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Atividade Prática I – Educação Ambiental Aluna: Drielle Rocha Leite Matrícula: 17212020026 Jogo da Coleta Público-Alvo Adolescentes com idades entre 12 e 14 anos. Objetivos · Melhorar a relação ensino-aprendizagem de forma lúdica; · Sensibilizar os estudantes para os temas: reciclagem e coleta seletiva; · Abordar a Educação Ambiental de forma atrativa e motivadora. Número de Participantes De 4 a 5 participantes. Materiais · Tabuleiro · Peças ou objetos para cada um dos participantes · Dado numérico Desenvolvimento Cada jogador deve escolher uma peça para representá-lo no jogo, ou algum objeto pequeno que tenham por perto. Em seguida, todos devem se posicionar no INÍCIO do jogo e sortear quem vai começar o jogo. Na sua vez, cada participante joga o dado de números e anda até a casa correspondente. Algumas posições têm ações específicas: quem cair no balão deve ler e avançar ou voltar para 1 ou 2 casas; quem cair no QUIZ deve pegar um cartão e responder a pergunta, se acertar, avança uma casa, se errar, volta uma casa; e quem cair no SORTE OU AZAR, deve, também, pegar um cartão e descobrir se avança uma casa, se volta, ou se retorna para o início do jogo. Ganha quem chegar a casa número 24 primeiro. TABULEIRO CARTÕES – QUIZ CARTÕES – SORTE OU AZAR Referências CHAN, I. 8 dicas para fazer seu próprio jogo de tabuleiro. Disponível em: <https://super.abril.com.br/coluna/superlistas/8-dicas-para-fazer-seu-proprio-jogo-de-tabuleiro/>. Acesso em: 9 abr. 2022.
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