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Questão 1/10 - Metodologia do Design Modelos ou representações tridimensionais em escala (reduzida ou ampliada) são chamados de maquetes. Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo sobre maquetes e marque a alterativa correta: Nota: 10.0 A Maquetes em escala ampliada, feita com materiais fáceis de manipular e diferentes daqueles que serão utilizados no produto real, são chamadas de “modelos finalizados” B Maquetes executadas com o objetivo de avaliar os aspectos estéticos de um produto são chamadas de “modelos intermediários”. C Maquetes em escala reduzida devem ser confeccionadas seguindo os mesmos processos produtivos do produto real, que está sendo desenvolvido. D Maquetes em escala ampliada são usadas para verificar a facilidade de uso com o usuário. E Maquetes em escala reduzida são usadas para verificar a ergonomia do produto, em relação ao público- alvo. Questão 2/10 - Metodologia do Design Em projetos de design, o Memorial Descritivo serve para comunicar as principais informações sobre o produto (físico ou digital) desenvolvido. Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação ao assunto Memorial Descritivo: Você acertou! A confirmação da alternativa B como correta, e as outras como erradas, se encontra na Rota 6, tema 1 – Construção de modelos intermediários. ( ) A Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) é a responsável pela padronização da parte visual e escrita de um memorial técnico em design. ( ) Os principais elementos que compõe um memorial técnico em design são: necessidades ou demandas, conclusões das pesquisas preliminares, alternativas geradas, alternativa escolhida e justificativas; e desenvolvimento da solução. ( ) A quantidade de informação e respectivo detalhamento deve ser elaborada em função da equipe de marke da empresa. ( ) O memorial descritivo pode ser empregado como documento para tomada de decisões empresariais. Agora, marque a sequência correta, de cima para baixo: Nota: 10.0 A F, V, F, V B F, V, F, F. C V, F, V, V. D V, V, F, V. E F, F, V, F. Questão 3/10 - Metodologia do Design O processo metodológico do design pode ser dividido em etapas, desde a necessidade do projeto, passando pe criação até a solução. A capacidade criativa e o domínio das técnicas de design são importantes em todo o processo. Após a geração de alternativas, chega o momento da escolha das propostas, aqui a criatividade cede pouco de espaço para a avaliação e o senso crítico. A etapa do processo criativo em que acontecem o refinamento das ideias é chamada de: Você acertou! As segunda e quarta afirmativas, de cima para baixo, estão corretas, conforme texto da Rota 6, tema 4 – Memorial Descritivo. As outras 2 sentenças então erradas porque: não há padronização na parte visual ou escrita de um memorial técnico de design; e a quantidade de informação e detalhamento depende dos leitores do memorial técnico em design. Nota: 10.0 A Inspiração. B Preparação. C Incubação D Geração E Seleção Questão 4/10 - Metodologia do Design Técnica de desenhos que faz uma narrativa das interações de usuário com o produto ou serviço. Muito utilizada indústria do cinema, de animação e na publicidade. Esta técnica é chamada de: Nota: 10.0 A Memória do projeto B Memorial descritivo C Storytelling D Brainstorming E Storyboard Você acertou! Alternativa E está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 5. Todas as demais alternativas apresentam as etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada. Você acertou! Alternativa E está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 6. As demais alternativas são falsas ou descontextualizadas e não correspondem a questão apresentada Questão 5/10 - Metodologia do Design Durante a fase de avaliação e viabilização de um projeto de design são desenvolvidas ações que verificam o resultado final do produto ou serviço criado. Nesta fase, a apresentação do projeto é essencial, as característica do novo produto devem ser destacadas, os testes de forma e uso devem ter sido feitos, e a simulação de uso p ser desenhada. Considerando o texto apresentado, é correto afirmar que as ferramentas utilizadas na fase de avaliação são: Nota: 10.0 A Memorial Descritivo; Prototipagem; Storyboard B Brainstorming; Maquete; Storytelling C Memória do projeto; Manual de marca; Mapa conceitual D Prototipagem; Storytelling; Maquete E Mapa conceitual; Gráfico de GANTT, Brainstorming Questão 6/10 - Metodologia do Design O documento que se caracteriza por ser um descritivo e explicativo sobre as características do produto e do se processo de fabricação. Deve comunicar as principais informações sobre um projeto, sendo útil para a tomada decisões da empresa. Este documento é chamado de: Nota: 10.0 A Caderno de requisitos B Memorial descritivo Você acertou! Alternativa A está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 6. As demais alternativas são falsas ou descontextualizadas e não correspondem a questão apresentada. C Especificações técnicas D Manual de marca E Memória do projeto Questão 7/10 - Metodologia do Design Para chegar ao desenvolvimento de um novo produto, as metodologias de design conduzem o profissional a geração de inúmeras ideias. Posteriormente, o processo de seleção exige análise e senso crítico com a finalida de apresentar ao cliente propostas que estejam em sintonia com os requisitos do projeto e o desejo dos consumidores. Considerando este contexto e as figuras acima, conclui-se sobre as representações visuais: (I) O processo criativo para a geração de alternativas dispensa o uso de desenhos, pois as ideias podem ser descritas verbalmente. (II) Mockups tridimensionais na fase de geração ajudam os designers a dimensionar o produto, podem ser produzidos com materiais baratos e de montagem rápida. (III) Na geração de alternativas é indicado que os sketches, ou desenhos, devam transmitir o máximo de realida do produto criado. (IV) O aprimoramento das ideias pode ser realizado com o auxílio do computador, com representações mais fie realidade. É correto que se afirma em: Nota: 10.0 Você acertou! Alternativa B está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 6. As demais alternativas são falsas ou descontextualizadas e não correspondem a questão apresentada. A Afirmativas I e II, apenas. B Afirmativas II e IV, apenas. C Afirmativas III e IV, apenas. D Afirmativas I, II e IV , apenas. E Afirmativas II, III e IV, apenas. Questão 8/10 - Metodologia do Design Na fase de geração de alternativas podem ser usadas representações tridimensionais para proporcionar melho visualização da ideia do projeto. Os chamados mockups ou modelos simples representam a criação em volume proporção de materiais gráficos, produtos, estudos de layout de ambientes, roteiros de navegação de aplicativo entre outros. Considerando as informações do texto, avalie as afirmações a seguir: (I) Em sua formação, o designer aprende a lidar com ferramentas digitais, portanto a produção de mockups eletrônicos e digitais são indispensáveis para representar qualquer tipo de projeto. Facilitam a apresentação da ideias e a comparação entre as alternativas. (II) Produtos que serão produzidos em madeira, cerâmica ou metal podem ter mockups executados em materia diferentes, mais simples e baratos que os previstos na solução definitiva. Basta usar uma folha de papel, dobra colagem que representem detalhes e proporções que não ficam claros no desenho. Você acertou! Alternativa B está correta, conforme Rota 5. I – É uma alternativa descontextualizada, pois o desenho é uma forma de materializar a ideia, o que é muito útil em determinados projetos, desta forma o designer não deve dispensar esta ferramenta e simentender as necessidades do projeto para decidir se usará ou não no seu processo de trabalho. III - É uma alternativa descontextualizada em relação a fase de Geração de Alternativas. Indica-se que o aprimoramento das ideias seja executado em uma etapa posterior, na geração o objetivo é trazer à tona as ideias criativas sem se restringir à limitações técnicas que as representações reais exigem. (III) A abordagem do design thinking requer testes iniciais que atendam as expectativas do empresário financiad do projeto, antes de se pensar no usuário final. Os modelos apresentados na etapa de geração de alternativas mais real possível, executado com materiais finais ou que simulem a versão definitiva. É correto o que se afirma em: Nota: 0.0 A Afirmativa I, apenas. B Afirmativa II, apenas. C Afirmativas I e III, apenas. D Afirmativas II e III, apenas. E Afirmativas I, II e III. Questão 9/10 - Metodologia do Design A geração de alternativa é um momento importante na concepção de um projeto de design, exige muita criatividade. Após esta etapa é preciso selecionar as melhores ideias e melhorá-las. Alternativa (II) está correta, conforme Rota 4, temas 3 e 4. As demais alternativas estão incorretas: I – A alternativa é falsa, pois os mockups digitais são uma das formas de representação das ideias, podendo ser utilizados mockups físicos feitos em papel ou papelão, desenhos/ sketches tridimensionais entre outros. III – A alternativa é falsa, pois a abordagem do design thinking é centrada no usuário em todas as etapas do projeto. A alternativa também é falsa quando se refere aos modelos usados na etapa de geração, estes não precisam simular a versão definitiva, pois a ideia desta fase é desenvolver o máximo de ideias possíveis sem se restringir a atividade técnica da modelagem ou do detalhamento. Nesta fase é necessário o conhecimento sobre os requisitos do projeto e estabelecer critérios de seleção. Sobre as técnicas utilizadas na fase de seleção, é correto o que se afirma: (I) Soluções criativas podem ser geradas utilizando a matriz morfológica, combinando elementos entre as alternativas selecionadas. (II) A matriz de decisão é executada conforme as características de cada projeto, atribuindo peso segundo a importância de cada requisito. (III) É recomendado que o brainstorming seja executado para auxiliar na seleção e avaliação das alternativas geradas. (IV) As metodologias de projetos de design possuem etapas bem definidas impossibilitando de voltar a uma eta anterior. Agora, marque a sequência correta: Nota: 10.0 A V, F, F, V B V, V, V, F C V, V, F, V D F, V, F, F E V, V, F, F Questão 10/10 - Metodologia do Design Você acertou! Alternativa E está correta, conforme Rota 5. III – É uma alternativa falsa, pois o brainstorming é utilizado com a finalidade de instigar a imaginação na criação de novas possibilidades de alternativas de projeto. IV – É uma alternativa falsa, pois as etapas metodológicas se retroalimentam, consequentemente, podem fazer ajustes e acertos durante o desenvolvimento do projeto. Segundo Stickdorn, (2014) “um storyboard é uma série de desenhos ou imagens que permitem visualizar uma sequência de eventos específica. Pode retratar uma situação comum em que um serviço é usado, ou auxiliar na implementação hipotética de um protótipo de serviço”. Fonte: STICKDORN, M. Isto é design thinking de seviços [tradução Mariana Bandarra]. Porto Alegre: Bookman 2014. Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação ao assunto storyboards: ( ) Storyboards são facilmente entendidas por qualquer público. ( ) Para criar storyboards são necessários mais de 10 dias de trabalho. ( ) Em Design de Games, o storyboard auxilia na visão geral do projeto (estética gráfica, regras, informações gerais) que auxiliarão no desenvolvimento gráfico e operacional do jogo. ( ) Storyboards são desenhos bem elaborados, semelhantes a histórias em quadrinhos, realizados por ilustrad profissionais. Agora, marque a sequência correta, de cima para baixo: Nota: 10.0 A F, V, V, V. B F, V, F, F C V, F, V, V D V, V, F, V. E V, F, V, F. Você acertou! As primeira e terceira afirmativas, de cima para baixo, estão corretas, conforme texto da Rota 6, tema 3 – Storyboard. As outras 2 sentenças então erradas porque: o tempo de criação de um storyboard depende da finalidade e da técnica utilizada; e storyboards podem ser bem simples, em rascunho, elaborados por qualquer pessoa.
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