrita ou falada ou para entretenimento. Enfim, é ilimitado o número de tarefas que ele pode desempenhar. São ferramentas que a cada dia conseguem ser aplicadas em tarefas mais diversas, e se tornando cada vez mais indispensáveis. Mainframe Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de governo. http://www.zoom.com.br/pc-computador http://www.zoom.com.br/notebook/notebook http://www.zoom.com.br/notebook/ultrabook NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 2 INFORMÁTICA Supercomputadores: São os computadores com maior capacidade de processamento existentes. Existem poucos no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão do tempo. Computadores que fornecem serviços a uma rede de computadores. Esses serviços podem ser, por exem-plo, correio eletrônico, banco de dados, hospedagem de sites, etc. Os computadores que acessam os serviços de um servidor são chamados clientes. Estação de trabalho, ou Workstation São computadores de mesa que são utilizados em redes de computadores, em empresas, escolas etc. Servidor de rede: computadores que trabalham em redes prestando serviços aos usuários. Ex: Servidor de impressão, servidor de dados, servidor web, servidor proxy. Processamento de dados Consiste em extrair informação de dados. A extração de informação não é nada mais do que uma análise de conteúdo dos dados em questão e as relações retiradas dessa análise. Poderá também ser apenas a análise a frio, como por exemplo, número de dias do ano em que choveu, número de cidades com problemas de tráfego, altura média de pessoas do sexo masculino. Os dados são quaisquer registros ou indícios relacio- náveis a alguma entidade ou evento. Por exemplo, um documento de identificação pode conter vários dados de uma pessoa como nome, sexo, data de nascimen-to etc. Outros exemplos de dados são a temperatura de uma cidade, ou a área de um território. Ainda que estes pareçam, por vezes, isolados, podem sempre englobar- se em conjuntos (as temperaturas das cidades de uma província ou país, ou as áreas de um conjunto de territórios) ou séries (as temperaturas de uma cidade ao longo do tempo). Em qualquer atividade humana, verifica-se que a resolução dos problemas consiste em uma série de tarefas, das quais as fundamentais são: decidir o que é e como fazer, e executar as operações. Nas atividades em que se emprega o computador, os homens tomam as decisões e a máquina as executa. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 3 INFORMÁTICA A todas as atividades que, a partir de dados conhecidos através de processamento, conduzem a resultados procurados, com ou sem emprego de qualquer equipamento auxiliar, podemos denominar atividades como processamento de dados. A ULA (Unidade Lógica e Aritmética) é o dispositivo que faz as operações elementares (adição, subtração etc.), operações lógicas (AND, OR, NOT), e operações de comparação (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se são iguais). É nesta unidade que o “trabalho real” é feito. A UC (Unidade de Controle) armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória (endereço de memória), a menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando o computador que a próxima instrução está em outra posição). O Processamento é onde os dados de entrada serão tratados para gerar um determinado resultado. Por exemplo, o computador executa o arquivo. Outros exemplos: o cálculo salarial, uma complexa expressão matemática, ou até mesmo uma simples movimen-tação de dados ou comparação entre eles. A Saída é simplesmente o resultado de todo o processamento. Em todo pro- cessamento temos dados gerados como resultado, essas saídas, podem ser impressas na tela, em papel, arma-zenadas, ou até mesmo servir como entrada para um outro processo. O computador exibe os resultados obtidos na tela, mostra o arquivo.A CPU ou Processador O cérebro de um computador é o que chamamos de Processador ou CPU (do inglês, Unidade Central de Processamento). Quando “mandamos” o computador imprimir uma página de algum documento digitado, por exemplo, é o Processador que irá receber esta ordem, entendê-la, enviar um comando para que a impressora funcione e imprima. No chip do Processador estão às instruções de como ele deve se comunicar com os programas que você estiver usando e a quem e como ele deve enviar as instruções que você executa no programa. O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa Mãe, junto com os circuitos elétricos que interligam a placa ao conjunto de componentes do computador. Programa Nossas vidas são regidas por milhares de pequenos e complexos programas, que conseguem processar informações e atuar sobre o nosso corpo na realização de trabalhos. De modo análogo, um computador precisa receber algumas sequências de instruções para que, quando executadas, realizem certa tarefa. Conclusão Programa é um conjunto de instruções ordenadas logicamente, escrito em uma linguagem que o computador entende e é capaz de obedecer. Programa Programa / Sistema Operacional Conjunto estruturado de instruções, cuja principal finalidade é controlar o funcionamento do computador. Windows XP Windows Vista Google Chrome OS Unix Mac OS Linux Windows 7 Windows 8 Windows 10 NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 4 INFORMÁTICA O sistema operacional é responsável por uma série de atividades. Toda hora estamos executando várias tarefas que o sistema operacional controla. Organização de dados: É o sistema operacional que deve organizar as infor- mações contidas no disco rígido. Se você apagou, inseriu ou removeu certo dado, o HD quem deve mover os ponteiros de organização dos dados. Controle de temperatura: Quando usado intensamente o computador sofre um aquecimento natural, devido ao fato do uso estres-sante do processador, portanto, o SO deve controlar a intensidade de rotação das ventoinhas que refrigeram o micro. Dica: nunca obstrua as saídas de ar, muito menos as entradas de ar que são utilizadas pelos ventiladores do seu computador / notebook / netbook. Computador superaquecido tem vida-útil reduzida. Inicialização do disco Ao iniciar o uso do computador o HD invoca o sistema operacional que inicia seu processo de abertura. Se você possuir mais de um sistema instalado, você terá a possibilidade de escolher em qual você gostaria de utilizar no momento, o chamado “dual boot”. Gerenciamento de processos O gerenciamento dos processos que estão sendo utilizados no momento são obrigações do sistema operacional. Quanto mais processos abertos, mais processamento e memória são utilizados. Para otimizar a bateria de seu notebook, diminua o número de processos de seu computador. Sistema Computacional Um sistema computacional consiste de um conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de pro- cessar informações de acordo com um programa (software), para atender às necessidades dos usuários (peopleware) de computador. Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional. O sistema operacional determina quais programas vão executar, quando, e que recursos (como memória e dispositivos de E/S) ele poderá utilizar. O sistema operacional também fornece uma camada de abstração sobre o hardware, e dá acesso aos outros programas fornecendo serviços, como progra-mas gerenciadores de dispositivos (“drivers”) que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos eletrônicos de cada uma delas. Cada sistema operacional pode ter uma maneira própria e distinta de comunicar-se com o hardware, razão pela qual é comum que softwares feitos para um sistema operacional não funcionem em outro, principalmente no caso de linguagens compiladas. Uma outra forma de conceituar sistema operacional é como um gerenciador de recursos. É função do SO identificar que dispositivos estão ociosos e ocupados, como dividir o tempo de uso da CPU entre os vários processos, alocar e gerenciar o uso de memória principal e secundária etc. Conjunto de elementos que torna possível o processamento eletrônico de dados. É formado por: Hardware – Parte Física (Máquina) Software – Parte Lógica (Programas) Peopleware – Parte Humana (Pessoas) Hardware O Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Drive: Hardware (Parte Física) Driver: Software (Parte Lógica) Hardware Todos os dispositivos e componentes, eletrônicos e/ou mecânicos, internos ou externos, do computador. Podem ser: Periféricos Não-periféricos Software Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções (programas de computador) e dados (textos, planilhas, músicas, fotos etc) que é http://www.oficinadanet.com.br/artigo/851/o_que_e_um_sistema_operacional http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1098/o_que_um_sistema_operacional_deve_fazer http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1098/o_que_um_sistema_operacional_deve_fazer http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1098/o_que_um_sistema_operacional_deve_fazer http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1098/o_que_um_sistema_operacional_deve_fazer http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1098/o_que_um_sistema_operacional_deve_fazer http://www.oficinadanet.com.br/artigo/outros_sistemas/sistema_operacional_symbian_os NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 5 INFORMÁTICA processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo amigável para o ser humano. Peopleware São pessoas que trabalham direta ou indiretamente usando computadores. Entretanto, você precisa entender a diferença entre usuário e profissional de Informática. O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em serem usuários competentes. O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet etc. Arquivos e Diretórios Todas as informações armazena-das em discos e fitas magnéticas são gravadas em linguagem binária. Esses dados são gravados em conjunto ou agrupamentos de dados denominados ARQUIVOS. Arquivos, portanto, podem conter: instruções de um programa, textos, gráficos, banco de dados, imagens, resultados da execução de um programa etc. Sabemos que os arquivos são armazenados nos dis-cos, então, os discos possuem uma área de armaze-namento, e a essa área damos o nome de DIRETÓRIO. Quando um disco é formatado (preparado para leitura e gravação), o disco todo passa a ser um diretório. Chamamos esse diretório, criado durante a formatação, de DIRETÓRIO PRINCIPALou RAIZ. O diretório raiz é representado pela barra invertida. Ex.: A:\ , B:\ , C:\ . A letra indica a UNIDADE DE DISCOS em que estamos posicionados, e a barra invertida indica que estamos no diretório raiz deste disco. Subdiretórios Um subdiretório é uma subdivisão de um diretório, onde podemos armazenar arquivos correlacionados. É comum a utilização de subdiretórios quando se tem vários softwares para guardar em um disco. Dados e Informação? Podemos diferenciar dados de informações da seguinte forma: "Informação é um conjunto de dados capaz de modificar o estado do conhecimento humano sobre algum fato." O dado, por si só, não modifica o estado do conhecimento. Por exemplo, se citarmos o número 80 apenas, ele poderá estar representando qualquer coisa. Mas, se citarmos Rua da Hora, Nº 80, teremos a informação completa, sendo o número 80 apenas um dado desta informação. Periféricos Dispositivos de entrada e/ou saída de dados, que tornam possível enviar e receber informações do computador. Em informática, o termo periférico aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja conectado à CPU (unidade central de processamento). Existem três classificações de periféricos: De entrada – os periféricos de entrada (enviam infor- mação para o computador. Ex.: mouse, teclado, scanner, leitores de CD-ROM e DVD-ROM, Webcam; De saída – os periféricos de saída (recebem infor-mação do computador. Ex.: monitores, impressoras, plotters, caixas de som etc. De entrada e saída – e os periféricos mistos (enviam/recebem informação para/do computador. Ex.: monitores de vídeo touch screen, leitores/gra-vadores de cartões e disquetes, Gravadores de CD-R/W, de DVD- R/W, Placas de rede, placas de fax-modem etc. Cada periférico tem sua função definida e executa ou envia tarefas ao computador de acordo com essa função. Periféricos de Entrada Servem para inserir dados no computador: Teclado, Mouse, Câmera; Scanner, Mesa digitalizadora; Microfone, Leitores de CD e DVD; Teclado Alfa numérico Semelhante ao teclado de uma máquina de escrever, é composto por todas as letras do alfabeto internacional, a barra de espaço, símbolos e sinais como: sinal de percentual, “E” comercial (&), asterisco, aspas, além de toda a acentuação ortográfica, e também números de 0 (zero) a 9 (nove). Algumas teclas deste teclado possuem duas funções, como é o caso da tecla de dois pontos e ponto-e-vírgula. Para se obter o caractere que estiver na parte inferior da tecla, basta pressioná-la, e para se obter o caractere que estiver na parte superior da tecla, deve- se manter pressionada a tecla de SHIFT antes de teclar. Teclado Numérico NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 6 INFORMÁTICA Este teclado possui dupla função: navegação e dígitos numéricos. Existe uma tecla de controle (Num Lock), que ativa e desativa a parte numérica deste teclado. Quando a tecla Num Lock está desativada estamos utilizando as funções de navegação, e quando está ativada, a função de dígitos numéricos. Teclado de Controle De grande importância para o controle do equipamento, este teclado permite que sejam alteradas as funções de algumas teclas, dentre elas citamos: ALT, CTRL, CAPS LOCK, SHIFT, ESC, ENTER, WINKEY (tecla Windows). Teclado de Funções Suas teclas só funcionam de acordo com as funções que lhe são atribuídas pelo programa em utilização, podendo assumir diversas funções. Em combinação com outras teclas podem oferecer inúmeros recursos, sempre dependendo do programa em uso. Ex.: F1, F2, F3... F10 etc. Em geral, a tecla F1, em todos os programas básicos tem a função de Ajuda. Mouse O mouse é um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse funciona como um apontador sobre a tela do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos operações: movimento, click, duplo click e drag and drop (arrastar e largar). Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado. Microfone O microfone é um transdutor que converte o som em sinais elétricos. Microfones são usados em muitas aplicações como telefones, gravadores, aparelhos auditivos, shows e na transmissão de rádio e televisão. Leitor de CD Os reprodutores digitais foram desenvolvidos no final dos anos de 1980, com a promessa de melhorar a qualidade de áudio da alta fidelidade e da duplicação, e reduzir os ruídos e chiados das fitas cassete e dos discos de vinil. Para os consumidores, a revolução digital chegou sob a forma do CD. Diferente da fita analógica, o CD oferece um acesso aleatório, o que significa que pode-se acessar diretamente às pistas no meio do disco sem ter que buscar em pistas prévias. Leitoras ópticas (Scanner de mão) Muito utilizadas em super- mercados (caneta óptica de código de barra) e guaritas de identificação. Concursos públicos também utilizam leitoras ópticas que, além de interpretarem códi-gos de barra, são programáveis quanto ao proces-samento de gabaritos-respostas. Estes dispositivos são sensíveis à luz, e são capazes de interpretar as informações codificadas em contrastes de cores. Mesas Digitalizadoras São dispositivos semelhantes ao mouse. A diferença é que o mouse transmite referências (coordenadas) posicionais ao computador através da rolagem de sua esfera sobre qualquer superfície. Já a mesa digitalizadora transfere todos os movimentos através da variação das coordenadas de uma caneta em relação à mesa. Muito utilizados em softwares gráficos profissionais na área de CAD (Computer Aidded Desinger) – engenha-ria, arquitetura, cartografia, geoprocessamento, etc. Scanner O Scanner é um periférico capaz de digitalizar uma fotografia através de um processo de leitura óptica. Ele converte cada ponto da fotografia em bytes e transfere essas informações ao computador. OCR é um acrónimo para o inglês Optical Character Recognition (reconhecimento ótico de caracteres), uma tecnologia para reconhecer caracteres a partir de um arquivo de imagem, ou mapa de bits. Através do OCR é possível digitalizar uma folha de texto impresso e obter um arquivo de texto editável. OCR http://pt.wikipedia.org/wiki/Transdutor http://pt.wikipedia.org/wiki/Som http://pt.wikipedia.org/wiki/Sinal_el%C3%A9trico http://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone http://pt.wikipedia.org/wiki/Gravador http://pt.wikipedia.org/wiki/Aparelho_auditivo http://pt.wikipedia.org/wiki/Aparelho_auditivo http://pt.wikipedia.org/wiki/Shows http://pt.wikipedia.org/wiki/R%C3%A1dio_(comunica%C3%A7%C3%A3o) http://pt.wikipedia.org/wiki/Televis%C3%A3o http://pt.wikipedia.org/wiki/1980 http://pt.wikipedia.org/wiki/Alta_fidelidade http://pt.wikipedia.org/wiki/Cassete http://pt.wikipedia.org/wiki/Discos_de_vinil http://pt.wikipedia.org/wiki/Discos_de_vinil http://pt.wikipedia.org/wiki/CD NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 7 INFORMÁTICA Webcam Webcam ou câmara web é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens e as transfere para um computador. Pode ser usada para videoconferência, monitoramento de ambientes, produção de vídeo e imagens para edição, entre outrasaplicações. Atualmente existem webcams de baixa ou de alta resolução (acima de 2.0 megapixels) e com ou sem microfones acoplados. Algumas webcams vêm com leds (diodos emissores de luz), que iluminam o ambiente quando há pouca ou nenhuma luz externa. Periféricos de Saída Servem para extrair dados no computador: Monitor; Impressora; Plotter; Caixas de som. Monitores de Vídeo O princípio de funcionamento dos monitores de vídeo é o mesmo dos televisores. A diferença é que os monitores conseguem representar imagens e textos em pontos digitais, isto é, numa matriz onde o número de linhas e de colunas é constante. Existem diversos tipos e padrões de monitores. Quanto ao tipo, os monitores podem ser classificados como monocromáticos e policromáticos (coloridos). Impressoras matriciais (Impacto) As impressoras matriciais por fita são as mais robustas e baratas do mercado. Não apresentam uma boa resolução gráfica, e externam a informação imprimindo-a caractere a caractere em uma folha de papel. A resolução dessas impressoras é diretamente proporcional à quantidade de agulhas presentes em seu cabeçote que pressiona a fita sobre o papel. Esta quantidade varia entre 9 e 24 agulhas. As impressoras matriciais mais modernas utilizam à tecnologia jato de tinta (ink-jet). Através desta técnica, as agulhas que impressionam a fita de impressão são substituídas por pequenos injetores que jogam tinta diretamente no papel. Impressoras laser Apresentam um processo de impressão similar ao das máqui- nas copiadoras (Xerox, Minolta, etc). Através da queimagem do tonner (um pó especial, sensível aos raios laser) as laser- jets conseguem reproduzir imagens e textos com impecável precisão e qualidade. Esta qualidade é medida em densidade por polegada, e varia no atual mercado entre 150 e 800 dpi. Quanto à velocidade depende exclusivamente do modelo. "Plotters" (Traçadores Gráficos) Os plotters são verdadeiras máquinas desenhadoras. Eles são apropriados para reproduzir desenhos tipo plantas, mapas, etc. Funcionam através de canetas ou estiletes que passeiam por sobre o papel ou tecido. Os plotters são equipamentos caríssimos e conse-guem imprimir sobre papeis de qualquer gramatura ou área. São bastante utilizados por arquitetos, enge-nheiros, cartógrafos e pela indústria têxtil. Um plotter é capaz de cortar dezenas de tecidos de uma só vez. http://pt.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador http://pt.wikipedia.org/wiki/Videoconfer%C3%AAncia http://pt.wikipedia.org/wiki/Microfone http://pt.wikipedia.org/wiki/Leds NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 8 INFORMÁTICA Periféricos de Entrada e Saída Servem tanto para inserir, como para extrair dados no computador: Unidade de Disco Rígido; Unidade de Fita; Gravadores de CD e DVD; Placas de Rede; Modem; Pen Drive; Monitor Touch Screen Unidade de Disco Rígido (Hard Disk ou Winchester) Ao contrário dos disquetes, o disco rígido é encontrado dentro da unidade de disco rígido, como seu nome já diz, não é flexível nem tão pouco removível. Seu uso é mais permanente do que os disquetes (usados em geral para locomoção de dados entre micros ou back-ups). Os winchesters são infinitamente maiores em capacidade de armazenamento e mais rápidos que os disk-drives. Gravadores de CD/ROM e DVD (Disco Óptico) Os mesmos CDs que usamos para ouvir uma boa música, po-dem ser utilizados para armazenar informação. Através de pontos luminosos por sobre uma camada de alumínio revestida de teflon, o CD consegue representar os bits e bytes que o computador interpreta. Os Gravadores de DVD’s representam um dispositivo de entrada/saída (memória), pois conseguem superar a velocidade de acesso e a capacidade de arma- zenamento dos winchesters, garantindo vida eterna às informações. Os DVD’s e CDs não se apagam por efeito de campos magnéticos, e não oferecem qualquer risco de distorção dos dados. Só não podem ser arranhados. Ao contrário dos winchesters (HDD), os DVD’s e CD’s normalmente só podem ser gravados uma única vez no mesmo lugar, mas podemos gravar várias vezes no mesmo disco, sendo que em seções diferentes (multisseção). Após a sua gravação, os dados só podem ser lidos pelo computador ou aparelho compatível. Unidades de Leitura e Gravação em Fita Magnética Considerado um dispositivo ultrapassado, ainda é frequen- temente utilizado por centros de processamento de dados de grande porte no armazena- mento de cópias de segurança (back-ups). A dificuldade apresentada pelas fitas magnéticas enquanto dispositivo armazenador de informações é basicamente a lentidão no acesso à informação, pois a leitura e a gravação são feitas de forma sequencial. Cable Modem / Placa de Fax-modem Um equipamento em especial passa a fazer parte do vocabulário desta ciência: o "Modem". Sem ele, a informação não conseguiria isto ocorre por um simples fato: a onda quadrada não consegue chegar quadradinha no computador receptor. As interferências eletromagnéticas impostas pelos meios tradicionais de transmissão (telefonia) distor-cem notadamente as ondas quadradas, tornando-as intraduzíveis pelo computador que a recebe. Além disto, a velocidade de transmissão de dados por satélite ou pelo sistema de telefonia é bastante sujeito a variação. Pen drive - Memórias Flash Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos. Memória USB Flash Drive, também designado como Pen Drive, é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo uma fisionomia semelhante à de um chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são 8GB a 1TB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada: USB 1.0 a 3.1; Monitores de vídeo Touch Screen São monitores comuns dotados de um gerador de campo eletromagnético, capaz de perceber o toque por sobre sua tela. Esta solução é utilizada com frequência pelos caixas eletrônicos dos bancos e outros sistemas de acesso público. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 9 INFORMÁTICA Tipos Memórias Chamamos de memória aos dispositivos de armaze- namento de dados dos computadores. Você pode pensar na memória como um conjunto de caixas de armazenamento a partir das quais o microprocessador retira instrução para o próximo passo numa sequência de trabalho e, após realizar algum cálculo, onde ele armazena resultado para uma utilização posterior. Memória É o local onde armazenamos os dados de forma temporária ou por longos períodos. Tipos de Memória Primária Existem basicamente dois tipos de memórias primárias em um computador: Memória RAM; Memória ROM; A Memória RAM A memória RAM (Random Access Memory) é um dis- positivo de armazenamento, que pode conter instruções para dizer ao computador o que fazer, ou podem conter também dados que o computador precisa para realizar uma instrução. As memórias RAM são denominadas genericamente voláteis, pelo fato de possuírem uma característica chamada refrescamento de memória, que tem a finalidade de manter os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado. A Memória ROM A memória ROM (Read-OnlyMemory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. Enquanto a memória RAM aceita gravação, regravação e perda de dados, a ROM é utilizada para que o processador execute um software, chamado de firmware. Basicamente, existem três (Programas) rotinas nessa memória, que são acessados toda vez que ligamos o computador: BIOS; POST; SETUP. BIOS (Sistema Básico de Entrada e Saída): “auxilia” o processador a trabalhar com os periféricos básicos do sistema, tais como a unidade de disquete e o vídeo. POST (Auto teste ao Ligar): há um teste de memória sempre que o micro é ligado. Você já deve ter reparado que, quando ligamos o computador, o mesmo visualiza a numeração da capacidade da memória RAM, disco rígido, etc. CMOS - SETUP (Atualização/Configuração): o CMOS atualiza a data e a hora do sistema operacional através de uma pilha acoplada à placa mãe. O SETUP é um programa de configuração de hardware para os componentes da placa mãe. Memória Secundária A Memória secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memória de Massa: CD; DVD; Disco rígido; Pen drive. Disco Rígido externo Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso à memória primária. Memória Terciária Fita magnética para gravação de dados (date) Sistemas mais complexos de compu- tação podem incluir um terceiro nível de memória, com acesso ainda mais lento que o da memória secundária. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informação necessária. A memória terciária não é nada mais que um dispositivo de memória secundária utilizada para fins de Backup (cópia de segurança). NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 10 INFORMÁTICA Em informática, backup refere-se à cópia de dados de um dispositivo para o outro com o objetivo de posteriormente os recuperar (os dados), caso haja algum problema. Em modos gerais o backup é uma tarefa essencial para todos os que usam computadores e / ou outros dispositivos, tais como máquinas digitais de fotografia, leitores de MP3, etc. Atualmente, os mais conhecidos meios de backups são: CD-ROM, DVD e Disco Rígido Externo e fitas magnéticas. Na prática existem inúmeros softwares para criação de backups e a posterior reposição. Como por exemplo o Norton Ghost da Symantec. O termo backup também pode ser utilizado para hardware significando um equipamento para socorro (funciona como um pneu socorro do veículo) pode ser uma impressora, CPU ou monitor etc.. que servirá para substituir temporariamente um desses equipamentos que estejam com problemas. A memória Auxiliar (Swap, Cache e Buffer) Swap de memória (Memória virtual) Quando o uso de memória chega ao valor máximo de uso, o sistema operacional deve escalonar uma área do HD para ser utilizado como troca de memória, o chamado swap. O HD passa a ser utilizado como memória. Lembrando que este processo é um tanto lento, pois a velocidade de acesso entre o HD e o processador é muito menor do que o acesso entre o processador e a memória. Portanto, se estiver utilizando muita memória, feche alguns aplicativos, ou adicione mais memória em seu computador. Cache A Memória Cache é uma memória elétrica (como a RAM) que arma- zena dados mais rápido que a RAM. Na verdade, a memória Cache é um tipo de RAM. Sua função é armazenar os dados mais recentemente requisitados da memória RAM principal. Quando a CPU requisita um dado à RAM, ele é copiado para a Cache para que, se for requisitado novamente, não seja necessário buscar na RAM outra vez. Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade. Buffer É uma região de memória temporária utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem ser originados de dispositivos (ou processos) externos ou internos ao sistema. Os buffers podem ser implemen-tados em software ou hardware. Normalmente, os buffers são utilizados quando existe uma diferença entre a taxa em que os dados são recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas são variáveis. Memória intermediária que armazena dados temporariamente durante uma operação. Unidades (Drives) Unidades são dispositivos capazes de ler e/ou gravar informações em Discos Rígidos, Discos Flexíveis (disquetes), Discos Ópticos (CDs) e fitas magnéticas. Gravação na Superfície Magnética Unidades (Drives) Discos Flexíveis Unidades A:\ e B:\ Discos Rígidos A partir da Unidade C:\ Discos Ópticos (CD e DVD) A partir da Unidade D:\ Fitas Magnéticas A partir da Unidade D:\ Pen Drives e Players A partir da Unidade D:\ USB (Universal Serial Bus) USB é a sigla de Universal Serial Bus. Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples e fácil a conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, drives externos, modem, mouse, teclado, etc.) ao computador, evitando o uso de um tipo específico de conector para cada dispositivo. Este artigo visa mostrar o porquê do USB ter essas características e de ser tão essencial. Conexões Wireless A palavra Wireless, provém do inglês: Wire (fio, cabo); Less (sem); ou seja: sem fios. Wireless então caracteriza qualquer tipo de conexão para transmissão de informação sem a utilização de fios ou cabos. Seu controle de televisão ou aparelho de som, seu telefone celular e uma outra infinidade de aparelhos trabalham com conexões Wireless Trilhas Setores NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 11 INFORMÁTICA Pen Drive Blu-Ray Quad-Layer Pra quem anda meio por fora das novidades, o Blu-Ray é um dos novos padrões que visa substituir o DVD. Cada BR tem um espaço para guardar de 15GB a 100GB por disco de 12 cm (mesmo tamanho dos CDs e DVDs). HVD – Holographic Versatile Disc A nova geração será capaz de ler e gravar dados holograficamente. Já não se trata mais de alguns gibagytes, mas sim de até 3.9 TeraBytes e a uma velocidade espantosa de 1 GB/s. Conheça o HVD e seja bem-vindo à nova geração de discos holográficos! Backup Cópia de segurança é a cópia de dados de um dispositivo de armazenamento a outro para que possam ser restaurados em caso da perda dos dados originais, o que pode envolver apagamentos acidentais ou corrupção de dados. Meios difundidos de cópias de segurança incluem CD- ROM, DVD, disco rígido externo, fitas magnéticas e a cópia de segurança externa (online). Esta, transporta os dados por uma rede como a Internet para outro ambiente, geralmente para equipamentos mais sofisticados, de grande porte e alta segurança. Tipos de backup Backup Completo: Cópia completa das informações selecionadas Backup Incremental: Cópia apenas dos arquivos criados ou alterados desde o último backup realizado e marca-os como arquivos que passaram por backup. Backup Diferencial:Cópia apenas dos arquivos criados ou alterados desde o último backup realizado, e não marca-os como arquivos que passaram por backup, podendo gerar um arquivo vazio, quando não houver alterações. Backup Online: Cópia dos arquivos para um servidor de Internet. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 12 INFORMÁTICA EXERCÍCIOS 1. O dispositivo responsável por armazenar dados, mas que, diferentemente dos sistemas magnéticos, não possui partes móveis e é construído em torno de um circuito integrado semicondutor é o(a): a) DVD. b) SSD. c) DDS. d) HDD. e) Disquete. 2. Um usuário necessita realizar uma cópia de segurança do disco rígido do computador, cujo tamanho total é de 4 GB. Para atender a essa demanda de becape, ele deve utilizar um: a) CD-RW virgem. b) disquete de alta densidade formatado. c) pendrive que contenha 3.800 MB de espaço livre. d) smartphone com cartão SD que tenha 3.800 MB de espaço livre. e) DVD-RW virgem. 3. Um usuário de computadores fez a instalação física de uma impressora e, de imediato, o sistema “enxergou” o novo hardware, resultado da existência de um recurso dos sistemas operacionais atuais que instalou o driver do equipamento, tornando possível o uso da impressora. O recurso mencionado soluciona problemas entre componentes de hardware e dispositivos de entrada e saída, relacionados a conflitos de interrupções. Esse recurso é conhecido pelo termo: a) AGP b) PCI express. c) Plug and play. d) Virtual machine. e) Onboad and offboard. 4. Memória de alta velocidade, normalmente composta por registradores, que contribui para aumento de velocidade em operações repetidas: a) Disco óptico. b) Cache c) RAM d) ROM e) HD (winchester) 5. A conexão da Internet por meio de banda larga exige no PC a presença de: a) Uma placa de rede. b) Uma placa de fax-modem. c) Uma placa 3D d) Um kit multimídia e) Uma porta serial. 6. A respeito de conceitos de informática, assinale a opção correta. a) A quantidade de dados que podem ser armazenados no disco rígido é o fator que mais influência na velocidade de processamento do computador. b) A memória RAM é responsável por armazenar temporariamente as informações de programas em execução. c) Quanto maior for a quantidade de memória ROM, maior será a capacidade de armazena-mento de dados do computador. d) O flop, que constitui dispositivo de armazena-mento de dados com memória flash, permite a conexão a uma saída USB do computador. Gabarito 1. A 2. E 3. C 4. B 5. A 6. B NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 13 INFORMÁTICA CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DO SISTEMA WINDOWS O sistema operacional Windows [não importando a versão exatamente] tem uma série de características que devem ser apresentadas ao concursando e não podem ser esquecidas na hora de fazer a prova: O Windows é um sistema operacional gráfico: isso significa que sua interface [ou seja, sua “cara”] é baseada em itens visuais, como ícones, janelas, menus. Não é necessário que o usuário digite comandos como os comandos usados no DOS e UNIX para acionar o sistema. É só usar os itens que se apresentam de forma "bonitinha" na tela. O Windows usa Multitarefa Preemptiva: isso quer dizer que o Windows permite a execução de várias tarefas ao mesmo tempo [pelo menos, faz aparentar isso para o usuário]. A multitarefa preemptiva é um sistema que permite que várias janelas de vários programas sejam apresentadas ao usuário, como se todos estivessem sendo “executados” ao mesmo tempo. Na verdade, o que acontece é que o Windows fica “chaveando” a execução de tarefas na CPU de forma bem rápida [isso porque, só há uma CPU no micro], fazendo parecer que pode fazer tudo ao mesmo tempo. Ele fica mais ou menos como um guarda de trânsito, fazendo: “Impressora, é sua vez...”, “Pare!”, “Agora é a vez do Word, pronto, pode passar”, “Agora é o Excel que vai usar a CPU! Prooonto... Deixe de ser egoísta”, “Pare”, “Agora é a vez do Word de novo...” e assim por diante. Em resumo, na multitarefa preemptiva, é o sistema operacional que controla de quanto tempo [e de quantos recursos] um programa pode dispor um determinando momento. O Windows suporta Plug And Play: significa que a instalação de equipamentos Plug And Play pode ser realizada de forma simples no Windows, que entende perfeitamente esse sistema. Lembre-se: Plug And Play é uma “filosofia” desenvolvida em conjunto com vários fabricantes de hardware e software para que um computador consiga reconhecer automaticamente um equipamento que foi instalado fisicamente nele [por exemplo, uma nova impressora]. Funciona assim: uma impressora Plug And Play [todas, hoje em dia] possui um chip de memória ROM com suas informações básicas de identificação, o sistema operacional Windows simplesmente “lê” esse chip para reconhecer a impressora. COMO O WINDOWS ENTENDE AS UNIDADES Uma das principais “responsabilidades” de um sistema operacional é, sem dúvida, o gerenciamento de arquivos. Um sistema operacional tem de ser capaz de permitir ao usuário realizar diversas ações com arquivos, pastas e unidades de armazenamento [como copiar, formatar, excluir etc.]. Com relação às unidades de armazenamento, ou simplesmente unidades, cada uma delas recebe, como nome, uma letra seguida do sinal de dois pontos [:]. Cada unidade instalada no computador receberá uma letra identificadora diferente. Ícones das unidades e suas respectivas identificações. As unidades A: e B: sempre serão destinadas a dispositivos de disquete [até o presente momento, pelo menos] e é justamente por isso que normalmente não temos tais letras em nossos micros. Não existem mais unidades de disquete! A unidade denominada C: está reservada para uma partição de Disco Rígido [HD] – mais precisamente, a partição onde o sistema operacional Windows está instalado [note a logomarca do Windows em azul junto ao ícone da unidade C: na figura acima]. As demais letras das unidades serão destinadas aos outros equipamentos que serão instalados no computador [ou demais partições do disco rígido]. É justamente nas unidades que estão os arquivos e as pastas do seu computador. Alguns computadores apresentarão mais unidades, outros apresentarão menos unidades [isso dependerá, exclusivamente, do número de equipamentos de memória auxiliar que foram instalados em seu computador]. COMO O WINDOWS TRATA OS ARQUIVOS Continuando a forma como o Windows gerencia os dados armazenados em unidades de disco [dados que são conhecidos como arquivos], segue uma explicação básica de como os próprios arquivos são entendidos pelo sistema operacional. Um arquivo pode ser classificado como arquivo de dados [que contém dados normalmente feitos pelo usuário] ou NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 14 INFORMÁTICA arquivo de programa [que contém instruções a serem executadas pelo sistema operacional]. Os arquivos do Word e do Excel, como os que criamos cotidianamente, são arquivos de dados, mas os próprios Word eExcel são armazenados em arquivos de programas [chamados de arquivos executáveis]. Há algumas regras que devem ser seguidas para nomear [e renomear] um arquivo ou uma pasta no sistema operacional Windows. Aqui vão elas: 1. Historicamente, o que sempre foi verdade nas versões anteriores do Windows, um nome de arquivo ou pasta deve ter até 260 caracteres. Na verdade, esta limitação não é para o nome de arquivo, em si, mas para o seu caminho completo [que inclui seu nome e os nomes das pastas até chegar nele]. O “caminho completo” seria isso aqui: C:\Documentos\Relatórios\ListaAprovados.pdf - para o arquivo "ListaAprovados.pdf", dentro da pasta "Relatórios", que está na pasta "Documentos", que está na Unidade C:. O Windows 10 removeu essa limitação. Hoje, é possível ter arquivos com nomes e caminhos completos com dezenas de milhares de caracteres! 2. Não podem ser usados os seguintes caracteres: * [asterisco], “ [aspas], > [sinal de maior], < [sinal de menor], : [dois pontos], / [barra], | [barra vertical], \ [barra invertida] e ? [interrogação] 3. Não pode haver dois objetos com o mesmo nome dentro do mesmo diretório [pasta]. 4. Arquivos possuem extensão [chamo, carinhosamente, de “sobrenome”], que é um conjunto de três ou quatro caracteres [normalmente] e serve para identificar o tipo de um arquivo. Isso é uma “convenção”, não uma obrigação! Quem atribui a extensão ao arquivo é o próprio programa que o cria, como o Word e o Excel, por exemplo. Normalmente, no Windows, as extensões estão ocultas para o usuário, mas é possível solicitar ao programa que as mostre. Verifique a seguir alguns arquivos com extensões diversas. Alguns arquivos e suas extensões. OBSERVAÇÕES SOBRE OS NOMES DE ARQUIVOS: Com relação às extensões, elas não são obrigatórias: extensões são a forma como o Windows identifica que programa "é o pai" daquele arquivo. Ao dar duplo-clique num arquivo qualquer, o Windows abrirá o programa certo para abrir aquele arquivo. O Windows "sabe" qual programa abrirá o arquivo por causa de sua extensão. A extensão tem normalmente 3 caracteres [herança da época do DOS], mas hoje não há esse limite [basta ver pelas extensões dos arquivos do Microsoft Office - .docx, .xlsx, .pptx]. Arquivos também podem ser salvos e renomeados para que não tenham extensão - ele pode até passar a não ser "aberto" normalmente pelo programa que o abriria, porque o Windows não reconheceria "a paternidade" do arquivo pela falta de sobrenome, mas o arquivo pode, sim, existir e ser armazenado sem extensão. O Windows NÃO É CASE SENSITIVE ["sensível à diferença entre maiúsculas e minúsculas"]. Ou seja, o Windows não faz diferença entre os nomes CASA.txt, Casa.txt, CASA.TXT, casa.TXT e caSA.Txt, por exemplo. Desta forma, numa mesma pasta, não pode existir um arquivo chamado CASA.TXT e outro arquivo chamado casa.txt - o Windows enxerga esses dois nomes como sendo IGUAIS! O MICROSOFT WINDOWS 10 Em julho de 2015, a Microsoft lançou a mais recente versão do seu sistema operacional, o Windows 10. Seu lançamento era bastante esperado especialmente pelo fracasso retumbante da versão anterior, o Windows 8 [e o 8.1, uma “miniversão” intermediária]. A “cara” do Windows 10 – com duas janelas abertas LEMBRE-SE: Nenhum dos produtos da família Windows é gratuito e, tampouco código aberto, como o Linux. Bill Gates não seria um dos homens mais ricos do mundo se distribuísse programas de graça por aí, não é? PRINCIPAIS COMPONENTES DO WINDOWS 10 DESKTOP [ÁREA DE TRABALHO] É o nome dado à tela inicial do sistema operacional Windows. Todo usuário de computador que trabalha com o Windows conhece esta tela: NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 15 INFORMÁTICA Desktop do Windows 10. Aproveitando: o nome que se dá à imagem que enfeita do Desktop é “Tela de Fundo” ou, como se falava antigamente, “Papel de Parede” [na figura acima, não há imagem, há apenas uma Cor Sólida como Tela de Fundo]. BARRA DE TAREFAS É a barra horizontal que atravessa toda a base da área de trabalho. Essa barra apresenta o Botão Iniciar, a Cortana [campo de pesquisa que mostra "Digite aqui para pesquisar"], os Botões dos Programas [fixos e abertos] e a Área de Notificação [onde está o relógio]. Dividi a Barra de Tarefas em duas partes [visualmente], porque ela é muito comprida. Duas “metades” da barra de tarefas BOTÃO INICIAR / MENU INICIAR É o botão que dá acesso a todos os recursos e programas no Windows. Mostrado na figura abaixo com a borda vermelha para destacá-lo. Botão Iniciar, na extremidade da Barra de Tarefas, e, ao lado dele, a Cortana [Windows 10] A Cortana é um campo de pesquisa localizado ao lado do Botão Iniciar. É denominada "assistente pessoal do Windows 10" e consegue "ouvir" e "ler" o que o usuário fala [clicando no botão do microfone mostrado acima] ou digita [no próprio campo para digitar]. Cortana é capaz de agendar reuniões, marcar compromissos no calendário do usuário, achar arquivos, tocar músicas e vídeos de acordo com o pedido do usuário e muito mais. Ao clicar no Botão Iniciar, surge o Menu Iniciar, a partir de onde podemos iniciar qualquer programa, aplicativo, ou configuração que desejarmos no Windows. Na figura a seguir, o Windows 10 está apresentando seu menu Iniciar. O Menu Iniciar. Perceba que o Menu Iniciar é dividido em três colunas bem distintas, a saber: NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 16 INFORMÁTICA PASTAS DO MENU INICIAR Tá, eu não faço ideia de porque o nome é esse ["Pastas"], mas procurando em todas as documentações possíveis, só achei essa referência a essa coluna fina que mostra normalmente 4 ícones. [coloquei-os na horizontal, porque é a melhor forma de apresentá-los aqui] - mas você percebe, na imagem anterior, que eles são, na verdade, uma coluna [ou seja, estão dispostos na vertical]. Desligamento, Configurações, Explorador de Arquivos, Usuário [de baixo pra cima] As quatro pastas normalmente encontradas são [listando- as de baixo para cima na coluna]: Menu de Desligamento [Ligar/Desligar]: dá opções para desligar, reiniciar, suspender, hibernar e desconectar o computador. Configurações: o ícone da "engrenagem" dá acesso ao menu que configura o Windows, substituindo o Painel de Controle, tão conhecido em versões anteriores. [calma lá - o Painel de Controle ainda existe, só está meio escondido]; Explorador de Arquivos: o ícone que lembra uma pasta suspensa [algumas pessoas enxergam uma impressora] dá acesso ao Explorador de Arquivos - o novo nome do antigo "Windows Explorer". Usuário: o ícone com a foto do usuário dá acesso às configurações da conta do usuário e também a operações como o Logoff e o bloqueio do micro [impedindo que outros usuários o utilizem]. Outros ícones de pastas [aplicativos diversos, na verdade] podem ser adicionados nesta área por meio de uma opção presente no menu Configurações, mas estes quatro são os que aparecem por padrão. O ícone que aparece lá na parte superior desta fina coluna [o ícone das três linhas] serve para expandir esta coluna, mostrando os nomes dos ícones - nada muito "especial". APLICATIVOS A coluna do meio do Menu Iniciar mostra a listagem dos aplicativos instalados/utilizados no seu Windows. Esta colunanormalmente apresenta a listagem de aplicativos instalados por ordem alfabética [como se pode ver na figura a seguir]. Listagem dos Aplicativos Instalados no Windows 10 Perceba que alguns dos itens desta listagem possuem uma pequena setinha apontando para baixo. Esta setinha é o indicativo de que o item em questão tem subitens [ou seja, esse item é, provavelmente, uma pasta que contém vários atalhos para os verdadeiros aplicativos dentro dela]. Veja o que acontece ao clicar em uma destas setinhas: o item em questão é expandido [seu conteúdo passa a ser mostrado] e a setinha para baixo vira uma setinha para cima [se você clicar nela novamente, é fácil deduzir que o item expandido será contraído, escondendo seu conteúdo]... Item "Facilidade de Acesso" Expandido - mostrando seu conteúdo Outra coisa interessante acontece quando você clica na LETRA, caro leitor. Sim! Na letra que separa os itens por ordem alfabética! Ao clicar no "F" que antecede "Facilidade de Acesso" na figura acima, você será levado para um menu rápido que permitirá saltar diretamente para qualquer letra que quiser nesta listagem. Observa isso agora: Depois de clicar na letra "F", ou em qualquer outro cabeçalho desta listagem, aparece este Menu Perceba que há alguns ícones antes das letras em si, são eles: [a] Relógio - dá acesso às listagens especiais dinâmicas que antecedem a lista alfabética em si; [b] & - lista os itens cujos nomes começam com símbolos [@, #, $, %, &, ! entre outros]; [c] # - lista itens cujos nomes começam com números. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 17 INFORMÁTICA Para finalizar o estudo desta Listagem de Aplicativos, voltaremos nossa atenção para a parte superior dela, mencionada no item [a] do parágrafo acima - as listagens "dinâmicas": note que há algumas seções bem específicas antes da listagem alfabética em si, são elas: Adicionados Recentemente: lista programas que foram recentemente instalados no computador - esta listagem é dinâmica, ou seja, ela muda de acordo com novas instalações; Mais Usados: lista os aplicativos mais utilizados pelo usuário naquele computador. Esta lista é dinâmica, podendo ser alterada de acordo com a utilização dos programas no micro [quanto mais você vai usando outros programas, automaticamente eles mudam de ordem e de aparição nesta lista]; Sugeridos: lista os programas NÃO INSTALADOS no micro que a Microsoft sugere que você instale. Esses programas estão disponíveis na LOJA da Microsoft [Acessível por meio do botão da sacola de compras, na Barra de Tarefas]. Esta listagem também é dinâmica, pois a Microsoft sugere a você de acordo com diversos critérios. Listagens Dinâmicas de Aplicativos TELA INICIAL [MOSAICO] Na parte direita do Menu Iniciar, é possível encontrar um recurso relativamente novo, instituído na versão anterior do Windows [8] e que foi “anexado” ao menu iniciar: a Tela Inicial [ou Tela Início]. Parece um simples “mosaico” onde cada programa ali localizado apresenta-se como um retângulo, alguns em constante alteração de conteúdo [como aqueles que apontam para páginas na Internet]. Tela Início com alguns programas fixados É possível utilizar o botão direito do mouse para adicionar itens aqui na Tela Inicial, bem como retirar os blocos do mosaico e também alterar o tamanho e a posição dos blocos se assim desejado. Arrastar blocos também permite mudar sua posição no mosaico. Ei! Uma novidade, ó! Você sabia que dá para criar grupos de blocos? Sim! Se você arrastar um bloco bem para baixo, de modo que ele se afaste demais dos outros, ele será colocado num "grupo" diferente [você perceberá que uma "barra cinza" será criada enquanto você arrasta, mostrando que o bloco que está sendo arrastado já passou da posição]. Aí é só largar ele que ele ficará em outro grupo! Aliás, você pode escrever os nomes dos Grupos apenas clicando nesta barra "invisível"... olha um mosaico subdividido como fica! Grupos Organizados na Tela Inicial ACIONANDO O MENU INICIAR A maneira mais comum de abrir o Menu Iniciar é aplicar um clique diretamente no Botão Iniciar. Na maioria dos teclados, há uma tecla específica para essa finalidade, com o formato do símbolo do Windows. Costuma-se chamá-la de Tecla do Logotipo do Windows [ou Tecla Win]... Algumas bancas gostam de chamar de "Tecla com a Logomarca do Windows". Basta acioná-la uma única vez e o Menu Iniciar vai se abrir. Tecla do Logotipo do Windows [também chamada de Tecla WIN ou Tecla Windows] Também é possível acionar a combinação de teclas CTRL+ESC para iniciar esse menu. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 18 INFORMÁTICA BARRA DE TAREFAS [ÁREA DOS BOTÕES E PROGRAMAS] Quando abrimos um programa, este fica apresentado na forma de uma janela [onde podemos efetivamente trabalhar com ele] e um pequeno botão, referente àquela janela, aparece na barra de tarefas. Veja no exemplo a seguir: Janela do Word e seu Botão na Barra de Tarefas Note, também, caro leitor, que há vários outros botões na Barra de Tarefas, mas eles se apresentam um pouco “diferentes” do Botão do Word [dá para perceber que o botão do Word está “destacado”, como se estivesse iluminado e com uma pequena linha clara embaixo dele, né?]. Pois é: os demais botões [exceto o último, do Writer] não possuem isso porque representam programas que não estão abertos [ou seja, não estão em funcionamento na Memória RAM]. A única forma, porém, de tais programas terem botões na Barra de Tarefas sem que estejam abertos é terem sido fixados lá! Ou seja, a Barra de Tarefas apresenta botões para programas abertos naquele momento ou para programas que tiveram seus botões lá fixados. Note a figura a seguir. Botões da Barra de Tarefas No exemplo acima, temos, em sequência: Explorador de Arquivos, Loja, Mozilla Firefox, Word, Excel, Google Chrome, LibreOffice Writer e LibreOffice Calc. Destes, estão abertos o Firefox, o Word e o LibreOffice Writer [nota-se pela linha clara abaixo deles]. Note bem: sobre os programas abertos, não podemos afirmar se eles também estão fixos ou não! Ou seja, se um programa está aberto, e você percebe isso olhando para a barra de tarefas, você não poderá afirmar nada acerca de se ele está fixo ou não! Perceba também que o botão do Word está mais claro, mais “destacado” que os outros dois. Isso se dá porque o programa Word é a janela ativa [ou seja, ele é o programa que está à frente dos demais!]. Tais detalhes visuais só seriam cobrados em provas de bancas examinadoras que usam fotografias das telas do computador [até hoje, neste quesito, o Cespe/UnB é imbatível, mas muitas outras bancas têm imitado esta forma de perguntar!]. Ahhh! Só lembrando... quando abrimos alguns programas, pode ser que estes apresentem botões da seguinte forma [repare no botão do Word, ele parece ter, agora, uma “sombra”, como se fossem “páginas” atrás dele]: O Word com várias janelas abertas Essa é a indicação visual de que há várias janelas do Word abertas simultaneamente naquele momento. Se você clicar num botão assim [ou simplesmente mantiver o ponteiro do mouse sobre ele], o Windows 10 lhe mostrará um painel contendo as miniaturas das várias janelas, permitindo que você escolha, no clique, qual delas trará para a frente! Painelmostrando as três janelas do Word abertas Se você puser o ponteiro do mouse diretamente sobre qualquer uma das miniaturas das janelas, surgirá um botão X no topo direito da miniatura em si. Um clique neste botão permite fechar a janela associada àquela miniatura. Veja isso na figura abaixo, em que duas miniaturas do Word estão sendo mostradas e uma delas está com o X em destaque [um clique ali irá fechá-la]. Um clique no X realizará o fechamento da janela associada ao Documento1 ÁREA DE NOTIFICAÇÃO [SYSTEM TRAY] É a área à direita da Barra de Tarefas que apresenta o relógio do computador e outros ícones de programas em execução, como antivírus e outros programas residentes na memória [programas que já se iniciam abertos quando o Windows é ligado]. Área de notificação do Windows NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 19 INFORMÁTICA A grande maioria dos ícones apresentados na bandeja do sistema [ou system tray – esse é o outro nome da área de notificação] representa programas executados em segundo plano, ou seja, sem a interferência do usuário. São programas que estão em funcionamento, portanto consomem memória RAM. Novos ícones não podem ser colocados aqui pelo usuário, mas quando certos programas são instalados, eles mesmos tratam de se colocar nessa área. É possível reconhecer alguns ícones básicos, pertencentes ao próprio Windows, como: - Central de Ações – o ícone do “balão” de conversação: apresenta notificações ao usuário e permite abrir a central de ações do Windows, que centraliza a tomada de providências para a manutenção do bom funcionamento do Windows. Note que quando o balão está do jeito como mostrado na figura acima [preto com linhas brancas ou vazio], é sinônimo de que não há nenhuma notificação [nenhum aviso] para o usuário. Quando o Windows quer "notificar" [avisar] o usuário sobre alguma coisa, o balão fica branco, como na figura abaixo, em que ele aparece acompanhado do número de avisos ainda não lidos. Note o balão na extremidade direita: é sinal de que o Windows tem avisos para você [Central de Ações]. - Controle de Volume – o ícone do alto-falante: dá acesso aos controles de volume de som [tanto do som que se ouve nas caixas de som, como dos sons que entram no computador por meio dos microfones]. A bolinha com “x” indica que o áudio está mudo [desligado], ou seja, o computador não está emitindo sons. - Conexão Sem-Fio – o ícone do avião: apresenta os recursos de conexão sem-fio do computador. Neste nosso exemplo, estamos em “modo avião”, ou seja, com a conexão Wi-Fi [rede sem fio] desligada. - Energia – o ícone da “bateria” com a tomada: dá acesso às opções de energia do computador. Esse ícone normalmente só aparece quando se trata de um micro portátil [laptop, netbook, ultrabooks etc.]. ÍCONES São todos os pequenos símbolos gráficos que representam objetos utilizáveis no Windows. São os ícones que, quando abertos, iniciam programas, jogos, documentos etc. Na área de trabalho [desktop] do Windows, há vários ícones já colocados pelo próprio sistema e outros que o usuário pode colocar para facilitar sua vida [os atalhos]. Alguns ícones na área de trabalho Um ícone pode ser aberto [executado] de várias maneiras: 1. Aplicando um duplo clique nele. 2. Clicando uma vez nele [para selecioná-lo] e pressionando a tecla ENTER. 3. Clicando no mesmo com o botão direito do mouse e acionando o comando Abrir. JANELAS Quando um ícone é aberto, ele se transforma em uma janela. Basicamente, todos os programas em execução [em funcionamento] são apresentados como janelas. Janela do Explorador de Arquivos Algumas janelas apresentam itens diferentes, com formatos diferentes. Vamos nos ater, primeiramente, aos componentes mais “tradicionais” das janelas... COMPONENTES DE UMA JANELA A seguir, veremos os componentes que formam uma janela. BARRA DE TÍTULO É a barra superior da janela [ela apresenta o nome do programa e/ou documento que está aberto]. Apresenta, em sua extremidade esquerda o Ícone de Controle e à direita os botões Minimizar, Maximizar e Fechar. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 20 INFORMÁTICA Barra de Título da janela Só para lembrar, caro leitor: nem todas as janelas possuem barra de título exatamente como esta, com todos esses componentes. BARRA DE MENUS É o conjunto de menus [listas de opções] dispostos horizontalmente, abaixo da barra de título. Cada item desta barra pode ser aberto com um único clique. Barra de Título e Barra de Menus do Bloco de Notas Algumas janelas parecem não possuir barra de menus [alguns programas realmente não a têm]. Mas a maioria simplesmente “aparenta” não possuir, ou seja, eles têm a barra de menus, mas normalmente não mostram isso! Quando o usuário pressiona a tecla ALT, cada item do menu apresenta uma de suas letras sublinhada. Basta acionar a letra sublinhada no menu desejado [ainda com a tecla ALT pressionada] e esse menu se abrirá. Exemplo: o menu Arquivo fica com a letra A sublinhada; portanto, a combinação de teclas ALT+A serve para abri-lo. Nas janelas onde a barra de menus é escondida, pressionar a tecla ALT faz com que ela apareça, conforme se pode ver na figura a seguir: Menus do Bloco de Notas após a tecla ALT BARRA DE FERRAMENTAS É a barra horizontal que apresenta alguns botões de comandos que acionam comandos existentes nos menus. Os comandos desta barra normalmente existem nos menus, mas é mais rápido executá-los por aqui. Barra de Menus e Barras de Ferramentas do LibreOffice Writer É bom lembrar que nem todas as janelas e/ou programas apresentam a barra de ferramentas. BARRA DE ENDEREÇO Apresenta o endereço do local cujo conteúdo está sendo visualizado na janela. No nosso caso, estamos visualizando o conteúdo da pasta Documentos. Nesse local, podemos digitar um endereço de uma pasta do seu computador, uma unidade de disco, outro computador da rede ou até mesmo um site da Internet. Barra de endereço + Campo de Pesquisa do Explorador de Arquivos Algumas janelas trazem, ao lado da Barra de Endereço, um campo para fazer Pesquisas no computador, conforme mostrado acima! Vamos conhecer todos esses detalhes no Explorador de Arquivos, mais pra frente! BARRA DE STATUS É a barra que fica na parte de baixo das janelas, embora nem todas as janelas apresentem. Ela traz algumas informações sobre o conteúdo da janela em questão. Atenção, pois a Barra de status é um dos mais importantes componentes das janelas, já que pode trazer uma série de informações interessantes para resolver questões de provas [especialmente, aquelas que utilizam fotos das janelas]. Barra de Status da janela. RIBBON Algumas janelas não possuem "Barra de Menus" e "Barras de Ferramentas", mas, no lugar delas, possui um conjunto de comandos divididos em GUIAS, chamado de Ribbon [ou Faixa de Opções]. Apenas os programas mais recentes da Microsoft, como o Office [Word, Excel e Powerpoint], além dos programas que vêm junto com o Windows 10 trazem essa nova interface. Veja, abaixo, a Ribbon do Explorador de Arquivos - acima temos as Guias [Arquivo, Início, Compartilhar e Exibir]: Ribbon [Faixa de Opções] do Explorador de Arquivos do Windows PRINCIPAIS OPERAÇÕES COMJANELAS Movendo uma janela Para mover uma janela [alterar sua posição na tela], basta clicar na barra de título da janela e arrastá-la até a posição desejada. Observe que o arrasto tem de ser feito pela Barra de Título da janela. Para mover uma janela, deve-se arrastá-la pela barra de título NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 21 INFORMÁTICA Redimensionando uma janela Redimensionar uma janela significa alterar seu tamanho [largura ou altura]. Para fazer isso, basta clicar em uma das bordas da janela [o ponteiro do mouse se transformará em uma seta dupla] e arrastar até a forma desejada para a janela. O usuário poderá usar uma das bordas laterais [esquerda ou direita] para fazer o dimensionamento horizontal ou pode usar as bordas superior e inferior para um dimensionamento vertical. Posicionar o ponteiro do mouse em um dos quatro cantos [diagonais] da janela permite o dimensionamento livre [horizontal e/ou vertical simultaneamente]. Outra forma de dimensionar uma janela para que ela fique exatamente com o tamanho equivalente à metade do tamanho total da tela [sim, exatamente MEIA TELA] é arrastá-la [pela barra de título] até uma das extremidades laterais da tela [direita ou esquerda]. Minimizando uma janela Minimizar uma janela significa fazê-la recolher-se ao seu botão na barra de tarefas do Windows. Para minimizar uma janela, basta clicar no botão Minimizar, em sua barra de título. Clicar no botão Minimizar de uma janela a faz recolher- se ao seu Botão Para fazer a janela minimizada voltar a aparecer [chamamos isso de restaurar], basta um clique simples no seu botão correspondente na barra de tarefas. Também é possível minimizar uma janela clicando diretamente nesse botão [na barra de tarefas], se for a janela ativa [aquela que está na frente das demais janelas]. Há também formas de minimizar todas as janelas abertas de uma única vez. Para fazer isso, basta acionar o botão [na verdade, um retângulo bem fininho] Mostrar Área de Trabalho, que fica na extremidade direita da Barra de Tarefas [ao lado do Relógio]. Um clique novamente neste botão restaura todas as janelas às suas posições originais. “Botão” Mostrar a Área de Trabalho Para minimizar todas as janelas, é possível, também, acionar a combinação de teclas WINDOWS + M [isso minimiza todas, mas não consegue restaurá-las]. Maximizando uma janela Maximizar uma janela é fazê-la redimensionar-se para tomar todo o espaço possível da tela. Para fazer isso, clique no botão Maximizar. Botão Maximizar Quando uma janela é maximizada, o botão maximizar é substituído pelo botão Restaurar Tamanho, que faz a janela retornar ao tamanho que tinha antes da maximização. Botão Restaurar Tamanho Maximizar [e Restaurar Tamanho] uma janela pode ser feito aplicando-se um clique duplo na Barra de Títulos da janela. Também é possível maximizar uma janela arrastando-a, por meio da Barra de Título, para a extremidade superior da tela [o movimento é semelhante ao redimensionar para ½ tela, que já vimos... apenas com a diferença que a gente deve arrastar para CIMA!]. Outra forma de maximizar [e restaurar tamanho] é aplicando um clique duplo em qualquer lugar da barra de títulos da janela. Ah, não acredita em mim? Então teste aí, sabichão! NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 22 INFORMÁTICA Fechando uma janela Para fechar uma janela, clique no botão fechar [X] no canto superior direito da janela. Essa ação fará as informações da janela serem retiradas da memória RAM do computador e, com isso, o programa associado àquela janela será fechado. Botão fechar Outra maneira de fechar uma janela é acionando a combinação ALT+F4 no teclado do computador. Essa ação fechará apenas a janela que estiver com o foco [janela ativa]. Também é possível solicitar o fechamento da janela ao acionar um DUPLO CLIQUE no Ícone de Controle da janela [o pequeno ícone que fica localizado na extremidade esquerda da barra de título]. Através desse ícone também é possível acionar os outros comandos vistos até aqui, basta aplicar um CLIQUE SIMPLES no mesmo e o menu se abrirá. Duplo clique fecha a janela; um único clique abrirá esse menu. Outra forma de abrir o menu de controle da janela é acionando a combinação de teclas ALT + BARRA DE ESPAÇO. Trabalhando com várias janelas abertas Podemos abrir diversas janelas ao mesmo tempo no Windows, embora só seja possível manipular uma delas por vez. Para alternar entre janelas abertas, passando o foco de uma para outra, basta acionar ALT+TAB. Bom, a forma certa de usar é segurar a tecla ALT e, mantendo-a pressionada, acionar TAB tantas vezes quantas forem necessárias até o foco estar na janela que se deseja trazer para a frente. Você poderá ver quem está “com o foco” por meio da pequena janela que aparece enquanto a tecla ALT está pressionada. Quando você segura ALT e pressiona o TAB pela primeira vez, o painel abaixo é mostrado. A cada TAB que você pressionar posteriormente, a próxima miniatura de janela é selecionada! Ao soltar o ALT, é justamente esta janela que virá para a frente! Painel da Alternância entre Janelas [ALT+TAB] Outra forma de alternar diretamente entre as janelas abertas [sem que se abra o painel mostrado acima] é através das teclas ALT+ESC [alternância direta]! Faça o teste para ver a diferença entre ALT+TAB e ALT+ESC! Outra forma de alternar entre janelas abertas é por meio da combinação WIN+TAB. A principal diferença do uso desta combinação para o ALT+TAB é que não é necessário manter o WIN pressionado para visualizar o painel que permite a escolha das janelas. Acionar WIN+TAB uma única vez é suficiente para manter o painel aberto. Principais Programas do Windows Caro leitor, agora que você foi apresentado aos conceitos básicos do sistema operacional Windows 10, é hora de conhecer os programas que o acompanham e suas principais funções. EXPLORADOR DE ARQUIVOS O Explorador de Arquivos [chamado de Windows Explorer nas versões anteriores do Windows] é o programa gerenciador de arquivos do sistema operacional Windows 10. É através do Explorador de Arquivos que podemos manipular os dados gravados em nossas unidades, copiando, excluindo, movendo e renomeando os arquivos e pastas das nossas unidades de armazenamento. Sem dúvida alguma, o Explorador de Arquivos é a mais importante ferramenta pertencente ao Windows cobrada em provas! Se há um único assunto a ser estudado sobre Windows, este assunto é o Explorador de Arquivos, portanto, estude-o! Note bem: há casos em que Windows é cobrado em mais de uma questão na prova, mas historicamente não passa de uma única. A maior probabilidade é de que esta única questão seja, justamente, sobre o Explorador de Arquivos]. NUCE | Concursos Públicos www.nuceconcursos.com.br Parte integrante da apostila do NUCE. Todos os direitos reservados ao professor Marco Guimarães e Anette de Paula © Copyright. Proibida a reprodução total ou parcial desta obra. 23 INFORMÁTICA Conhecendo a interface do Explorador O Explorador de Arquivos O Explorador de Arquivos apresenta sua interface dividida em duas partes: o painel da navegação
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