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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D - QUESTIONÁRIOS

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Prévia do material em texto

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D – ARTES VISUAIS 
 
 QUESTIONÁRIO - I, II E III 
 Pergunta 1 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados nativamente a 3
a
 ou 
4
a
 geração? 
Resposta Selecionada: d. 
Mario e Sonic. 
Respostas: a. 
Mário, Sonic e Pacman. 
 
b. 
Zelda, Oxo e Pacman. 
 
c. 
Zelda, Mario e Oxo. 
 
d. 
Mario e Sonic. 
 
e. 
Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: apesar de Zelda fazer parte dessa geração de videogames, a 
alternativa correta é Mario e Sonic. Mario pela Nintendo e Sonic pela 
SEGA. 
 
 
 Pergunta 2 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Exemplo de biofabricação é: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D. 
Respostas: a. 
Pesquisa com células tronco. 
 
b. 
Fabricar plantas em 3D. 
 
c. 
Impressão de raiz comestível em 3D. 
 
d. 
Impressão de prótese em titânio em impressora 3D. 
 
e. 
Pesquisa de material biogenético refutado. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: impressão de partes do corpo, como ossos, 
que podem ser fabricados com as mesmas medidas dos 
originais, com material muito resistente e relativo baixo 
custo. 
 
 
 Pergunta 3 
0.3 em 0.3 pontos 
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_223897_1
 
O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D? 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-
americana que tem um dos mais importantes laboratórios 
de tecnologia do mundo. 
Respostas: a. 
Massachusetts Integrad Technology, importante órgão 
regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D 
para videogames. 
 
b. 
Miami Institute Technology, instituto que regulariza os 
jogos de videogame nos Estados Unidos. 
 
c. 
Massachusetts Institute Technology, universidade norte-
americana que tem um dos mais importantes laboratórios 
de tecnologia do mundo. 
 
d. 
Massachusetts Institute Technology, órgão que 
regulamenta os jogos de videogames nos Estados 
Unidos. 
 
e. 
Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a 
Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens 
analógicos nos Estados Unidos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: Massachusetts Institute Technology, 
importante universidade, muito ligada à tecnologia, 
sempre tem apoio do governo para criação de itens 
digitais. 
 
 
 Pergunta 4 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Os termos CAD/CAM significam: 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de 
fabricação. 
Respostas: a. 
Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de 
fabricação. 
 
b. 
Software de computação gráfica para inspeção de formas 3D. 
 
c. 
Software para planejamento de fabricação e inspeção de formas 3D. 
 
d. 
Software para desenho técnico e planejamento de corte, estrutura e 
contenção de gastos. 
 
 
e. 
Software para planar e abrir malhas 3D. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: CAD, software que auxilia o projeto para desenho, modelagem 
de peças e CAM, software para auxílio das atividades de projeto. 
 
 Pergunta 5 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual cientista cunhou o termo computação gráfica? 
 
Resposta Selecionada: a. 
William Fetter. 
Respostas: a. 
William Fetter. 
 
b. 
Steve Jobs. 
 
c. 
John Whitney. 
 
d. 
Douglas Engelbart. 
 
e. 
Lucena Junior. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: William Fetter, no ano de 1963, foi um dos 
pioneiros na área, junto a Steven Coons e trabalhavam 
na Boing Aircraft Company. 
 
 
 Pergunta 6 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Inclusão do eixo Z. 
Respostas: a. 
Inclusão de 2 eixos X e Y. 
 
b. 
Manutenção dos eixos X e Y. 
 
c. 
Sobreposição do eixo Y. 
 
d. 
Inclusão do eixo Z. 
 
e. 
Exclusão do eixo Z. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: incluímos o eixo Z, que seria 
correspondente à profundidade, aos eixos X e Y do plano 
bidimensional. 
 
 
 Pergunta 7 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Light and Magic. 
Respostas: a. 
Ford. 
 
b. 
Light and Magic. 
 
c. 
Sega. 
 
d. 
Nintendo. 
 
e. 
Playstation. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: havia Computer Animation Houses que investiam em pesquisas 
tecnológicas, fabricando equipamentos e softwares. A segunda geração dessas 
empresas é bem representada pela Industrial Light and Magic, empresa de 
efeitos especiais da Lucas Film, em que foi construído um sistema de animação 
batizado de Pixar Image Computer, projetado para artistas. Em 1986, essa 
divisão foi desmembrada e passou a funcionar como empresa independente. 
 
 
 Pergunta 8 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Quando falamos em 3D, o que significa revolução? 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, 
cilíndricos. 
Respostas: a. 
O mesmo que extrudar. 
 
b. 
Uma técnica de modelagem para dar profundidade, 
utilizando o eixo Z. 
 
c. 
Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos 
com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó. 
 
d. 
Uma técnica de modelagem para esculpir curvas. 
 
e. 
Uma técnica de modelagem para objetos circulares, 
cilíndricos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: todos os objetos cilíndricos, pois fazemos um 
perfil, teremos um eixo de rotação e esse perfil será 
rotacionado, fazendo peças, como maca, bacia, prato, 
 
copo, pneu etc. 
 
 Pergunta 9 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação 
estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de 
desenho. De qual ferramenta estamos aqui falando? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Computação gráfica. 
Respostas: a. 
Pinturas rupestres de Marcel Duchamp. 
 
b. 
Computação gráfica. 
 
c. 
Fotografia. 
 
d. 
Thaumatrope. 
 
e. 
Rotoscopia. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: a computação gráfica foi um grande divisor 
de águas, fazendo a qualidade e a quantidade das 
produções melhores significamente. 
 
 
 Pergunta 10 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Zoetrope é um(a): 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o 
movimento, uma animação. 
Respostas: a. 
Importante sistema de simulação de voos da Boing, 
empresa que tem cientistas que estudavam o 3D. 
 
b. 
Sistema de conversão de um sistema analógico para o 
digital. 
 
c. 
Alternativa barata para criar um bom sistema para 
implementar a computação a TVs nos Estados Unidos. 
 
d. 
Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor 
animação. 
 
e. 
Sistema manual de animação em que simulamos com o 
movimento, uma animação. 
 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: sistema manual, simples, que cada um pode 
fazer em casa, que utiliza os princípios da animação, por 
meio de furos em um cilindro que gira em torno de um 
eixo. 
 
 Pergunta 1 
0.3 em 0.3 pontos 
 
No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma 
agência/produtora? 
Resposta Selecionada: e. 
Contrato de trabalho. 
Respostas: a. 
Pré-produção. 
 
b. 
Pesquisa. 
 
c. 
Iluminação. 
 
d. 
Render e pós-produção. 
 
e. 
Contrato de trabalho. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: 
O contrato é bem importante, porém não entra na fase 
de execução do projeto. 
 
 
 Pergunta 2 
0.3 em 0.3 pontos 
 
UNWRAP é uma forma de mapear uma imagem sobre um objeto modelado “O modificador 
Unwrap UVW permite que você atribua coordenadas de mapeamento (textura) a seleções de 
objetos e subobjetos, e edite essas coordenadas manualmente,bem como com uma variedade de 
ferramentas” (https://knowledge.autodesk.com/). Qual das alternativas abaixo indica outros 
elementos, além de imagens, que podem ser aplicados sobre a superfície dos personagens 3D, 
por exemplo? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. 
Respostas: a. 
Os programas 3D não permitem aplicar imagem ou pintar a superfície 
dos personagens. 
 
b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas. 
 
c. 
Apenas é possível aplicar imagens e cores sobre paredes e mobília 3D. 
 
d. 
Somente propriedades físicas podem ser atribuídas a essas superfícies. 
 
e. 
Somente imagens podem ser atribuídas a essas superfícies. 
 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: PÁGINA 141: O CONCEITO DE TEXTURA E MALHA É 
TRABALHADO EM EXEMPLO PRÁTICO: “Perceba que não são aplicadas 
apenas cores sobre os personagens. Temos também propriedades físicas, 
reflexão, por exemplo. Quando temos um elemento que acrescenta essas 
propriedades, em computação gráfica, damos a ele o nome de material. As 
texturas podem ser imagens comuns. Combinações de imagens podem ser 
empregadas sobre o objeto para fazer cálculos de profundidade, como detalhes 
de pele. Com o desenvolvimento de programas de escultura digital, as 
variações na pele do personagem começaram a ser mais fáceis de serem 
representadas, pela deformação da malha que forma aquela superfície.”. 
 
 Pergunta 3 
0.3 em 0.3 pontos 
 
O que são vertex? 
 
Resposta Selecionada: d. 
O mesmo que nó. 
Respostas: a. 
Um tipo de material. 
 
b. 
Um tipo de modelagem. 
 
c. 
Um tipo de render. 
 
d. 
O mesmo que nó. 
 
e. 
O mesmo que linha. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da 
modelagem. 
 
 
 Pergunta 4 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias 
partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações 
poderemos usa os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme. Ao 
transformarmos um arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Renderizando um arquivo. 
Respostas: a. 
Renderizando um arquivo. 
 
b. 
Modelando um arquivo. 
 
c. 
Texturizando um arquivo. 
 
d. 
Iluminando o arquivo. 
 
e. 
 
Fazendo upload do arquivo. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: PAGINA 147: ANIMAÇÃO X PROCESSADORES X 
RENDERIZAÇÃO“ Nossos computadores dão conta de fazer muitos trabalhos 
profissionais quando o assunto é modelagem, textura e iluminação. Ao 
gerarmos uma imagem, o que chamamos de renderizar um arquivo, 
precisaremos de alguns segundos ou de algumas horas. Entretanto, quando 
falamos em animação, começamos a precisar de alguns milhares de 
processadores. Um filme de animação a que assistimos no cinema pode levar 
meses com vários computadores renderizando o filme”. 
 
 Pergunta 5 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Onde podemos ver um Global Illumination? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida 
para parede e teto. 
Respostas: a. 
Não é possível ver tal fenômeno. 
 
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida 
para parede e teto. 
 
c. 
Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz. 
 
d. 
Em uma casa, quando colocamos muitas sombras. 
 
e. 
Em uma casa, quando apagamos todas as luzes. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse 
cálculo que o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz 
mais real. 
 
 
 Pergunta 6 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que 
poligonal. 
Respostas: a. 
Nurbs são editáveis e poligonal não. 
 
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que 
poligonal. 
 
c. 
Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que 
não acontece com o poligonal. 
 
d. 
 
Nurbs é melhor do que poligonal. 
 
e. 
Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante 
dos trabalhos 3D. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: 
Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a 
subdivisão do poligonal é mais complexa. 
 
 Pergunta 7 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames? 
 
Resposta Selecionada: c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração. 
Respostas: a. 
Low poly são para videogames de última geração. 
 
b. 
High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração. 
 
c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração. 
 
d. 
High poly servem para jogos complexos como o OXO. 
 
e. 
Low poly e high poly são a mesma coisa. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a 
capacidade de processamento de imagens por um computador ou 
videogame. 
 
 
 Pergunta 8 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Qual software abaixo não é utilizado para 3D? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Coreldraw. 
Respostas: a. 
3D max. 
 
b. 
Promob. 
 
c. 
Autocad. 
 
d. 
Coreldraw. 
 
e. 
Fusion 360. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: D 
Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para 
 
objetos 2D. 
 
 Pergunta 9 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Que ano surgiu a primeira versão de Windows? 
 
Resposta Selecionada: b. 
1985. 
Respostas: a. 
1982. 
 
b. 
1985. 
 
c. 
1978. 
 
d. 
1968. 
 
e. 
1988. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: 1985, foi lançado a 1
a
 versão, mas ainda não seria um sistema 
operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-
lo. 
 
 
 Pergunta 10 
0.3 em 0.3 pontos 
 
Um bump map significa? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. 
Respostas: a. 
Mapa para dar textura metálica. 
 
b. 
Mapa para deixar o material translúcido. 
 
c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente. 
 
d. 
Mapa para fazermos tijolo. 
 
e. 
Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter 
aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é 
necessário algo muito detalhado. 
 
 
 Pergunta 1 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta? 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada. 
Respostas: a. 
Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento. 
 
b. 
Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai. 
 
c. 
Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material 
até acertar a posição e jeito que queremos. 
 
d. 
Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar. 
 
e. 
Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: splash é difícil para fotografar por necessitar de precisão, fazer 
sujeira, mas às vezes pode ser usado junto ao 3D ou mesmo ser somente 
fotografia. 
 
 Pergunta 2 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Behind the scenes é o mesmo que making-of, um filme que serve para vermos como um filme 
foi feito. Pode ser muito útil para: 
Resposta Selecionada: a. 
Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral. 
Respostas: a. 
Estudantes e profissionais da área e curiosos em geral. 
 
b. 
Navegação 3D para modelagens de uma forma geral. 
 
c. 
Apenas para tutoriaisno youtube. 
 
d. 
Apenas para planejar como será modelado um personagem. 
 
e. 
Apenas para a área de jogos eletrônicos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: behind the scenes seria um making-of, serve para vermos como 
um filme foi feito, muito útil para estudantes e profissionais da área e 
curiosos em geral. 
 
 
 Pergunta 3 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares. 
Respostas: a. 
Estudar muito. 
 
b. 
Saber inglês. 
 
c. 
Ter um portfólio. 
 
 
d. 
Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares. 
 
e. 
Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas. 
Comentário da resposta: Resposta correta: D 
Comentário: todas as dicas são supervaliosas nessa hora. 
 
 Pergunta 4 
0.4 em 0.4 pontos 
 
"Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema 
é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é 
isso? Esses são aqueles vídeos que permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de 
óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro filme que vi, usando essa técnica no início dos 
anos 90. Foi um filme do Freddy Krueger, (...). Os últimos 15 minutos do filme era todos 
filmados usando estereoscopia, e quando recebíamos o ingresso era acompanhado de óculos 
especiais” (https://www.allanbrito.com). Ao renderizarmos um filme com estereoscopia 
produzimos uma imagem para cada olho. 
Dito isso, poderemos afirmar que estereoscopia é: 
 
Resposta Selecionada: b. 
Uma técnica de renderização. 
Respostas: a. 
Uma técnica de modelagem. 
 
b. 
Uma técnica de renderização. 
 
c. 
Uma técnica de texturização. 
 
d. 
Uma ferramenta de modelagem. 
 
e. 
Uma ferramenta de textura. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: 3D, técnica que usamos óculos para enganar o cérebro e ver 
profundidade. Como transforma a cena 3D em filme, podemos dizer que 
caracteriza um processo de renderização. 
 
 
 Pergunta 5 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Onde usamos o Motion Capture? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Nos filmes e nas animações. 
Respostas: a. 
Nos mapas de textura. 
 
b. 
Nos filmes e nas animações. 
 
c. 
Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo 
verde do fundo. 
 
 
d. 
No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento. 
 
e. 
Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa 
na roupa dele. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: são os pontinhos verdes, servem para capturar os 
movimentos dos atores e serem passados ao computador. 
 
 Pergunta 6 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Qual a principal função do software VUE? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Fazer vegetação e natureza. 
Respostas: a. 
Fazer animação. 
 
b. 
Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado. 
 
c. 
Fazer vegetação e natureza. 
 
d. 
Software vetorial. 
 
e. 
Objetos e peças de engenharia. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: C 
Comentário: o Corel Draw serve para desenho vetorial, ou seja, para 
objetos 2D. 
 
 
 Pergunta 7 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D? 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D. 
Respostas: a. 
Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D. 
 
b. 
Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode 
dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural. 
 
c. 
Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não 
principal na cena. 
 
d. 
O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D. 
 
e. 
Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem 
do céu? 
Comentário da Resposta correta: D 
 
resposta: Comentário: o subsurface scattering ajuda a enganar objetos 3D, pois seria 
a translucidez de uma pele olhando diretamente para o sol. 
 
 Pergunta 8 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Qual ligação do Sketchup e Warehouse? 
 
Resposta Selecionada: b. 
São da Google e gratuitos. 
Respostas: a. 
São da empresa Autodesk e gratuitos. 
 
b. 
São da Google e gratuitos. 
 
c. 
São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito. 
 
d. 
Servem para modelar e animar. 
 
e. 
Um serve para texturizar e o outro para abrir malha. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: B 
Comentário: gratuitos e são da Google, facilmente encontrados e 
baixados. 
 
 
 Pergunta 9 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Não aceita novos membros tão facilmente. 
Respostas: a. 
Economia criativa. 
 
b. 
Achar muito material para estudo na internet. 
 
c. 
Fablab. 
 
d. 
Na economia está cada vez mais forte. 
 
e. 
Não aceita novos membros tão facilmente. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: E 
Comentário: todas são verdadeiras, exceto não aceitar novos membros, 
pois novos membros e mais pessoas sustentam todo o conceito. 
 
 
 Pergunta 10 
0.4 em 0.4 pontos 
 
Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key? 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Não, pois ele é substituído por um fundo. 
Respostas: a. 
 
Não, pois ele é substituído por um fundo. 
 
b. 
Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais. 
 
c. 
Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados. 
 
d. 
Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP 
da TV. 
 
e. 
Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: A 
Comentário: não conseguimos ver o chroma, pois ele serve para 
substituir o fundo de uma cena.

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