Buscar

LAB - Lista 03

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Universidade Estadual Vale do Acarau - UVA 
Curso: Ciências da Computação 
Disciplina: Laboratório de Programação 
Professor: Cláudio Carvalho 
 
 
Lista 03 
 
OBSERVAÇÕES: 
 Em todos os exercícios abaixo em que a ordem de cada matriz não estiver especificada, esta ordem deverá ser 
fornecida pelo usuário. A ordem deve ser no máximo 30 x 30. 
 
 
01. Gerar uma matriz Amxn com números aleatórios de 1 a 10 e, em seguida, gerar uma matriz 
Bnxm que seja a transposta de A. 
 
02. Gerar duas matrizes A e B de ordem n, com números aleatórios de 1 a 9, e gerar uma 
terceira matriz C correspondente à soma de A e B. 
 
03. Gerar duas matrizes A e B de ordem n, com números aleatórios de 1 a 9, e gerar uma 
terceira matriz C correspondente ao produto A x B. 
 
04. Gerar uma matriz A de ordem n com valores aleatórios de 1 a 9, e apresentar as somas dos 
elementos das suas diagonais (principal e secundária). 
 
05. Em uma matriz Anx4, as três primeiras colunas representam as notas de um aluno cuja 
matrícula é o índice da linha da matriz. Cada célula da última coluna contém a média das 
células anteriores na mesma linha. Cada célula da última linha contém a média das células 
anteriores na mesma coluna. Construir um programa que leia um número N de alunos de 
uma turma, e que leia também as três notas de cada um destes alunos, e armazene estas 
notas numa matriz An+1x4, conforme descrito anteriormente (As notas devem ter no máximo 
duas casas decimais). Após este processo, o programa deverá apresentar uma tela de 
resultado conforme exemplo a seguir: 
 
Ex.: N = 3 
 
 0 1 2 3 
0 10.00 8.00 6.00 8.00 
1 4.00 6.00 8.00 6.00 
2 5.00 9.00 8.00 7.33 
3 6.33 8.67 7.33 7.11 
 
 Após lidos os números (células brancas), o programa deveria apresentar a seguinte tela 
(apenas os alunos com média superior ou igual a 7 estarão aprovados): 
 
----------------------------------------- 
Aluno AP.01 AP.02 AP.03 Media Resultado 
----------------------------------------- 
00001 10.00 8.00 6.00 8.00 Aprovado 
00002 4.00 6.00 8.00 6.00 Reprovado 
00003 5.00 9.00 8.00 7.33 Aprovado 
----------------------------------------- 
Media 6.33 8.67 7.33 7.11 
----------------------------------------- 
 
 
06. Gerar uma matriz Amxn, cujos elementos devem ser preenchidos da seguinte forma: 
Aij = i + j, se j é par; senão Aij = |2i – j|. 
 
07. Gerar uma matriz A de ordem n com números aleatórios de 1 a 10 e, em seguida, inverter 
as suas diagonais (a principal passa a ser secundária, e a secundária passa a ser principal). 
08. Gerar uma matriz A de ordem n, com valores inteiros de 1 a n2, da seguinte forma: 
Ex.: n = 3 
 
1 3 6 
2 5 8 
4 7 9 
 
 
09. Gerar uma matriz quadrada A de ordem n que deve ser preenchida com valores de 1 a n2, 
conforme os exemplos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10. Gerar uma matriz de ordem n de acordo com os exemplos: 
N = 5 N = 4 
1 2 3 4 5 1 2 3 4 
10 9 8 7 6 8 7 6 5 
11 12 13 14 15 9 10 11 12 
20 19 18 17 16 16 15 14 13 
21 22 23 24 25 
 
 
11. Gerar uma matriz quadrada A de ordem n com valores inteiros e aleatórios de 1 a 9. Em 
seguida, leia um número x (de 1 a n), e gere uma matriz B correspondente à A com 
exceção dos elementos da linha e da coluna x. 
 
Ex.: n = 4 e x = 2 
 
A (4x4) B (3x3) 
1 2 3 4 1 3 4 
5 6 7 8 9 2 3 
9 1 2 3 4 6 7 
4 5 6 7 
 
 
12. Ler a ordem n de uma matriz quadrada (n deve ser múltiplo de 3) e preencher a matriz da 
seguinte forma: 
 
Ex.: 
 
N = 9 N = 6 N = 3 
 
* * * * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * 
 * * * * * 
 * * * * * * * 
 * * * * * * * 
* * * * * * 
* * * * * * 
* * * * * * 
 
n = 3 n = 4 n = 5 
1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 
8 9 4 12 13 14 5 16 17 18 19 6 
7 6 5 11 16 15 6 15 24 25 20 7 
 10 9 8 7 14 23 22 21 8 
13 12 11 10 9 
13. Ler a ordem n (ímpar) de uma matriz quadrada e preencher a matriz da seguinte forma: 
 
Ex.: N = 5 N = 7 
 
 * * 
 * * * * * * 
* * * * * * * * * * 
 * * * * * * * * * * 
 * * * * * * 
 * * * 
 * 
14. Gerar uma matriz de ordem n de acordo com os exemplos: 
 
N = 7 N = 6 
0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 
4 0 1 1 1 0 2 4 0 1 1 0 2 
4 4 0 1 0 2 2 4 4 0 0 2 2 
4 4 4 0 2 2 2 4 4 0 0 2 2 
4 4 0 3 0 2 2 4 0 3 3 0 2 
4 0 3 3 3 0 2 0 3 3 3 3 0 
0 3 3 3 3 3 0 
 
 
15. Diz-se que uma matriz é um quadrado mágico quando ela não possui elementos repetidos e 
as somas dos todos os elementos de cada uma de suas linhas, colunas e diagonais 
(principal e secundária) são iguais. 
 
Uma das soluções para se gerar um quadrado mágico é preencher a matriz como segue: 
 O primeiro elemento a entrar na matriz deverá ocupar a posição central da primeira 
linha e terá o valor 1. 
 Os próximos elementos (2, 3, 4, 5 ... até n2) deverão ser colocados na linha superior e 
na coluna mais à direita da célula atual. Se a coluna atual já é a ultima, a próxima 
coluna passa a ser a primeira. Se a linha atual já é a primeira, a próxima linha passa a 
ser a última. 
 Se a próxima célula da matriz já está preenchida (com valor diferente de zero), a 
próxima célula a ser preenchida deverá ser então a que está imediatamente abaixo da 
última célula preenchida. 
 
0 1 0 
 
0 1 0 
 
0 1 0 As células marcadas representam o lugar onde os 
valores deveriam ser armazenados. As vermelhas 
indicam que o lugar que, pela regra, seria o endereço do 
próximo número, já está ocupado. Nesse caso, o 
número deve ser armazenado na mesma coluna do 
número anterior, uma linha abaixo. No exemplo acima: 
 
 O 4 deveria ser inserido na célula acima e a 
direita da que está o 3, mas esta já está 
ocupada pelo ele mento 1. Logo, ele fica na 
célula imediatamente abaixo do 3. 
 O 7 deveria ser inserido na célula ocupada 
pelo 4 (ultima linha e primeira coluna). Logo, 
ele fica na célula imediatamente abaixo do 6. 
0 0 0 0 0 0 3 0 0 
0 0 0 0 0 2 0 0 2 
   
0 1 0 
 
0 1 0 
 
0 1 6 
3 0 0 3 5 0 3 5 0 
4 0 2 4 0 2 4 0 2 
   
0 1 6 
 
8 1 6 
 
8 1 6 
3 5 7 3 5 7 3 5 7 
4 0 2 4 0 2 4 9 2 
 
 
 Proponha um programa que leia a ordem (ímpar) de uma matriz e, em seguida, preencha-a 
de modo que se obtenha um quadrado mágico. (Sugestão: como o C não faz a 
inicialização das variáveis locais, inicializar a matriz com 0 (Zeros)).

Outros materiais